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L'édition définitive d'Age of Empires 3 est votre chance de lui donner son dû

Oh non. Non, tout cela est faux. Tout est au mauvais endroit! Il n'y a que trois ressources! Les villageois ne portent pas d'objets et ne les déposent pas dans des fosses de stockage, ils continuent à extraire / hacher / cueillir des baies sans fin! Et pourquoi diable la campagne ne dit-elle pas réel histoire historique?!

C’est pour donner une idée de la désorientation que j’éprouve en jouant à Age of Empires III: Definitive Edition, après avoir réuni mes amis pour plusieurs jeux de l’édition définitive de son prédécesseur ces derniers mois. J'étais prêt à ce que ce soit différent, mais cela reste un peu aliénant, surtout si on le compare si directement au bain chaud de nostalgie gluante qui a été notre retour à un Age of Empires II impeccablement restauré.

J'ai joué la démo de l'original en 2005 mais je n'ai pas vibré avec elle, donc Age I et surtout II sont restés mes favoris. Cependant, je me suis toujours senti vaguement coupable de ne pas avoir donné plus de chance à III, et après que Microsoft ait fait un si bon travail de remasterisation de I et II, j'étais curieux et excité de donner à III sa juste part.

Il y a beaucoup de continuité entre Age of Empires I et II dans l'essentiel – en effet, Age II n'est en réalité qu'une version étendue de son prédécesseur. Mais Age III prend des risques, comme vous le comprendrez à partir de ce premier paragraphe hystérique. À bien des égards, il ne ressentir comme un jeu Age of Empires, car, comme beaucoup de membres de la communauté Age, Age I et II ont défini ce qu'ils ressentent pour moi. Heureusement, après un petit ajustement, j’ai commencé à apprécier l’audace de l’âge III et ses grandes idées fraîches.

Vous pouvez construire des postes de traite à proximité des colonies indigènes pour vous «allier» avec elles et gagner des unités spéciales, telles que des fléchettes empoisonnées et des guérisseurs avec une capacité précieuse à soigner vos troupes. Les civilisations asiatiques font avancer les âges en construisant des merveilles qui peuvent conférer des pouvoirs divins. Dans les jeux d'escarmouche ou multijoueurs, les citoyens européens peuvent choisir de se «révolter» au lieu de passer à l'âge final, convertissant tous leurs villageois en milices. Je ne l’ai pas encore essayé, mais l’idée est alléchante: sacrifier votre économie pour un assaut soudain et culminant qui est aussi une simulation savoureuse de la révolution américaine. C'est le genre de chose dont je n'ai entendu parler dans aucun autre RTS, comme le mentionne le directeur créatif Adam Isgreen dans notre grande interview d'Age of Empires 3: Definitive Edition.

Et oui, je m'ennuie de pouvoir jouer à travers les conquêtes de César ou de forger le Saint Empire romain comme Barbarossa, mais ce n’est pas comme si la campagne principale de l’âge III n’était pas encore imprégnée d’histoire. Chacun de ses trois actes se déroule dans une période distincte de l'histoire du Nouveau Monde, des premières colonies européennes dans les années 1500 à la révolution américaine, puis à l'expansion vers l'Ouest.

En tant qu'approche de la narration historique, l'Âge III passe du spécifique au général: ce sont des histoires comme, ou dans certains cas adjacents à ceux de Cortéz, de Washington et des magnats des chemins de fer d'origine. Et vous pouvez tout lire sur leur inspiration dans la section historique du menu principal, qui, par rapport à l'original, regorge de choses sympas à découvrir.

Bien sûr, la grande idée la plus emblématique de l’âge III est probablement Home Cities. Je ne sais pas comment me sentir à ce sujet. Eh bien, je les aime – je les aime – mais je ne sais pas pourquoi. Je ne peux pas comprendre exactement ce qu’ils ajoutent. Oui, c’est une grande aide de créer votre propre paquet de cadeaux gratuits à invoquer pendant une mission. Obtenir une cargaison de troupes puissantes donne l’impression de déballer un cadeau excitant le matin de Noël. Mais plus que cela, les villes d'origine sont juste cool.

Ils ont l'air incroyable dans l'édition définitive et pendant que vous jouez, vous pouvez déverrouiller des produits cosmétiques, repeindre un palais ici, y ajouter un jongleur ou faire apparaître les pensées des citoyens dans des bulles de pensée fantaisistes. Ce truc n'interagit pas du tout avec le reste du jeu. Cela ne m'offre rien. Mais je le veux dans tous les jeux de stratégie auxquels je joue à partir de maintenant. Permettez-moi de bricoler une belle photo de carte postale de Troie ou Couronne (capitale de la Bretonnie à Warhammer, évidemment) en échange des cent prochaines heures où je sombrerai dans un jeu Total War – je vais reprendre un autre exploit Steam.

Cependant, Age of Empires III: Definitive Edition se distingue de ses prédécesseurs par un aspect clé en ce qui concerne les aspects techniques de la remasterisation: il est basé sur un jeu 3D. Pour rendre les éditions définitives des âges I et II aussi belles qu'elles le font, il fallait remplacer les sprites 2D par des versions 4K brillantes d'eux-mêmes. Il y a plus de place pour que les choses tournent mal dans l'Âge III, car c'est un jeu plus complexe. Restaurer un galion est plus difficile qu’un canoë, et – mis à part certains chemins bâclés – je n’ai pas ressenti le même sentiment de tremblement dans les âges I et II: DE que je le fais à certains moments de l’âge III: DE.

Un grand bombardier a du mal à trouver un chemin autour du terrain, vibrant comme un tiroir à chaussettes dans un mariage sans amour, et les autres unités du groupe de commandement sont ralenties à un moonwalk douloureusement lent, animations oubliées. Une boîte serrée entoure les cinématiques en haut, en bas et sur les côtés, comme si elles étaient vues à travers un hublot, et leur mixage audio est loin, avec des canons noyant la voix off lorsqu'ils tirent. Les villageois sont stupides: après avoir épuisé un arbre, ils ne passeront pas automatiquement à en couper un autre, comme ils le feront à l'Âge II, et doivent être commandés manuellement pour le faire. Les missions se terminent brusquement et vous dirigent vers l'écran de la ville d'origine avec une cérémonie minimale après avoir atteint leur objectif final. Il est souvent difficile de savoir quel objectif est final, et il y a plus d’une mission dans laquelle j’aurais préféré, idéalement, explorer un peu la carte avant de passer à autre chose.

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Une grande partie de ce problème est peut-être encore corrigée, et rien de tout cela ne signifie qu'il n'y a pas grand chose à aimer à propos de ce remaster – une partie de la raison pour laquelle je vouloir rester un peu plus longtemps sur ces cartes est à cause de leur beauté. Il y a le grincement étrange de la machinerie, bien sûr, mais pour la plupart, il est facile de jouer à ce remaster et d'ignorer ses 15 ans. Il n'y a aucun moyen de passer aux graphismes «classiques» comme dans les deux premières éditions définitives – j'imagine que c'est beaucoup plus difficile à offrir dans un jeu 3D – alors je suis retourné à l'original pour prendre quelques captures d'écran de comparaison et, eh bien, voyez par vous-même:

Notre code de prévisualisation ne nous donne qu'un avant-goût de ce qui vous attend dans Age of Empires III: Definitive Edition, qui sortira le 15 octobre et sera rejoint par notre revue plus complète. Mais – après un ajustement légèrement désorientant, comme essayer de se brosser les dents avec un gaucher – j'ai vraiment apprécié les missions de campagne et les jeux d'escarmouche auxquels j'ai joué.

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Contrairement à sa sortie d'origine, j'étais prêt à ce qu'Age of Empires III: Definitive Edition soit un peu différent. Vous aussi, sinon avant, alors certainement maintenant. Vous savez que ce ne sera pas aussi confortable que Age of Empires I ou II – à moins que vous ne soyez l'un des rares à avoir activement préféré Age III – mais vous devriez aussi sachez que ses idées sont courageuses et intelligentes et méritent votre attention continue jusqu'à ce que les critiques finales arrivent.