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Le PSVR2 pourrait sortir début 2023 selon un analyste

Le PSVR2 pourrait sortir début 2023 selon un analyste

Le PSVR2 pourrait entrer en production dès cette année, affirme un analyste via Twitter.

L’information a été rapportée par JeuxRadaret vient de l’analyste de TF International Securities, Ming-Chi Kuo, qui déclare : « Ma dernière vérification de la chaîne d’approvisionnement suggère que l’assembleur et plusieurs fournisseurs de composants de PS VR2 commenceront la production de masse avec environ 1,5 million d’unités expédiées au 2H22.

Kuo affirme que Sony envisage peut-être de lancer le casque d’ici le premier trimestre 2023, bien que cela puisse dépendre des calendriers de développement des jeux PSVR 2. Sony a récemment confirmé lors d’une réunion d’investisseurs que le matériel serait lancé avec plus de 20 titres propriétaires et tiers, avec Horizon Appel de la Montagne être photographié. Bien qu’il ne soit pas confirmé en tant que titre de lancement, son inclusion semble impliquer que cela pourrait être le cas.

Bien que les antécédents de Kuo aient été inégaux dans le passé, la fenêtre de sortie revendiquée au début de 2023 a été corroboré par d’autres analystes et fuyards avantdonnant un air de légitimité aux revendications.

Le matériel fonctionnera exclusivement avec les consoles PlayStation 5. Il prendra en charge une résolution plus élevée, des taux de rafraîchissement plus rapides, un champ de vision plus large et un suivi et une saisie améliorés. Les nouveaux contrôleurs PlayStation VR2 Sense seront également pris en charge par le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs vus sur le contrôleur DualSense de la PlayStation 5.

Le PSVR2 semble avoir le potentiel d’être une technologie impressionnante jusqu’à présent, bien que l’on ne sache pas combien il en coûtera aux gens pour mettre la main dessus. Le PSVR original de 2016 correspondait au prix de lancement de la PlayStation 4 de 349 £, nous pourrions donc voir une stratégie similaire avec cette nouvelle itération. À l’inverse, Sony peut viser à la rendre plus abordable par rapport à sa dernière console pour abaisser la barrière à l’entrée, même si ce n’est peut-être pas une stratégie viable.

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