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L’accès anticipé à Baldur’s Gate 3 est une expérience profondément décevante

Je ne sais pas par où commencer en parlant de Porte de Baldur 3. Dois-je commencer par l’interface utilisateur illisible, de nombreux problèmes techniques ou par l’introduction tiède du récit? Peut-être que mon titre en a déjà dit plus qu’assez pour résumer mon expérience avec l’entrée de Larian Studios dans le Porte de Baldur séries. Porte de Baldur 3L ‘accès anticipé est décevant.

Alors que «l’accès anticipé» a une définition large, variant d’un jeu modérément incomplet à un jeu qui ne sera peut-être jamais terminé, ce titre semble à moitié cuit même à ces premiers stades. Il y a beaucoup de bugs, comme tout le monde pourrait s’y attendre, avec des personnages qui entrent et sortent de la carte à tout moment, des dialogues pépins et des combats occasionnels qui se figent complètement. Je peux généralement tolérer ces choses, car je suppose qu’elles ne seront pas dans la version finale du jeu, chaque fois que cela peut arriver.

Ce qui m’épuise, c’est le récit en soi. La prémisse est simple, ce qui est bien; l’original Porte de Baldur les jeux n’étaient pas vraiment nouveaux – bien qu’ils aient pu être à la fin des années 90. Et je promets que ce n’est pas mon dégoût général pour tout ce qui concerne Mind Flayers (ou Illithids comme on les appelle à la fois dans le jeu et dans le scénario de table The Forgotten Realms), mais plus ou moins les mouvements de l’histoire commence à se dérouler à travers après le prologue.

Vous commencez comme un individu aléatoire – aventurier ou non, cela n’a pas vraiment d’importance puisque vous êtes limité à une histoire singulière dans Early Access – qui a été enlevé par des Illithides et implanté avec un têtard. Une fois que cette créature ressemblant à un ver aura atteint sa maturité, vous deviendrez vous aussi l’un de vos ravisseurs. Après avoir terminé le prologue, vous êtes expulsé du navire et seul, au moins pour une courte période de temps.

Rencontrer les personnages compagnons n’est pas entièrement direct, ce que je ne m’attendais pas à ce que ce soit. J’ai rencontré Shadowheart, un mystérieux clerc semi-elfique de Shar, et finalement le sorcier ordinaire Gale. Ce n’est que quelques heures plus tard, lorsque j’ai finalement fait ma ronde sur la carte, que j’ai fini par rencontrer mes autres compagnons, le vampire foppish Astarion, le démoniste humain Wyll et le Githyanki Lae’zel.

J’avais déjà croisé Lae’zel lors des missions du prologue, où nous nous sommes battus à travers le vaisseau Illithid en feu aux côtés d’un Dévoreur Intellectuel que j’avais réussi à forcer à nous aider. Mais il y avait une instance sur ce navire qui préfigurait comment mon expérience avec Porte de Baldur 3 commencerait à s’effectuer.

Dans le prologue, vous trouvez Shadowheart à l’intérieur d’une capsule illithide et implorant de l’aide et de la libération de sa prison. J’ai pris la décision de l’aider, en utilisant l’option Arcane Knowledge pour essayer de la libérer et l’ajouter à ma liste de personnages. J’ai roulé en dessous du score nécessaire et je n’ai pas pu la sauver. J’ai fini par essayer à nouveau quelques heures plus tard et j’ai découvert que peu importe ce que vous faites ou roulez, le jeu vous empêche de pouvoir l’aider dans ce cas.

C’est alors que j’ai su qu’il y aurait un niveau d’injustice prédéterminé Porte de Baldur 3 cela m’a laissé insatisfait. Ne vous méprenez pas, je sais que ces jeux sont censés être difficiles. Je suis mort meute après meute de loups en quittant Candlekeep en 1998. Cela ne me dérange pas de mourir; Cela ne me dérange pas de réessayer et de voir comment un scénario aurait pu se dérouler dans toute autre circonstance. Mais couplé à des écrans de chargement horriblement longs de plus de deux à trois minutes, il existe des cas dans lesquels Porte de Baldur 3 donne l’impression que vous êtes voué à l’échec.

Rouler des années 20 naturelles dans les conversations ne ressemblait pas à un triomphe – ils se sentaient comme un soulagement de la façon dont vous aimeriez simplement que quelque chose de fatigant soit terminé. Et ces moments semblaient être les seuls cas où la mécanique des dés importait. Vous pouvez ouvrir la fenêtre d’action, mais aucun des lancers de dés n’est affiché. Les informations qui y sont affichées sont quelque peu transparentes et si petites que je n’ai pas pu lire la majeure partie du texte.

Cela peut être dit pour toute l’interface utilisateur, cependant. Les icônes sont petites, presque impossibles à déchiffrer et souvent peu claires. Je cliquais sur la barre de raccourcis pour essayer de comprendre quelle icône me mènerait où pendant au moins quelques minutes, avec certaines invites partiellement insensibles. J’ai eu le pire moment à essayer de vendre des choses à des vendeurs. Il faudrait que je clique plusieurs fois sur des éléments pour même que le jeu enregistre que je voulais les faire glisser dans ma section de la section troc dans la vitrine, ce qui, comme vous pouvez l’imaginer, est devenu frustrant.

Mais c’est vraiment ça. Porte de Baldur 3 est frustrant. Il est inachevé et en mauvais état, même pour un jeu à accès anticipé. Peut-être que ma frustration vient du point de vue de quelqu’un qui a grandi en jouant à ces jeux, qui a passé des heures et des heures à The Sword Coast à lutter contre l’héritage de son père ou à vaincre les vampires dans la ville titulaire. Peut-être que ma déception vient de Porte de Baldur 3 être rien comme Porte de Baldur série narrative ou mécanique.

Qui sait ce qui va se passer au cours des prochaines années? Peut être Porte de Baldur 3 se transformera en l’un des meilleurs RPG occidentaux de tous les temps, en suivant les traces de son prédécesseur pour se consolider en tant que clé de voûte du genre. Ce serait le meilleur scénario, et celui que je souhaite Porte de Baldur 3. Je veux me sentir ému et investi dans les personnages avec lesquels j’interagis – je ne veux pas me plonger dans les mêmes récits qui sont devenus courants dans le genre, et si je le dois, je veux au moins que ce soit engageant et réfléchi .

Porte de Baldur 3 a un long chemin à parcourir à bien des égards. Espérons que les prochaines années de développement, ou le temps qu’il faudra à Larian Studios pour régler ces problèmes, créeront une expérience plus significative. Ou à tout le moins, facile à lire et à comprendre.

Porte de Baldur 3 est immédiatement disponible sur PC et Google Stadia.