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Le Switch Pro pourrait indiquer les premiers pas provisoires de Nintendo dans le jeu de puissance

RDes informations sur une révision imminente de la console hybride extrêmement réussie de Nintendo, le Switch, existent apparemment depuis presque aussi longtemps que le Switch lui-même a à ce stade. Alors que le commutateur lui-même était assez high-tech pour un appareil mobile à prix de masse en 2017, il a évidemment fait plusieurs concessions matérielles en raison de son facteur de forme.

Le recul a prouvé que c’était la bonne décision, à en juger par le succès incessant de la console, qui continue de battre des records à un rythme sans précédent plus de quatre ans après le début de sa vie. Cependant, en particulier avec l’apparition de la PS5 et de la Xbox Series X, il est clair que le Switch se trouve surpassé sur le plan matériel à un degré exacerbé. Comme mentionné déjà, le Switch a toujours été surpassé par les autres consoles du marché. Cela a du sens – il s’agit essentiellement d’une tablette et les appareils portables alimentés par batterie ne peuvent jamais égaler la puissance de leurs cousins ​​à grande échelle à haute puissance en même temps. Jusqu’à récemment, cela ne s’est pas avéré être un problème.

Grâce aux premiers efforts de Nintendo et à leur utilisation intelligente du matériel Nvidia standard de l’industrie et des API de développement, le Switch a connu un parcelle du support tiers, y compris certains jeux qui étaient inconcevables sur la plate-forme, tels que The Witcher 3: Chasse sauvage et DOOM Eternal, ayant fait leur chemin. Néanmoins, il y avait des limitations et des concessions très claires auxquelles des tiers devaient faire face pour le Switch, même lorsque les autres consoles du marché le surpassaient «seulement» autant que la PS4 et la Xbox One.

Maintenant que les successeurs de ces consoles sont sortis, la différence est encore plus grande et le Switch pourrait risquer de perdre une grande partie du support tiers qu’il a accumulé. Bien que le support tiers ne soit jamais aussi primordial pour le succès de Nintendo que pour PlayStation ou Xbox, il a toujours été évidemment important pour le Switch – des succès indépendants tels que Chevalier creux, Celeste, ou Enfers, aux jeux publiés par les principaux éditeurs de l’industrie, y compris Voyageur octopathe, Immortels: Fenyx Rising, et le tout juste sorti Monster Hunter Rise.

Et bien que la situation tierce du Switch pour cette année semble sécurisée, le système pourrait faire face à une contraction soudaine de la production l’année prochaine, la laissant haute et sèche – un peu comme la sécheresse des jeux qui ont tué la Wii prématurément et causé tant de problèmes à Nintendo avec leurs consoles pendant la majeure partie de la prochaine décennie.

Monster Hunter Rise

Qu’il suffise de dire, alors, que le Switch en bénéficierait très à partir du matériel mis à jour. Étant donné qu’elle n’a que quatre ans, un successeur à part entière semble en ce moment précoce – surtout compte tenu du succès de la console et du nombre d’utilisateurs se sentiraient brûlés si un successeur sortait maintenant. Une révision de mi-vie mise à niveau, cependant, ne s’alignant pas autant avec la PS4 Pro ou la Xbox One X qu’avec les précédentes révisions de mi-vie de Nintendo pour leurs ordinateurs de poche, telles que la Gameboy Color, la DSi ou la nouvelle 3DS, semble être la solution appropriée au problème. Et bien sûr, nous avons commencé à recevoir de plus en plus de rumeurs concrètes et bien documentées sur ce que ce soi-disant Switch Pro pourrait impliquer lors de son lancement, prétendument plus tard cette année.

Ces premières indications sont en fait choquantes – car elles semblent impliquer un système qui est mettant l’accent sur la puissance et les performances brutes du matériel, ce sur quoi Nintendo ne s’est pas concentré à proprement parler depuis près de deux décennies, pas depuis le GameCube. Comme je l’ai mentionné, le Switch d’origine était en fait un matériel mobile assez impressionnant pour l’époque (il n’y avait pas d’autre appareil mobile au prix similaire à l’époque qui avait un meilleur matériel – non, votre smartphone à 1000 $ faisant mieux que le Switch ne compte pas plus que un PC à 1600 $ faisant mieux que la PS5).

Cependant, il était très clair, même alors, de faire des concessions en termes de matériel. Le prochain Switch Pro (ce que nous appellerons ici pour l’instant), cependant? Bien qu’il soit manifestement encore sous-alimenté par rapport à la série Xbox ou à la PS5, en raison des limitations imposées par le facteur de forme, il semble être à la recherche de matériel haut de gamme pour sa catégorie que n’importe quelle console Nintendo en 20 ans.

Bien que les détails soient encore minces – nous savons qu’il a «un processeur plus récent et amélioré et plus de RAM», mais nous ne connaissons pas les chiffres exacts, par exemple – il y a d’autres détails qui semblent confirmer cette notion. Par exemple, il a été établi à plusieurs reprises que la console sera capable de produire une sortie 4K en mode ancré. Cela, bien sûr, signifie que Nintendo n’est pas disposé à être en retard à la soirée 4K comme à la soirée HD (où la société avait une chance similaire de produire une révision compatible HD pour la SD Wii, mais a choisi de résister aux demandes, à son propre détriment final). Le commutateur, bien sûr, manque de grognements de traitement brut pour pouvoir rendre des graphiques 4K, et par conséquent, le SOC du nouveau système permettra une sortie 4K via DLSS 2.0.

nvidia

DLSS change totalement la donne. Cette technologie exclusive à Nvidia implique l’utilisation de l’apprentissage automatique et de l’intelligence artificielle pour nettoyer automatiquement une image et la restituer à beaucoup des résolutions plus élevées avec très peu de coût de performance. En termes simples, c’est le genre de chose qui permet même à une image rendue en 720p de donner l’impression qu’elle rend bien au-dessus des résolutions de 1440p (et cela peut être encore plus efficace et fonctionner sur des images de sortie de résolution encore plus basse). La différence de qualité d’image peut être surprenante, et même pour une image basse résolution, elle peut aboutir à un résultat qui ressemble à quelque chose qu’une console de nouvelle génération bas de gamme, telle que la Xbox Series S, produirait. En d’autres termes, c’est le genre de chose qui peut permettre à Nintendo d’avoir son gâteau et de le manger aussi – ils peuvent s’en tenir aux puces mobiles (par nécessité) moins puissantes, mais obtenir une sortie d’image de meilleure qualité conforme aux attentes de la génération actuelle, et par conséquent continuer à conserver au moins le même montant de soutien de tiers qu’ils ont obtenu jusqu’à présent (sinon, en fait, développer cela).

Cependant, à part les considérations salivantes de style «déjeuner gratuit», la présence de DLSS sur ce nouveau système indique en fait que Nintendo utilise parmi les puces les plus haut de gamme disponibles pour ce commutateur. Vous voyez, DLSS nécessite la présence de cœurs matériels spécifiques sur le SoC, appelés Tensor Cores, qui ne sont présents que sur quelques architectures Nvidia haut de gamme par définition – ce qui signifie que si le commutateur a DLSS, il a d’avoir un SOC basé sur ces architectures haut de gamme.

Cela réduit considérablement la liste et indique que le Switch Pro pourrait opter pour, sinon les architectures Turing et Ampère de pointe les plus récentes et absolues, alors à tout le moins Volta – qui en soi est un bond de génération proche par rapport à l’architecture Maxwell. utilisé dans le modèle Switch de base, et, couplé avec DLSS, pourrait offrir une différence flagrante dans les graphiques sur le nouveau modèle.

commutateur nintendo

Il y a d’autres indications que le commutateur va également pour du matériel haut de gamme. Il semble que plutôt que de s’en tenir à un écran LCD comme le modèle de base l’a fait, le Switch Pro opte pour un écran OLED plus grand (s’en tenir intelligemment à la résolution 720p dans ce que je ne peux qu’imaginer est une concession à la durée de vie de la batterie, qui en souffrirait autrement de la longévité de la batterie déjà assez faible que les modèles actuels offrent). Encore une fois, un écran OLED est un composant haut de gamme «inutilement», le genre qui est probablement le premier à disparaître lorsque les coûts sont réduits.

C’est certainement quelque chose que vous ne pouvez pas imaginer dans un produit Nintendo – rappelez-vous, Nintendo ne s’est même pas pleinement engagé dans les panneaux IPS pour la gamme 3DS (et jusqu’à l’arrêt, les acheteurs de 3DS étaient soumis à une loterie de leurs systèmes de qualité inférieure. Panneaux TN pour les écrans ou IPS). Même Sony, qui fournissent généralement du matériel haut de gamme, ne sont pas restés fidèles à l’OLED pour leur PS Vita portable après la première version, la révision l’a abandonnée au profit d’un écran LCD. Alors Nintendo opte pour cette OLED ici, en combinaison avec l’implication d’une technologie SOC beaucoup plus récente et de pointe, et les boosts de CPU et de RAM nécessaires qu’une révision de milieu de génération aurait autrement, indiquent clairement qu’ils sont prêts à fournir un produit plus puissant pour son produit de classe qu’ils ne l’ont fait depuis 20 ans maintenant.

De toute évidence, tout cela est enraciné dans des spéculations nées de rapports (certes bien fournis) sur ce que sera le Switch Pro. Si le Switch Pro finit par être une bosse plus modeste, alors toutes ces spéculations sont inutiles, et nous pouvons conclure que Nintendo s’en tient toujours à sa stratégie consistant à tirer le meilleur parti d’une technologie plus ancienne et éprouvée plutôt que d’être disposé à jouer le pouvoir. Jeu.

Et je suppose que c’est bien pour eux, c’est une stratégie qui a fonctionné pour eux, et cela a définitivement fonctionné pour le Switch, qui mettra probablement fin à sa course comme l’un des meilleurs systèmes de Nintendo en fin de compte. Cependant, la perspective que Nintendo soit enfin prêt à replonger ses orteils dans le pool matériel – même si à ses propres conditions, dans le domaine des consoles hybrides – est alléchante pour beaucoup, nous imaginons, et je ne peux qu’espérer que le Switch Pro se termine. à la hauteur des attentes générées par ces rapports – en supposant que, évidemment, il existe en premier lieu.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.