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Les meilleurs grands jeux de stratégie à jouer en 2020

Les grands jeux de stratégie sont un sous-genre émergent de jeux de stratégie qui englobent généralement de longues périodes d’histoire (ou, si la science-fiction, du temps), et impliquent de nombreuses couches complexes avec lesquelles les joueurs doivent faire face. Il ne s’agit pas seulement de gagner cette guerre ou d’installer cette mine; vous devez développer l’infrastructure, définir la politique et gérer la dynamique interne ainsi que les relations internationales ou extra-politiques.

Ce genre implique souvent l’exploration de la carte afin de mieux comprendre les ressources à votre disposition et la position de vos ennemis – et de vos amis. Les lignes sont floues lors de la séparation des cas extrêmes, mais comptez généralement sur de grands jeux de stratégie pour faire de la gestion de votre faction la partie principale de l’expérience. Ils se superposent souvent aux autres genres du jeu de stratégie, en particulier aux jeux 4X, mais une différence clé peut être dans le cadrage. Des jeux comme Civilization, par exemple, mettent généralement l’accent sur la gestion des ressources militaires en particulier, avec d’autres mécaniciens dans un rôle de soutien.

Il peut également s’agir tout autant d’un cas de savoir quelles sont les définitions acceptées et comment un jeu est commercialisé. C’est certainement un genre à explorer plus en détail.

les meilleurs grands jeux de stratégie

Voici les meilleurs jeux de stratégie du moment:

  • Crusader Kings 3
  • Crusader Kings 2 (gratuit)
  • Europa Universalis IV
  • Coeurs de fer IV
  • Stellaris
  • Imperator: Rome
  • Total War: Warhammer II
  • Total War: Trois royaumes
  • Total War: Rome II
  • Champ de gloire: empires
  • Mondes lointains: Univers

Crusader Kings 3

Sorti en septembre 2020, il s’agit de la suite très attendue de Crusader Kings 2 de 2011. Ce qui rend la série unique parmi les grands jeux de stratégie, c’est l’idée que vous ne gérez pas seulement un royaume ou une nation, vous gérez une personne et sa famille.

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Du plus petit des comtes au roi des rois, vous êtes chargé d’une dynastie entière de personnages et chargé d’assurer son succès et sa domination continus dans le contexte de l’Europe médiévale. Crusader Kings 3 a doublé cette idée, mariant le RPG et les aspects cartographiques d’une manière que son prédécesseur n’a jamais vraiment été conçue pour gérer.

C’est un excellent début si vous êtes un novice en stratégie, car l’équipe de développement a consacré beaucoup de travail à la tutorialisation et à la conception de l’interface utilisateur, s’assurant que le joueur n’est jamais à plus de quelques clics de trouver ce dont il a besoin. .

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Crusader Kings 2

C’est le jeu qui a mis Paradox et le genre lui-même “ sur la carte ”, déclenchant un phénomène qui allait alimenter près de dix ans de DLC et de design dans le grand espace stratégique. Il convient également de noter que le jeu de base de Crusader Kings 2 est désormais gratuit, il n’y a donc pas de barrière à l’entrée si vous voulez essayer celui-ci par vous-même.

Si vous voulez de l’aide pour commencer, nous avons un guide des astuces de Crusader Kings 2, un guide de tous les DLC Crusader Kings 2 publiés, même un guide des mods CK2!

Europa Universalis IV

L’ancien étalon-or de la grande stratégie Paradox, il s’agit de la quatrième itération d’une série qui a été à l’origine adaptée d’un jeu de société à l’ancienne du même nom, qui a depuis été transformé en un jeu de société du même nom.

Tirez votre nation à travers les temps turbulents du 15ème siècle jusqu’à l’ère de la raison et la révolution de Napoléon, en améliorant votre technologie, votre sens politique et votre capacité à juger vos voisins en cours de route. Parmi les grands jeux de stratégie historiques, Europa Universalis 4 est remarquable pour ne pas se concentrer exclusivement sur l’Europe, mais pour donner accès à une grande partie du monde pour toute la durée qu’il couvre. Vous voulez transformer une tribu indienne d’Amérique du Nord en une puissance industrielle pour envahir l’Europe? Vous voulez dissoudre l’EDH et former l’Allemagne tôt? La seule limite est votre imagination… et la conception du contenu, je suppose.

Lectures complémentaires:

un zoom avant sur la carte de la galaxie, montrant deux empires partageant des frontières.

Stellaris

Le premier des grands jeux de stratégie de Paradox à s’égarer dans le territoire “ 4X ” grâce à son thème de science-fiction, dans Stellaris vous n’êtes plus limité à la simple vie terrestre. Créez une nouvelle espèce spatiale, décidez de ses inclinations politiques et sociales, puis dirigez-vous vers les étoiles pour répandre un empire à travers une galaxie générée aléatoirement. Vous aurez besoin de rivaliser pour les ressources et la position contre vos égaux et les politiques des supérieurs disparus depuis longtemps.

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Stellaris a maintenant plus de quatre ans et dispose déjà de plusieurs DLC qui étendent et élargissent les options pour vos empires spatiaux. Bien qu’il n’ait peut-être pas la profondeur historique sur laquelle d’autres titres Paradox peuvent compter, il est plus axé sur l’évolution de nouvelles expériences avec de nouveaux stéréotypes de science-fiction aussi souvent que possible, avec un accent important sur la personnalisation des joueurs. De plus, vous pouvez concevoir vos propres vaisseaux spatiaux, ce qui est toujours un bonus pour ce type de jeux.

Lectures complémentaires:

un plan d'une frontière militarisée, des troupes s'affrontant de chaque côté.

Coeurs de fer IV

Cette série est unique dans sa tentative d’être un “ vrai ” jeu de grande stratégie de la Seconde Guerre mondiale, par opposition à d’autres jeux de guerre qui fonctionnent à des échelles stratégiques similaires mais renoncent généralement à l’ampleur de la guerre entière. Tout comme EUIV, vous pouvez jouer ici comme n’importe quelle nation sur n’importe quel continent à cette époque, la politique servant de toile de fond à un événement de type WW2. Vous devez faire de votre mieux pour profiter et survivre, pas nécessairement dans cet ordre.

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Hearts of Iron 4 traverse en quelque sorte une transition – depuis son lancement, il a été déchiré entre le besoin d’essayer de fournir une expérience authentique de la Seconde Guerre mondiale “ comme cela s’est passé ” (Hearts of Iron III, bien que flexible dans certains domaines, était en grande partie la Seconde Guerre mondiale on-rails), et une base de joueurs émergente qui bénéficie d’une approche plus sandbox, permettant des scénarios d’alt-history et de simulation. Pour cette raison, tous les pays n’ont pas un accès égal à des arbres décisionnels intéressants pour le moment, l’accent étant actuellement mis sur ceux qui étaient des acteurs importants à l’époque. Cependant, il semble actuellement favoriser l’histoire alternative avec chaque mise à jour, alors gardez cela à l’esprit si vous êtes un passionné de la Seconde Guerre mondiale.

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Imperator: Rome

Sorti en avril 2019, Imperator: Rome est une tentative d’analyser près de deux décennies d’apprentissage en termes de conception de jeux comme celui-ci pour un public plus récent. Commençant peu de temps après l’effondrement de l’empire d’Alexandre le Grand (304 avant JC), vous pouvez choisir n’importe quelle nation ou organisation politique qui existait à cette époque et tenter de les conduire à la grandeur, avec la chronologie se terminant officiellement à l’époque où Auguste était historiquement proclamé empereur de Rome.

Son lancement a été un peu difficile, avec des critiques de Steam chutant dans la zone “ Mostly Negative ” et une opinion critique divisée. L’offre de contenu et la saveur historique étaient l’élément le plus faible d’Imperator, mais il s’est amélioré avec des correctifs gratuits et des packs de contenu axés sur des domaines et des cultures spécifiques. L’équipe de développement s’est révélée très mobile et disposée à repenser complètement des aspects entiers de la conception, ce qui est une bonne chose et nous attendons avec impatience la prochaine refonte 2.0.

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un légionnaire romain et un guerrier gaulois s'affrontent sur un champ de bataille

Total War: Rome II

Jusqu’à la sortie de Three Kingdoms (ci-dessous), Total War: Rome II a eu l’honneur d’être le jeu de stratégie historique le plus joué de Creative Assembly de loin. Il avait un noyau fidèle de plusieurs milliers de joueurs pendant la majeure partie de sa vie, ce qui a inspiré le développeur Creative Assembly à créer plus d’expansion pour le jeu alors qu’il était assez ancien maintenant (aucun autre jeu de CA n’a reçu un tel soutien).

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Rome II a connu un début difficile, mais c’est dans un très bon endroit ces jours-ci. Rome: Total War est le classique culte favori de nombreux fans de séries plus anciennes, et Rome II, dans l’ensemble, est un jeu meilleur et plus complet. Ce n’est pas parfait, mais à moins que vous ne soyez vraiment découragé par la période, c’est un excellent à essayer.

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Un orc, brandissant une hache, fonce dans la bataille sur un traîneau conduit par trois loups.  D'autres orcs sont à l'arrière-plan, y compris une arme de siège.

Total War: Warhammer I et II

S’écartant de leur tarif habituel, Creative Assembly a décroché le coup en obtenant le droit de travailler sur la licence Warhammer Fantasy de Games Workshop. C’était à un moment où la propriété intellectuelle elle-même avait été supprimée dans le monde de la table au profit de la ligne «nu fantasy» d’Age of Sigmar.

Faire de la fantaisie pour la première fois a également permis à l’équipe de conception de laisser tomber les cheveux et de faire preuve de créativité, avec tout, de la carte stratégique aux batailles tactiques, obtenant des rebondissements et des innovations fantastiques. Certains sont excellents, d’autres sont très subjectifs (nous ne sommes vraiment pas fan des batailles tactiques dans les jeux Total Warhammer), mais personne ne peut nier que cela a été un succès.

Lectures complémentaires:

deux armées s'affrontent, l'une teintée de bleu, l'autre rouge.  unités montées à l'avant.

Total War: Trois royaumes

Sorti en mai 2019, ce jeu Total War tente de marier les sensibilités hardcore et historiques des titres classiques avec certaines des meilleures innovations issues de la ligne fantastique de Total Warhammer. Creative Assembly a menacé de faire un jeu sur la Chine de l’ère des Trois Royaumes avant même Rome II, il est donc agréable de les voir enfin atteindre cet objectif.

Cela a été en grande partie un succès – Three Kingdoms a rendu la couche de campagne meilleure que jamais, avec des interactions et des dynamiques de personnages très significatives entre les différentes factions. Le combat tactique en temps réel se situe quelque part entre le Warhammer et d’autres titres historiques, et bien qu’il y ait certains aspects qui reviendront au goût personnel, c’est toujours un moteur de combat tactique très robuste et très décent qui aide vraiment à donner du poids aux machinations politiques du couche au tour par tour.

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Champ de gloire: empires

Sorti en juillet 2019, Field of Glory: Empires est un nouveau grand jeu de stratégie historique de Slitherine. Il tente d’occuper l’espace entre Rome 2 et Imperator et apporte avec lui des idées intelligentes et des choix de conception décents. C’est un un peu à l’ancienne, mais les développeurs ont une histoire de création de wargames hardcore à l’ancienne, donc une partie de cela allait se répandre. Il a définitivement le focus militaire des anciens titres Total War et Paradox, mais aussi des mécanismes vraiment intéressants en termes de gestion de l’empire et de la population. Il n’est pas non plus parti pour la même “ largeur ” qu’Imperator, mais plutôt pour des abstractions très ciblées qui nous rappellent la Rome originale: Total War.

L’autre atout d’Empires est la possibilité de se synchroniser avec un autre titre de Slitherine, Field of Glory II, et d’exporter les données de combat d’Empires afin que vous puissiez jouer le combat dans son intégralité comme vous le pouvez dans une guerre totale. Jeu. C’est une étape supplémentaire, mais le processus est aussi fluide que possible et FOG2 est un très bon jeu de stratégie tactique au tour par tour, pour être juste. Maintenant que c’est dans le monde, il sera intéressant de voir où Slitherine l’emmène; ils ne sont pas connus pour les niveaux d’assistance Paradox, mais ils sont certainement plus attentifs que la plupart des gens, donc on ne sait jamais.

Univers des mondes lointains

Tout comme Stellaris, Distant Worlds: Universe est un grand jeu de stratégie spatial 4X qui est un plus gros et plus vaste que son homologue Paradox. Si vous ne trouvez toujours pas Stellaris à votre goût ou si vous êtes prêt à relever un défi, cela vaut vraiment le détour. Distant Worlds est un jeu complexe avec une courbe d’apprentissage très raide, et au-delà d’un certain point, la gestion de l’empire peut devenir assez éprouvante. D’un autre côté, le jeu a une merveilleuse astuce qui vous permet de confier presque toutes les fonctions à un gestionnaire d’IA, vous permettant de vous concentrer sur ce qui vous intéresse le plus. Si vous le souhaitez, vous pouvez même abandonner le contrôle de tous les vaisseaux sauf un seul, en allant hardiment là où aucune IA n’est allée auparavant pendant que vous explorez votre galaxie générée de manière procédurale.

Étant un jeu plus ancien, Distant Worlds a une saveur résolument “ old school ”, et plus que toute autre entrée de la liste, cela représente le lien entre 4X et la grande stratégie – et où se trouvent les différences.

PCGamesN est affilié au Paradox Store.