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LOTRO Legendarium : pourquoi les gens rebondissent sur le Seigneur des Anneaux en ligne

Élan triste dans la neige.

Chaque fois que vous êtes profondément investi dans un MMORPG, c’est peut-être l’une des expériences les plus décourageantes et les plus frustrantes de voir vos amis ou vos proches l’essayer également – pour constater que ce n’est vraiment pas à leur goût. À ce stade, vous pouvez soit essayer de doubler en tant que recruteur et les aider à franchir la barrière qui les empêche de cliquer avec le jeu, soit vous pouvez simplement laisser tomber et pleurer en silence sur votre clavier.

Rebondir sur les MMO lorsqu’une personne les essaie pour la première fois est une chose très réelle dans cet espace, et ce n’est certainement pas limité à un seul titre. Il y a toujours cette période délicate d’intégration où les nouveaux joueurs peuvent décider que ce n’est pas leur affaire, qu’il vaut la peine d’apprendre les ficelles du métier, ou assez similaire à ce qu’ils ont joué auparavant.

J’ai vu cela se produire assez souvent avec des amis et des collègues lorsqu’ils donnent Le Seigneur des Anneaux en ligne un coup, seulement pour tirer le levier d’éjection dès le début et ne jamais regarder en arrière. Alors, qu’est-ce qui fait que les gens rebondissent sur ce jeu et comment SSG pourrait-il résoudre ces points de blocage?

Problème #1 : Le changement de rythme

LOTRO est souvent présenté comme un “Wow clone », ce qui est juste à certains égards, mais cela vient avec des attentes que ce MMO fonctionne de la même manière que le MMO de Blizzard. Le truc, c’est que ce n’est vraiment pas le cas. Si les MMOARPG sprintent à fond dans le contenu, les MMO d’action font du jogging, et même World of Warcraft la marche rapide, LOTRO est à l’arrière se promener.

Tout le rythme de ce jeu est différent. Non, le combat ne prend pas une éternité à résoudre, et les déplacements terrestres ne se mesurent pas en heures, mais LOTRO ralentit certainement pour sentir les roses, s’imprégner de la tradition et demander au joueur de vraiment connaître ce monde. Si vous recherchez des voyages relaxants et enrichissants, c’est tout, mais si vous vous attendez à de l’action et des progrès à indice d’octane élevé, cela vous décevra.

À moins de revoir complètement la conception du jeu, ce que je ne préconiserais pas, je ne sais pas ce que le studio pourrait faire pour aider les nouveaux joueurs à surmonter cet obstacle. C’est l’une de ces choses que vous ressentez ou non, et parfois pour l’obtenir, vous avez simplement besoin de lui donner un peu de temps.

Problème #2 : Le modèle économique

En fait, cela peut être le “problème numéro un” pour la plupart des gens, du moins selon les commentaires réguliers laissés ici sur MassivelyOP. Certaines personnes sont très découragées et confuses quant au coût d’investissement initial pour LOTRO, car même un abonnement ne vous donne pas accès aux extensions. Jouer gratuitement est encore pire, en raison de toutes les restrictions et de la super-grind pour les points LOTRO qui est la seule voie viable à moins que vous ne vouliez payer.

Heureusement, c’est certainement un domaine que SSG peut aborder – et il y travaille. Les deux dernières années ont vu des cadeaux de contenu massifs et des extensions à prix très réduits, mais j’exhorte SSG à aller plus loin. Les joueurs gratuits ne devraient pas être aussi profondément pénalisés dans les fonctionnalités standard (et en fait, ils ont récemment constaté un allégement des restrictions en ce qui concerne les déblocages de classe, de race et de vertu), et les abonnements devraient couvrir tout sauf l’extension la plus récente, période .

Problème n°3 : ne pas être fan de Tolkien

En ce qui concerne les MMO basés sur des adresses IP établies de longue date, vous avez soit des joueurs qui sont fans de cette adresse IP, soit des joueurs qui se connectent bien qu’ils ne soient pas fans. Les fans de la Terre du Milieu de Tolkien sont bien accueillis ici, mais si les Hobbits et les Elfes et les anneaux magiques pour les gouverner tous ne font pas partie de votre collectif de geeks, alors un énorme tirage au sort du jeu est tout simplement absent pour vous.

Beaucoup d’entre nous jouent à des jeux vidéo se déroulant dans des adresses IP dont nous ne nous soucions pas moins, mais dans mon esprit, cela offre une opportunité pour le jeu lui-même de se convertir à cette franchise. j’ai vu LOTRO gagner beaucoup de gens dans le monde de la Terre du Milieu, simplement en créant un environnement virtuel vivant et respirant qui semble «réel» d’une certaine manière.

Mais si vous n’êtes pas un fan, alors le jeu devra fonctionner dans d’autres domaines pour vous garder engagé. La facilité d’utilisation, les valeurs de production, une histoire initialement engageante et plus de plaisir à l’avant sont essentiels. Si le studio souhaite augmenter la population de jeux, en particulier à la lumière de la prochaine série télévisée Amazon, il pourrait alors envisager de prendre le temps de faire une passe de contenu au tout début du jeu. Où le didacticiel et les zones initiales peuvent-ils être simplifiés et améliorés ?

Problème n°4 : Trop de trucs, trop de grind

Je sais qu’à chaque fois que je me connecte à un MMORPG établi de longue date, il est très facile de se sentir submergé par la multitude de systèmes et le manque de connaissances quant au contenu et aux fonctionnalités essentiels et au bruit que vous pouvez ignorer. Les développeurs continuent d’ajouter et d’ajouter sans revenir sur ce qu’ils peuvent ensuite rationaliser, simplifier ou clarifier.

LOTRO en a besoin, c’est certain. Il y a beaucoup trop de mouture, en particulier avec son système de vertu. Je dirais que les actes de tueur ont besoin d’une autre réduction de moitié et que les vertus devraient aller à l’échelle du compte. Le jeu jette des tas et des tas de butin largement inutilisable dans vos sacs (en particulier si vous n’êtes pas un artisan) qui pourraient être réduits. Les systèmes orphelins doivent être examinés pour savoir s’ils doivent être rendus facultatifs (comme pour les batailles épiques) ou mis à jour.

Comme beaucoup de MMO de longue date, LOTRO est surchargé de choses qui n’ont pas toutes besoin d’être là. Il est peut-être temps de sortir le sécateur.

Pendant que certains rebondissent, d’autres collent

Je ne veux certainement pas dire avec cette colonne que chaque nouveau joueur rebondit sur LOTRO – juste que certains le font, et ce serait une bonne idée pour le studio d’identifier pourquoi et de travailler pour y remédier.

Mais il y a beaucoup de joueurs qui découvrent encore, à leur grande joie, à quel point le jeu est riche, complet et amusant. Le Seigneur des Anneaux en ligne peut être en 2022. J’ai récemment vu un excellent article sur TheGamer qui affirmait, du point de vue d’un nouveau joueur, que LOTRO est “la meilleure adaptation de Tolkien à ce jour”.

C’est seulement ce que je dis depuis 2007 !