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La mise à jour de Lethal Company ajoute des lunes de défi hebdomadaires et des changements d'ennemis

lethal company

Titre d'horreur coopératif en petits groupes Compagnie mortelle a reçu une nouvelle mise à jour, ajoutant des Challenge Moons rejouables que les joueurs peuvent affronter. Disponibles chaque semaine, ils proposent des crédits et des noms de départ aléatoires, mais offrent une ferraille accrue.

Les bénéfices gagnés le dernier jour d'un Challenge Moon sont enregistrés dans les classements, bien que le développeur note qu'il s'agit davantage de fournir une « expérience partagée » que d'inciter à la compétition. Ils n’ont également « aucune idée » des types de lunes générées, mais pensent que certaines seront « sûrement plus folles que d’autres » dans les mois à venir. Ceux qui jouent avec des mods sont encouragés à les désactiver pour recevoir le même Challenge Moon que les autres joueurs.

Les autres fonctionnalités incluent des balises pour les halls publics, un nouveau type de couloir sur les cartes d'usine et des modifications des ennemis, comme un mouvement retravaillé pour le marteau, une vitesse légèrement augmentée pour l'araignée du bunker lorsqu'elle est proche de la mort et plus encore. Consultez certaines des notes de mise à jour ci-dessous et tous les détails ici.

Quant à l’avenir, le plan est d’offrir « beaucoup » de nouvelles créatures et une plus grande variété de cartes avec la version 50, mais la sortie pourrait prendre plus de temps que la version 45. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour en attendant.

Remarques sur la version 47

  • Ajout de lunes de défi rejouables :
    Ce sont des lunes hebdomadaires qui utilisent la même graine aléatoire pour tout le monde, basées sur la semaine en cours en utilisant le fuseau horaire UTC. Les bénéfices que vous réaliserez à la fin de la journée de défi seront téléchargés dans un classement afin que vous puissiez comparer votre efficacité à celle de vos amis.

    -Les lunes de défi ont également des noms générés aléatoirement, des quantités accrues de ferraille, des crédits de départ aléatoires et d'autres propriétés modifiées aléatoirement.
    – L’objectif est moins de rivaliser que de nous offrir à tous une expérience partagée. Cela constituera également un défi, même pour les employés les plus expérimentés ; Je n’ai aucune idée des lunes qui seront générées dans les mois à venir, mais certaines d’entre elles seront sûrement plus folles que d’autres.
    – Si vous utilisez un client modifié, désactivez tous les mods pour garantir que vous obtiendrez la même lune que tout le monde.
    – La position des éclairs aléatoires, la destination du téléporteur inverse, le contenu des coffrets cadeaux et les positions précises des objets de rebut sont désormais déterministes et basés sur la graine aléatoire.
  • Ajout de la fonctionnalité de balise de serveur pour la liste des lobbys publics. Tapez une balise exactement pour filtrer par serveurs créés avec cette balise.
  • Ajout d'un nouveau type de couloir au type de carte d'usine.

Modifications des ennemis existants :

  • Le mouvement du frappeur a été retravaillé afin que ses animations et son accélération soient plus cohérentes.
  • Le bruiteur accélère légèrement plus vite après avoir été touché, mais sa vitesse de rotation diminue de manière plus fiable lorsqu'il atteint une vitesse élevée.
  • L'araignée du bunker devient désormais légèrement plus rapide lorsqu'elle est presque morte.
  • Les toiles d'araignées du bunker ont un rayon de collision légèrement plus grand.
  • Le géant de la forêt est plus susceptible de laisser le navire seul après avoir pourchassé un joueur à proximité.
  • Légère augmentation de la portée audible des pas de la tête hélicoïdale.
  • Création de casse-noix capables de bouger légèrement en visant. Ils ne le font que s'ils ont tiré plusieurs fois sur la même personne.
  • Le bouffon a mis plus de temps à démarrer

Ajout d'une nouvelle entrée de journal

  • Modification du fichier Spider du bunker pour corriger une continuité déroutante.
  • Vous pouvez désormais subir une petite quantité de dégâts en tombant d’une hauteur légèrement inférieure.
  • Les augmentations des dégâts en hauteur visent à rendre la verticalité plus importante ; par exemple, je pensais que les voyages aller-retour de Titan étaient trop simples pour son niveau de récompense.