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Jupiter Hell est un jeu de stratégie Doom avec des côtelettes roguelike

Jupiter Hell est un jeu de stratégie Doom avec des côtelettes roguelike

Je ne sais pas comment, mais d’une manière ou d’une autre – en quelque sorte – le développeur Chaosforge a réussi à créer un roguelike tactique au tour par tour qui ressemble à Doom. Bien sûr, le style artistique, le cadre et la musique sont assez faciles à faire passer à travers les genres, mais le rythme, l’énergie pure ? Cela devrait être complètement impossible à reproduire dans un jeu tactique au tour par tour, mais ici, je mitraille entre les piliers d’une station spatiale, faisant exploser des démons en morceaux rouge cerise avec un fusil de chasse.

Tout commence par une structure de virage simple et informelle. Jupiter Hell est mis en pause chaque fois que vous n’agissez pas, mais chaque fois que vous faites quelque chose – que ce soit en mouvement, en utilisant un kit médical, en tirant ou en rechargeant – les ennemis font aussi quelque chose. Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement continuer à prendre des mesures et Jupiter Hell se déroulera comme un jeu de tir d’action isométrique. Alternativement, vous pouvez adopter une approche lente et régulière, en vous accroupissant à couvert et en planifiant soigneusement chaque mouvement comme si vous délibériez sur une chance de toucher de 99% dans XCOM.

Les deux approches sont techniquement viables, mais Jupiter Hell imite le sens de l’élan de Doom en rendant la transition entre ces deux modes totalement transparente. Vous n’avez pas besoin d’attendre que les animations se déroulent, et vous n’aurez qu’à puiser dans votre inventaire de temps en temps – Jupiter Hell est à peu près aussi proche des fusillades réactives et à indice d’octane élevé de Doom qu’un tour jeu basé peut éventuellement obtenir. Comme tous ceux qui ont joué à Superhot peuvent en témoigner, le temps d’un jeu à répondre à vos actions ne ne pas le rendent automatiquement aussi lent ou contrôlable que vous pourriez le supposer.

Il existe un système de couverture, mais il n’offre qu’un bonus défensif très mince, et les cartes générées de manière procédurale de Jupiter Hell ont tendance à vous inonder d’ennemis de toutes les directions. combat. Votre meilleur pari est de continuer à bouger, de passer d’une couverture à l’autre et de laisser les soldats et les diablotins zombifiés vous poursuivre à l’air libre, où vous pouvez facilement les tondre. Même dans les premiers niveaux, il y a des pièces où vous vous trouvez tellement en infériorité numérique que vous êtes obligé de plonger aveuglément dans le suivant, et si vous trouvez plus de démons ici – ce que vous trouverez probablement – alors tout comme Doom Guy vous avez dois déchirer et déchirer votre chemin hors de là.

Au milieu de tout ce chaos et de ces effusions de sang, il est facile d’oublier que vous jouez même à tour de rôle, mais vous êtes parfois confronté à un moment décisif où il est crucial d’avoir le temps d’agoniser sur votre prochain mouvement.

C’est aussi proche des fusillades d’arène réactives de Doom qu’un jeu au tour par tour peut l’être.

Jupiter Hell ne fait aucun prisonnier. Il s’agit d’un roguelike ainsi que d’un jeu de stratégie au tour par tour, donc lorsque vous mourez, la partie est terminée. Vous pouvez choisir entre trois classes au début, chacune avec ses propres compétences passives et actives, un moyen unique de générer ces compétences et un ensemble de traits spécifiques à la classe que vous pouvez débloquer au cours d’une course. Le Marine, par exemple, consiste à être aussi agressif que possible. Cette classe renforce sa compétence active en tuant, et cette compétence active offre un buff défensif temporaire, convertit une partie de votre modificateur de douleur en santé et vous soigne un peu en plus de cela. Le technicien est un peu plus évasif, générant de l’énergie en tuant des ennemis mécaniques, qu’il peut ensuite dépenser pour déployer un écran de fumée qui brise la ligne de mire.

Au fur et à mesure que vous terminez des niveaux, vous gagnerez de l’XP, que vous pourrez investir dans des traits et des traits de maître de fin de course, qui vous aideront à façonner davantage votre construction. Le Marine peut travailler vers des traits comme – et je vous demande pardon pour cela – Angry Motherfucker, qui améliore vos dégâts plus vous êtes blessé; ou Rip and Tear, qui provoque des éliminations au corps à corps pour recharger votre compétence active plus rapidement.

Bloodshed in Jupiter Hell, le jeu de stratégie inspiré de Doom

Il existe des constructions étonnamment sauvages que vous pouvez créer à partir de ces traits. L’une de mes courses les plus réussies a été avec un Marine axé sur la mêlée qui a généré suffisamment de puissance à chaque élimination pour maintenir mes compétences actives en utilisation quasi constante. J’ai essayé des constructions doubles SMG qui utilisent des traits basés sur le mouvement, créant un personnage semblable à John Wick qui est simultanément impossible à toucher et capable d’infliger beaucoup de punitions tant que je n’arrête jamais de bouger.

Il faut un peu de temps pour que ce potentiel se révèle, d’autant plus que Jupiter Hell m’a régulièrement remis mon postérieur avant que je puisse débloquer suffisamment de traits pour une construction cohérente, mais après avoir acquis les compétences nécessaires, il s’est transformé en un roguelike sérieusement robuste, avec un attrait au-delà de ces comparaisons immédiates de Doom.

Jupiter Hell est sur le point de quitter l’accès anticipé aujourd’hui, et vous pouvez le vérifier sur Steam ici. N’oubliez pas que vous pouvez jouer à Doom et Doom Eternal avec Game Pass sur PC, et si tout ce bavardage au tour par tour n’est pas pour vous, nous avons une liste des meilleurs jeux FPS sur PC pour apaiser votre soif de sang.