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Pratique avec Super Mario Bros. Wonder à la PAX Aus

Ce n’est un secret pour personne, je suis un grand fan de Mario. J’en parle toutes les deux semaines sur le podcast Pure Nintendo. Lorsque la nouvelle d’un nouveau jeu de plateforme Mario 2D est tombée, j’étais plus qu’excité. Avoir la chance de jouer à Super Mario Bros Wonder avant sa sortie à la PAX Aus était tout simplement la cerise sur le gâteau.

Heureusement pour moi, j’ai pu passer du temps avec Super Mario Bros Wonder avant que la foule ne descende sur le sol. Au cours de cette heure médiatique, j’ai discuté du jeu avec des représentants de Nintendo, même s’ils étaient restés discrets sur tout ce qui n’était pas présent dans la démo. Pas de spoilers ici, donc.

Personnages

Alors que je me lançais dans la démo de 15 minutes, j’ai été accueilli par un groupe coloré de personnages prêts à être sélectionnés. Le casting complet a l’air génial, avec deux crapauds et une crapaud (je ne sais toujours pas ce qui est arrivé au crapaud rouge classique), quatre Yoshi, Nabbit, Peach, Daisy, Luigi et Mario. C’est agréable de voir Nabbit revenir sous sa forme invincible, avec les Yoshi se joignant au plaisir invulnérable. Bien que ces mignons petits gars ne puissent pas prendre de power-ups, les Yoshis peuvent sauter, manger des ennemis et transporter d’autres personnages de Mario.

Naturellement, j’ai choisi Daisy, la nouvelle recrue et une de mes préférées. Elle est déjà ma préférée dans Mario Kart et Mario Party, donc le choix était évident. Elle a l’air fantastique ici ; en fait, tout le monde le fait. C’est comme si le casting avait fait peau neuve, avec plus d’animation que jamais. Tout dans Mario Wonder semble plus vivant.

Super Mario Bros. Wonder - Costumes d'éléphant

Multijoueur

Il était ensuite temps de se lancer pour la première fois dans ce nouveau titre de Mario ! J’ai joué avec l’un des représentants de Nintendo Australie, ce qui m’a permis de vivre une expérience multijoueur complète. L’une des plus grandes différences que j’ai immédiatement remarquées était l’absence de collision avec les autres joueurs en coopération. Cela contraste fortement avec les titres précédents, pour le meilleur ou pour le pire. D’une part, vous pouviez auparavant utiliser d’autres joueurs pour atteindre des endroits plus élevés en rebondissant les uns sur les autres. Bien sûr, il y a eu aussi ces moments de bosses « accidentelles » qui ont provoqué des sauts de travers au bon moment. Bien que ce changement ait semblé étrange au début, il est rapidement devenu évident que c’était une bonne décision dans l’ensemble.

Une autre nouveauté est la forme fantomatique des camarades tombés au combat. Lorsque vous jouez en coopération et que quelqu’un perd une vie, il devient une version fantôme flottante du personnage. Un compte à rebours signifie que vous disposez d’un temps limité pour les toucher et les ramener directement dans le jeu, sans perdre de vie. C’est comme une évolution du processus de bulle des entrées précédentes de Mario. Cela ajoute au sentiment que nous travaillons beaucoup plus ensemble cette fois-ci. Et c’est une sensation très agréable.

Les niveaux

Les niveaux eux-mêmes – et j’ai pu jouer aux cinq dans la démo sur trois sessions – étaient tout simplement géniaux. Chacun était coloré et lumineux ; Je souriais tout le temps. La démo vous donne un aperçu de certains des niveaux précédents que nous avons vus dans les bandes-annonces. Il y a beaucoup de tuyaux jaillissant d’eau, de fleurs parlantes, de Goombas et bien plus encore.

Super Mario Bros. Wonder - Stampeded

Il y a bien sûr de nombreuses pièces de monnaie et un nouvel objet de collection : des pierres précieuses violettes. Ce n’est probablement pas le nom officiel, mais la valeur de ces objets scintillants réside dans la possibilité de les échanger contre des marchandises dans les magasins disséminés sur la carte du monde. Il se passe beaucoup de choses dans chaque niveau, avec des pièces et des pierres précieuses apparaissant partout. Arroser les fleurs donne des pièces, les ennemis donnent parfois des pièces, même les fleurs Wonder génèrent des pièces. Ce jeu est un marathon de collecte, bien sûr.

Un niveau se déroulait dans une mine souterraine, semblable aux précédentes sorties de Mario. C’était légèrement plus difficile que les affaires herbeuses en surface. Ici, vous trouverez l’ennemi classique Spiny en compétition avec le nouvel ennemi Konk pour voir qui peut défaire Mario en premier. La perte de votre power-up est presque garantie lors de votre partie initiale, bien que la fonction pratique de stockage d’objets vous permette d’en réserver une de rechange pour une telle urgence. Il y avait de nombreux secrets, des passages obscurs aux vignes cachées, alors (comme toujours) assurez-vous de vérifier chaque coin et recoin.

Mises sous tension

En parlant de bonus, il y a quelques nouvelles capacités à ajouter au répertoire de Mario. Pendant la démonstration, j’ai pu tester à la fois la combinaison éléphant et la combinaison de forage. Les deux étaient super amusants. En tant qu’Elephant Daisy, je me pavanais comme si de rien n’était, en agitant des Goombas endormis (awww) et en pulvérisant des fleurs pour déclencher plus de pièces. L’Elephant Suit vous permet également de briser les barrières, un outil pratique qui donne accès à des zones autrement bouclées.

Pendant ce temps, le Drill Suit était facile à utiliser. Avec ce pouvoir, vous pouvez percer vers le haut ou vers le bas pour casser des objets ou aller sous terre. C’est très satisfaisant de se cacher dans les rochers encastrés dans le plafond, tout comme de trouver des zones cachées en se déplaçant à travers de minuscules interstices au sol. J’ai hâte de mettre la main sur le titre complet pour commencer à explorer davantage ce pouvoir.

Insignes

Des badges étaient également disponibles pour essayer, même si seuls quelques-uns étaient exposés dans le cadre de la démo. Le prince Florian – le souverain du Royaume des Fleurs – fournit apparemment ces pouvoirs sous le chapeau de Mario. J’ai d’abord pris le Badge Parachute, me permettant de flotter quand je le voulais. Ceci est réalisé en maintenant enfoncé le bouton d’épaule R, ce qui a bien fonctionné bien qu’il s’agisse d’une expérience différente de la façon dont Peach flotte normalement en maintenant enfoncé le bouton de saut.

Un autre badge vous permet de collecter des pièces supplémentaires pour vaincre vos ennemis – très pratique. J’ai également réussi à débloquer un nouveau badge via un court défi. C’était le badge d’escalade au mur, un mouvement amusant et efficace qui complète le coup de pied mural existant. J’ai l’impression que les badges ajouteront une nouvelle couche aux aventures de Mario, et j’ai hâte d’en essayer davantage.

Fleurs merveilleuses

Comme son nom l’indique, Super Mario Bros Wonder concerne les nouvelles Wonder Flowers et Wonder Seeds. Chaque niveau – chaque un – contient cette merveilleuse paire d’objets.

Super Mario Bros. Wonder - Fleur merveilleuse

Toucher la Fleur Merveilleuse déclenche un effet révolutionnaire qui vous plonge dans le chaos. C’est comme être dans un rêve étrange, avec différents signaux musicaux et visuels pour vous assurer que les choses ont mal tourné. C’est excitant de ne pas savoir ce qui va se passer ensuite ! Vous devrez peut-être percer des roches roses avant d’être écrasé par une créature géante. Ou peut-être que les tuyaux commenceront à bouger comme des vers. Il pourrait même commencer à pleuvoir des étoiles d’invincibilité pendant que vous poursuivez un Skedaddle contenant la graine Wonder. Les possibilités sont infinies; et ce n’est que la démo.

Trouver et toucher la graine Wonder renvoie tout à la normale. Vous récupérerez également une graine en terminant un niveau, et d’autres sont cachées ailleurs. Les collecter vous permet de débloquer de nouveaux niveaux, ce qui en fait des éléments importants sur votre liste d’objets de collection.

Dernières pensées

Dans l’ensemble, j’ai adoré mon séjour avec Super Mario Bros Wonder. Je suis revenu plusieurs fois pour m’assurer de tirer le meilleur parti possible de la démo. Il y a même un petit niveau impliquant une salle de boîtes à musique gonflables sous des plantes pirahna utilisées uniquement pour collecter des pièces. Cela ressemble à une sorte de Toad House alternative, agissant comme une sorte de « pause » entre les niveaux ; oh, il y a tellement de choses à apprécier ici.

Super Mario Bros Wonder va être un titre important pour Nintendo et un bon changement de rythme pour Mario. À en juger par les longues files d’attente pour l’essayer à la PAX Aus ce week-end et par les sourires sur tous les visages par la suite, c’est un titre qui vaut la peine d’attendre.