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MMO Burnout : Miss Heroes of Might and Magic ? Essayez Songs of Conquest

MMO Burnout : Miss Heroes of Might and Magic ?  Essayez Songs of Conquest

Si j’étais président de video games™, je m’assurerais que chaque ordinateur dispose d’une copie de Héros de Might and Magic 3 installé dedans. Et je mettrais nos plus grands esprits vers un objectif encore plus important : le faire fonctionner sur n’importe quoi avec un écran.

Héros de Might and Magic 3 est un jeu incroyable. Tout s’est bien passé avec ce jeu. Il est rejouable à l’infini, il a des mécanismes profonds et complexes, il offre des stratégies hilarantes mais intemporelles, et bien sûr, il a une communauté dédiée qui maintient le jeu en vie longtemps après que New World Computing a fermé ses portes. Le jeu est l’un des jeux les plus importants de tous les temps, et tout le monde devrait y jouer au moins une fois.

Crie littéralement Heroes of Might and Magic

Mais aussi génial que soit le jeu, ce n’est pas un Nouveau Jeu. Et la meilleure partie de notre passe-temps consiste à profiter et à jouer à des jeux d’aujourd’hui et d’antan. Entrer Chants de conquête, le premier jeu du développeur indépendant Lava Potion. Composé de quatre “vétérans de l’industrie des jeux et de la télévision passionnés par […] titres de stratégie de la vieille école », cette première incursion rappelle ces incroyables jeux de stratégie au tour par tour qui ont défini bon nombre de nos enfances et aidé à développer notre imagination.

Et le garçon fait-il frapper toutes les bonnes notes. Chants de conquête est un jeu de stratégie au tour par tour avec toutes les fixations d’un classique Héros Titre. Il y a des points de mouvement, des choses à ramasser dispersées sur la carte d’aventure, des piles d’unités, un système de combat au tour par tour, la construction de la ville et une tonne d’autres systèmes qui ont rendu ces jeux si amusants. Et tout est présenté dans un magnifique pixel art superposé sur une toile de fond 2,5D. Pour moi, c’est le style artistique qui me rend si accro au jeu. Mais la beauté n’est que superficielle, comme on dit. Il y a plus dans ce titre qu’un simple hommage, et c’est ce que nous allons approfondir dans cette édition de MMO Burnout.

Pas juste un autre clone

Tout simplement parce que ce jeu s’inspire fortement de HoMM ne signifie pas que c’est une copie carbone. Chants de conquête est autonome avec ses propres systèmes uniques, et il existe des différences stratégiques majeures entre lui et les autres Héros Jeu. Quand j’ai commencé, je suis venu en m’attendant à jouer Héros de la puissance et de la magie, ce n’était pas du tout le cas. Il y a tellement de différences clés dans ce jeu qui en font vraiment un jeu complètement différent.

Les changements les plus évidents sont immédiatement perceptibles et ont des implications majeures sur le gameplay tactique. Tout d’abord, il n’y a pas d’écran de la ville. Au lieu de cela, votre ville est construite sur la carte d’aventure, donc au fur et à mesure que le jeu progresse, la ville commence à occuper plus d’espaces. Il y a cependant une mise en garde : tous les bâtiments disponibles ne peuvent pas être construits dans une colonie. Chaque colonie obtient des parcelles de terrain allant de petites à moyennes à grandes. Et tandis que de plus petits bâtiments peuvent être construits sur de plus grandes parcelles, l’inverse n’est pas possible. L’urbanisme doit donc être envisagé pour chaque ville. Envisagez-vous de vous précipiter vers votre unité de niveau le plus élevé avec une colonie ? Eh bien, préparez-vous à faire des sacrifices.

Toutes les villes ne peuvent pas être entièrement mises à niveau vers le niveau le plus élevé. Le niveau maximum de cette ville est 3, et il ne comporte que 3 petites parcelles, 2 parcelles moyennes et 1 petites parcelles. Les parcelles plus grandes prennent également plus de virages pour terminer les bâtiments. Planifier à l’avance paie!

Deuxièmement, le joueur n’a accès qu’à autant de « porteurs » (l’équivalent du jeu des héros du Héros jeux) car ils ont des villes. Donc, si vous n’avez qu’une seule petite ville, vous ne pouvez avoir qu’un seul héros. Si vous augmentez la taille d’une ville, elle passera à deux héros recrutables. Au fur et à mesure que les joueurs conquièrent plus de colonies, ils pourront également accéder à plus de héros. Et les porteurs qui tombent au combat ont un “minuteur de réapparition” avant de pouvoir revenir.

Enfin, il y a les emplacements de l’armée. Chaque fois qu’un porteur gagne un niveau, vous choisirez l’une des trois compétences spéciales. La troisième compétence sera toujours un emplacement d’armée supplémentaire. Ainsi, à chaque niveau supérieur, les joueurs doivent déterminer s’ils veulent une armée plus grande ou une petite armée bien soutenue.

Ces trois changements majeurs bousculent tout le rythme du jeu. Les vétérans du genre sont très conscients de la rapidité avec laquelle les joueurs se développent au cours des sept premiers tours. Les meilleurs joueurs peuvent avoir leurs conditions de victoire en ligne dès la fin de la première semaine. Mais cette profondeur signifie qu’il y a tellement de choses que les joueurs peuvent faire pour leurs mouvements d’ouverture. Et pour de nombreux joueurs, cela peut être une entreprise intimidante. Chants de conquête choisit de « monter » les joueurs au fur et à mesure que le match progresse. Et en raison des limites imposées à l’espace, au mouvement et à la taille de l’armée, le début du jeu est à la fois important et accessible.

C’est ma ville principale. J’essaie de construire vers les unités de dragon

Et c’est l’accessibilité et la profondeur que je veux vraiment souligner ici. Les joueurs devront toujours prendre de grandes décisions importantes, mais il y en aura moins à prendre en début de partie. Les jeux se dérouleront différemment que HoMM. Et bien qu’il y ait des parties critiques qui montrent vraiment à quel point ce jeu est Comme son inspiration, il fait tellement pour en faire une entité complètement différente qui coexiste avec elle, plutôt que d’agir comme une sorte de remplacement.

SoC apporte également des changements d’équilibre cruciaux aux sorts que les porteurs peuvent lancer en cours de combat. L’essence, le mana du jeu, est générée en fonction de la composition de l’armée. Selon les troupes disponibles, il existe cinq types d’essence, d’arcanes, de création, de destruction, de chaos et d’ordre. Chaque unité est alignée sur une essence spécifique, et à chaque tour de combat, les joueurs génèrent un certain montant en fonction de ce qui est aligné. L’essence est ensuite utilisée pour lancer des sorts. Certains sorts n’ont besoin que d’un seul type, tandis que d’autres en ont besoin de deux. Ainsi, la profondeur repose à nouveau sur la composition de l’unité et une planification minutieuse autour des ressources disponibles.

Chacune des 4 factions obtient ses propres sorts uniques, et au fur et à mesure que les batailles se déroulent, les unités que vos porteurs apportent aident à générer certaines couleurs de mana.

Et tant qu’ils auront encore de l’impact, ce ne seront pas des sorts qui gagneront instantanément des combats. Je n’ai pas encore eu l’occasion de me plonger dans les sorts, mais ils concernent principalement les dégâts directs, l’atténuation, la génération d’essence et l’affaiblissement. Si les joueurs veulent gagner des combats, ils devront tirer parti d’un mouvement, d’un positionnement, d’une gestion de l’essence et d’une évaluation des risques prudents.

Ma partie préférée de HoMM-le combat de style se bat pour la position et place vos troupes dans des endroits avantageux pour gagner le combat. Et SoC cloue l’esthétique tout en s’appuyant sur les systèmes qui distinguent ces genres. Ce qui doit être l’une de mes fonctionnalités préférées est l’ajout d’attaques d’opportunité de Dungeons and Dragons 3rd edition. C’est vrai : les unités peuvent menacer les cases qui les entourent. Et tenter de se déplacer dans ces cases menacées sera sanctionné. Certaines unités à distance ont également la compétence “embuscade”, ce qui signifie que les ennemis qui se déplacent dans leur portée d’attaque devront faire face à une attaque gratuite.

Une gestion prudente des troupes va un long chemin. La grenouille orange au milieu augmentera la valeur de défense de toute unité dans un carré d’hexagone

Personnellement, j’aime cet ajout, mais j’ai des amis qui n’aiment pas la façon dont il rend le combat “collant”. Mais cela rend le combat moins comme Héros de la puissance et de la magie et plus comme Chants de conquête. J’aime la façon dont il y a plus d’engagement dans l’aspect positionnement. Mais ne laissez pas les attaques d’opportunités être la raison de rater ce match. Ce jeu permet une variété de styles de jeu, et les quatre factions encouragent des styles spécifiques.

Les quatre factions

Les Rana, Arleon, Barya et la Baronnie de Loth sont les quatre factions du Chants de conquête, et j’ai du mal à décider lequel j’aime le plus. J’ai passé beaucoup de temps à jouer au Rana, cependant. C’est une race reptilienne de grenouilles, tortues et dragons. (Les dragons sont des reptiles, bien sûr.) Et j’apprécie vraiment leur style de jeu ; leurs troupes comportent des passifs qui génèrent de l’essence et des unités qui fournissent des buffs en étant proches les unes des autres. Ils présentent également de gros pics de puissance lorsque les unités sont mises à niveau. Et les dragons sont toujours géniaux ! Les joueurs qui aiment le positionnement et le mouvement des troupes apprécieront cette faction.

Ensuite, nous avons la baronnie de Loth. Je les aime. Ils sont la faction des morts-vivants, les vestiges d’un ancien empire qui est revenu à la vie parce qu’ils ont prêté un serment éternel à protégez toujours la reine! C’est une tradition assez cool. Et ils ont la capacité de ressusciter leurs unités mortes pour qu’elles reviennent en zombies à la fin de chaque combat. Ils ont également des unités qui frappent fort, y compris la légion féroce – un seul monstre composé d’une légion littérale de troupes (car dans la tradition du jeu, les légions de l’Empire déchu d’Aurelia sont enterrées ensemble). Au lieu de sang et de tripes, ils optent pour toute l’esthétique du feu spectral, donc ce n’est pas dégoûtant. C’est une faction percutante qui offre beaucoup de valeur malgré un début de partie lent.

Chaque faction a une distribution colorée

Ensuite, nous avons le mélange d’humains et de faye dans la faction Arleon. Liés les uns aux autres par un serment sacré, cette faction est composée de chevaliers en armure brillante, de fées et de créatures tirées du Songe d’une nuit d’été.. Grâce à ses deux attaquants à distance et ses unités lourdement blindées, ceux qui aiment les styles de jeu plus défensifs apprécieront cette faction.

La faction avec laquelle j’ai eu le moins de temps de jeu est Barya, mais ce sont des sorciers steampunk. Je suis sûr que c’est plus que suffisant pour intéresser les gens. Ils se concentrent sur la magie et la technologie. Mais dans la tradition, ils sont très concentrés sur la conclusion et le respect de contrats – allant même jusqu’à mourir pour terminer leurs contrats.

Chaque faction a 8 unités, chacune peut être améliorée

Le gros point à retenir ici est qu’il y en a pour tous les goûts. Et ce qui est vraiment cool avec les factions, c’est la façon dont elles sont codées dans l’histoire. Les morts-vivants ne sont pas des méchants et ne sont pas liés contre leur gré. Cette faction a prêté serment à leur reine et royaume dans la vie, et revient pour l’honorer. Les Rana sont une faction essayant de retrouver leur ancienne gloire en tant que créatures les plus puissantes. Arléon est un royaume humain avec des liens anciens avec le faye ; il est sous le choc de la perte de l’empire humain le plus puissant de l’histoire du monde. Et enfin, les Barya sont tout au sujet des contrats. Ils sont fidèles aux contrats qu’ils concluent en premier, et même s’ils ont tort, le contrat passe en premier. Personne n’est le méchant ; ce sont plutôt des factions distinctes avec des objectifs finaux différents. Et leurs conflits découlent de la façon dont ces objectifs se recoupent. C’est une histoire bien racontée dans un genre inattendu.

Si vous aspirez à ces beaux jours de Héros de la puissance et de la magie et les jeux informatiques classiques, ces jeux sont toujours là. Mais si vous voulez jouer à quelque chose d’un peu plus récent entre les MMO, Chants de conquête pourrait être votre confiture.