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LOTRO Legendarium : Trois problèmes clés que LOTRO ne semble pas pouvoir résoudre

LOTRO Legendarium : Trois problèmes clés que LOTRO ne semble pas pouvoir résoudre

Il existe une agonie particulière réservée aux fans fidèles d'une franchise lorsqu'ils voient ladite franchise commettre des erreurs directes, décliner en qualité ou ne pas résoudre des problèmes critiques. L’amour se mêle au désarroi, et la frustration finit par entacher la jouissance.

Autant j'aime vraiment Le Seigneur des Anneaux en ligne – et j'écris sur ce jeu depuis 2010, donc ce n'est pas comme si je devais faire mes preuves ici – il y a des aspects de ce jeu qui me font serrer les dents et exigent une ventilation thérapeutique. Aujourd'hui, je vais donc proposer quelques critiques constructives sur trois problèmes clés qui SdAO soit je ne peux pas, soit je ne veux pas répondre.

Le décalage

Bien qu'il existe des problèmes techniques tels que la mise à l'échelle de l'interface utilisateur, l'authentification à deux facteurs et la prise en charge 4K, il n'y a rien sur le backend qui soit aussi vital pour SdAO le bien-être et l'avenir que de corriger ce décalage affreux, pourri, inutile, très mauvais. Je le sais, vous le savez et SSG le sait. Cela éloigne les gens du jeu et pousse les joueurs fidèles hors de cet espace. C'est absolument embarrassant de voir un MMO de ce calibre aux prises avec des décalages et des élastiques à l'âge de 17 ans.

Ce qui est exaspérant ici, c'est que SSG parle de corriger le décalage depuis des années maintenant. Si les mots parlés et écrits avaient pu résoudre ce problème, le volume prononcé aurait abouti à la performance la plus douce et soyeuse du genre. Mais plus SSG parle d’y consacrer des ressources et des ingénieurs, plus les choses ne semblent pas s’améliorer.

Et peut-être SSG est J'en ai assez d'en parler parce que la lettre de feuille de route de cette année n'a pas consacré un seul mot aux problèmes techniques. Peut-être que l'idée était que si les développeurs n'en parlent pas, les gens oublieraient simplement que c'est un problème ? Ouais, bonne chance avec ça. Alors, qu'est-ce qui est fait pour le décalage, quand nous pourrions constater une amélioration et pourquoi ce n'est pas un sommet, sommet absolula priorité est à deviner pour le moment.

L'économie

Voici quelque chose dont nous devons discuter : SdAO l’économie est étrangement en panne. D'une certaine manière, c'est presque inexistant pour de nombreux joueurs.

Le problème central, à mon avis, est que l'or de ce jeu a si peu de pouvoir d'achat. Il n’est tout simplement pas utilisé à grand-chose. Nous sommes noyés sous des dizaines de jetons et autres monnaies liées aux personnages ou aux comptes, mais le une monnaie qui peut être transféré entre joueurs n’est pas souvent utilisé.

L’autre jour, je lisais un groupe de joueurs sur le chat mondial qui parlaient de ce phénomène précis : ils disposaient de centaines, voire de milliers d’or, sans rien d’autre pour le dépenser que l’entretien du logement et la somme dérisoire des frais de voyage. Ils ne savaient pas non plus à quoi servait l’or de nos jours.

Normalement, dans les MMO, l'économie passe par la maison de vente aux enchères, avec l'offre et la demande et tout ça. Mais qu'en est-il SdAO avez-vous besoin ou souhaitez-vous acheter chez le commissaire-priseur… à moins que vous ne soyez un artisan à la recherche de nattes ? Des teintures, de la nourriture et peut-être des restes d'objets du festival, peut-être. La dernière fois que j'ai laissé tomber une énorme somme d'or lors d'un achat dans une salle d'action, c'était à l'époque où les artisans fabriquaient des légendaires du Premier Âge.

Aujourd’hui, la maison de vente aux enchères est carrément anémique et semble servir un créneau beaucoup plus limité d’artisans et de cueilleurs. Avez-vous parcouru le vôtre récemment ? C'est une expérience de shopping tellement triste. Ajoutez à cela le fait que vous ne pouvez pas revendre la plupart SdAO des achats en magasin ou des articles de coffre-fort, et vous avez considérablement limité l'économie.

À l’instar des combats montés et des batailles épiques, l’économie de ce jeu est un système vestigial qui avait autrefois bien plus d’objectifs et de fonctions qu’il n’en a actuellement.

À moins que SSG et ses suzerains n’arrêtent d’essayer de nous canaliser vers le cash shop ou d’utiliser des pièces de mithril pour chaque achat tout en limitant les articles achetables en or, l’économie va continuer à stagner à mesure que les stocks de richesses inutiles augmentent.

Le regroupement

Même si je ne suis qu'émotionnellement déconcerté par l'économie, c'est SdAO les outils de regroupement – ​​ou leur absence – qui me font vraiment mal.

Ce MMO ne manque pas d'instances à trois, six joueurs et de niveau raid. Il en a des tas. Bon sang, au moment où j'écris ces lignes, quatre autres sont sur le point d'entrer dans le jeu avec la mise à jour de ce printemps. Nous avons l'embarras du choix, surtout si l'on prend en compte les escarmouches et les missions.

Le problème est qu'il n'existe tout simplement aucun moyen élégant et généralement accessible de trouver des groupes pour des instances et des raids. C'était ça avant SdAO disposait d'un outil de recherche de groupe similaire à d'autres MMO, mais pour diverses raisons, il était rarement utilisé. Donc SSG a en quelque sorte abandonné cela et s'est contenté de séparer la population du jeu. Le premier segment serait les plongeurs de donjon dévoués qui rejoignaient des parentés qui planifiaient ce genre de choses, ou, à défaut, spammaient sans cesse la chaîne LFF pour constituer des groupes.

Le deuxième segment ? Celui qui représente la majeure partie de la communauté de ce jeu ? Les donjons ont cessé d'être une chose pour eux car il n'y a pas de bon moyen de trouver des groupes. Je le jure, ce MMO est le seul auquel je joue régulièrement qui propose autant de donjons tout en évitant les outils de regroupement utiles, et c'est exaspérant. Tous ces autres MMO ont trouvé comment le faire, mais SSG hausse les épaules et dit : « Eh bien, nous avons essayé cela une fois, cela n'a pas pris, alors maintenant nous allons proposer ce contenu à la minorité hardcore. ?”

J'adore gérer des donjons dans d'autres MMO, et je sais que je le ferais dans celui-ci. Il y a tellement de contenu instancié intéressant dans ce jeu que je n'ai jamais vu à moins qu'il n'y ait une version solo ou une version quête.

SSG doit faire une autre tentative, bien meilleure, pour créer un outil de regroupement public astucieux tout en incitant la communauté à l'utiliser. Avoir un tel outil fonctionnant sur plusieurs serveurs serait encore mieux, même si je doute que la technologie de ce jeu le permette.

Quoi qu’il en soit, ce sont quelques angles morts que j’avais envie d’exposer cette semaine. Aucun d’entre eux n’est sans chemin vers la rédemption, mais tous nécessiteraient un engagement et un travail sérieux pour être correctement rectifiés.