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La controverse sur la fréquence d'images de Dragon's Dogma 2 PS5 gronde alors que les aperçus donnent des rapports contradictoires

Mise à jour: Nous sommes heureux que Dragon's Dogma 2 soit bientôt disponible, car ce débat en cours sur la fréquence d'images du jeu PS5 est déjà hors de contrôle. Hier, un certain nombre de nouveaux aperçus du RPG d'action ont été publiés – et presque chacun d'entre eux s'est réjoui de la qualité du jeu. Certains sont même allés jusqu'à le qualifier de prétendant garanti au Jeu de l'année.

Cependant, pour beaucoup, il y a un point de friction évident qui se cache au milieu de tous les éloges : la fréquence d'images non plafonnée. Comme indiqué dans l'article original ci-dessous, IGN est allé de l'avant et a analysé la fréquence d'images pendant sa démo – et elle était en moyenne d'environ 31 images par seconde. Ce qui, il va sans dire, n’est pas idéal pour un jeu d’action de la génération actuelle.

Mais la panique ne s’est pas arrêtée là. D’autres qui ont joué à cette version préliminaire ont également noté à quel point la fréquence d’images était instable. Le streamer Twitch Oroboro a déclaré à son public (tel que publié sur Reddit) que la fréquence d'images était “vraiment mauvaise, vraiment, vraiment mauvaise”, et que ce n'était certainement pas un 30 ips stable. Cependant, tout comme IGN, Capcom l'a informé que la fréquence d'images serait meilleure dans la version finale.

Mais c’est là que les choses deviennent un peu confuses. Il existe d’autres aperçus – plusieurs, en fait – qui mettent clairement en évidence une fréquence d’images beaucoup plus fluide. Certains, comme le streamer Twitch Prod, déclarent que la version préliminaire fonctionnait à environ 60 ips, mais avec quelques baisses lors de scénarios de combat chargés. RPGFan dit également que le jeu “s'est déroulé sans problème” pendant son utilisation.

Alors que se passe-t-il ici ? Eh bien, cela pourrait être plusieurs choses. Il est possible que la fréquence d'images non plafonnée fluctue vraiment à un degré fou – mais si tel est le cas, vous vous attendez à ce que davantage d'aperçus l'affichent. Il est même possible que la faute en incombe à Capcom dans la mesure où la version préliminaire elle-même a pu rencontrer des problèmes techniques. Quelque chose comme une lecture prolongée sur plusieurs sessions de prévisualisation pourrait-il entraîner une diminution de la fréquence d'images, tandis que la réinitialisation de la PS5 pourrait corriger la situation ? Nous ne le savons tout simplement pas.

Comme si ce n'était pas déjà évident, nous allons devoir jouer à Dragon's Dogma 2 par nous-mêmes avant de tirer des conclusions hâtives.


Histoire originale : De nouveaux aperçus de Dragon's Dogma 2 arrivent, et vous savez ce que cela signifie ! Oui, il est une fois de plus temps de discuter de la fréquence d'images du jeu, qui a été un sujet brûlant ces derniers mois. Auparavant, le réalisateur Hideaki Itsuno avait confirmé que le jeu comporterait une fréquence d'images non plafonnée, ce qui signifie qu'il ne serait pas plafonné à 30 images par seconde.

Cependant, comme beaucoup l’ont rapidement souligné, le problème avec une fréquence d’images non plafonnée est qu’elle peut fluctuer, ce qui entraîne une expérience potentiellement saccadée.

Et nous y voilà, avec IGN mettant cette fréquence d'images à l'épreuve dans une nouvelle vidéo. D'après ce qu'IGN a joué, Dragon's Dogma 2 affiche une moyenne de 31 images par seconde sur PS5, avec des hauts et des bas en fonction de l'intensité des choses. Donc, la fréquence d'images est non plafonné – mais il approche à peine les 60 images par seconde sacrées.

Il convient cependant de noter qu'il ne s'agit pas de la version finale, ce que Capcom tenait apparemment à souligner. Les tests d'IGN sont basés sur une version préliminaire du RPG d'action.