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Quatre heures avec Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 possède certaines des meilleures barres de jeux vidéo. Vous pouvez les trouver nichés dans pratiquement tous les quartiers de la mégapole de Night City. Il y a la légendaire Afterlife, un lieu de rencontre pour l'élite mercenaire enfouie sous l'architecture brutaliste du quartier Kabuki de Watson. Il est très éclairé pour que les célébrités locales puissent être vues, la musique est suffisamment calme pour permettre la conversation et des cabines privées constituent son périmètre. C'est l'équivalent Cyberpunk d'un repaire de célébrités Sunset Strip.

En revanche, Lizzie’s Bar – l'un des premiers endroits que je visite au cours d'une session pratique de quatre heures avec le jeu – est fièrement, avec défi vulgaire. La plongée kitsch a des cabines de braindance privées dans le dos servant les fantasmes sexuels des clients. Des slogans comme «Lizzie jizzie» et «fuck to death» ornent les murs, la musique industrielle souffle des haut-parleurs et un éclairage stroboscopique oppressant vous tient à l’écran dès que vous entrez.

Une chose qui est difficile à glaner jusqu'à ce que vous vous familiarisiez réellement avec Cyberpunk 2077, c'est à quel point sa perspective à la première personne est immersive. Et dans ces centres animés de fêtards et de revendeurs, ce sentiment d'appartenance passe par une clarté cristalline.

La seule raison pour laquelle je suis chez Lizzie est que j'ai choisi le chemin de vie de Corpo pour la trame de fond du protagoniste V. Après avoir récupéré mes commandes auprès de mon patron au Arasaka megacorp, je prends une navette depuis les riches Arasaka Towers du centre-ville vers les rues pauvres de Watson jusqu'à Lizzie's, où j'essaie d'enrôler la joyeuse et charmante Jackie Welles pour le dernier concert de Corpo.

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Le voyage là-bas est tout droit sorti de Blade Runner. Une navette luxueuse et entièrement automatisée descend gracieusement à travers le smog et traverse l'horizon de Night City. Les panneaux d'affichage crient à l'attention en offrant tout, des boissons énergisantes aux expériences de braindance «sexploitatives» comme le «rêve humide». Il y a même des fusées à gaz crachant du feu à travers l'horizon – la seule chose qui manque est le synthé scintillant de Vangelis.

En tant que Corpo, mon V commence par une série de cyber-logiciels avec lesquels les civils ordinaires ne peuvent pas rivaliser. Sa supériorité est immédiatement démontrée lorsque nous atterrissons sur le toit de Lizzie et interrompons un match de basket. Lorsqu'un des joueurs nous confronte, nous saisissons le ballon, le frappons et réalisons un tir parfait en trois points avant de nous diriger vers l'entrée du bar.

Si j'avais choisi Street Kid, mon voyage aurait commencé dans le bar de plongée El Coyote Cojo de Heywood, tandis que le chemin de vie Nomade commence dans les Badlands poussiéreux, traversant l'autoroute du désert avec Night City en vue. Peu importe le chemin de vie que vous choisissez, il ne faut pas longtemps avant qu'ils convergent et que vous vous retrouviez dans Watson, en partenariat avec Jackie.

Contrairement à la plupart des jeux FPS, les environnements de Night City ne se sentent pas comme des arènes potentielles. Les espaces sont beaucoup plus étroits et il y a moins de place entre vous et les PNJ. La plupart des scènes de dialogue clés de la démo se déroulent dans les bars de Night City, et vous êtes toujours très proche de la personne à qui vous parlez. L'effet est que vous vous sentez enfermé dans ces conversations, que ce soit en écoutant les ruminations philosophiques de votre partenaire, en discutant avec le barman ou en récupérant des informations clés sur votre prochain travail.

Cette intimité s'applique au combat du Cyberpunk 2077. Notre travail nous amène dans une usine de viande pour assurer la liaison avec les membres du gang Maelstrom obsédés par les cyberwares au sujet d'un robot araignée dont nous avons besoin pour un prochain casse. Il y a plusieurs façons dont cette réunion peut se dérouler. Nous pouvons présenter un tiers et les trahir par la suite afin de gagner la faveur du Maelstrom, payer directement l'appareil pour éviter toute confrontation, ou, euh, tout simplement les tirer dessus et voler le bot.

J'ai opté pour l'option “Tirez-leur tous”, en commençant par leur chef, Royce – cela provoque beaucoup de chaos, mais vous évite d'avoir à combattre Royce en tant que patron plus tard.

Dans la bataille qui a suivi contre les hommes de main du Maelstrom dans une usine de viande, j'ai été surpris par le peu de place qui vous était accordé et par la proximité avec les ennemis à tout moment. À plusieurs reprises, seule une table m'a séparé d'un ennemi, et en essayant de contourner pour trouver le bon coup, la bataille ressemblait plus à un match d'échecs qu'à un jeu de tir à la première personne. La sélection limitée de hacks et de cyberwares que vous avez au début du jeu vous pousse dans ces bagarres tendues où chaque parcelle d'espace est vivement contestée.

Malheureusement, le jeu de tir semble rigide et encombrant, et à l'occasion, je me suis retrouvé incapable de réaliser la séquence de strafes et de coups que j'avais planifiés dans mon esprit. Cependant, lorsque vous effectuez vos prises de vue, cela semble toujours satisfaisant, avec des nombres de dégâts, un flash de bouche et beaucoup de recul en lice pour votre attention.

La prochaine étape du travail consiste à rechercher la technologie prototype que votre fixateur recherche. Vous retournez au Lizzie’s Bar pour rencontrer le génie du montage de Braindance Judy Alvares et le contact de votre fixateur, Evelyn Parker, qui a des informations vitales sur le prochain casse: un enregistrement de Braindance de l'appartement de grand standing où la technologie est conservée.

La «braindance» est une forme de divertissement neuronale qui vous permet de vivre complètement une scène du point de vue de quelqu'un d'autre, des émotions et de tout. Les enregistrements de braindance captent des éléments visuels, audio et même thermiques, ce qui en fait des ressources inestimables pour les cyber-détours. Dans l'enregistrement de l'appartement-terrasse de Yorinobu Arasaka, nous avons le point de vue d'Evelyn Parker, alors qu'elle attend que l'héritière de la fortune d'Arasaka termine un appel professionnel. En apparence, Evelyn est là en tant que travailleuse du sexe, mais l'enregistrement vous permet de faire une pause, de revenir en arrière, d'écouter des appels privés et de pirater la technologie dans la pièce pour révéler plus de secrets. Comme Rick Deckard, vous pouvez décomposer la scène en utilisant différents filtres, zoomer et améliorer jusqu'à ce que vous trouviez les informations que vous recherchez.

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En dehors de Braindance, et avec la majeure partie de la mission maintenant terminée, j'ai un peu de temps pour jouer dans le monde ouvert. Comme la prise de vue, la conduite est rigide, mais différents véhicules se sentent distincts dans leur maniabilité. Le Quadra V-Tech gonflé de Jackie est – tout comme l'homme lui-même – tout en muscles et en style. Il y a à peine de l'espace sur les routes de la ville pour se faufiler entre la circulation, mais le moteur grondant vous pousse à appuyer sur l'accélérateur. Inversement, j'ai également essayé une citadine nippy que je pouvais jeter confortablement dans les virages, et une berline classique qui ressemble à une version futuriste d'une Dodge Custom des années 60, qui a travaillé dans les virages même doux et a mis plusieurs secondes pour s'arrêter complètement .

Naturellement, la seconde où je suis sorti de la mission de prologue, j'ai dû voler une voiture et tester à quel point «GTA» je pouvais être dans Night City. En m'approchant du véhicule de tête à un feu stop, j'ai été accueilli avec une vérification des compétences très peu GTA pour avoir traîné le conducteur et volé le véhicule.

La liberté des joueurs étant défendue tout au long de la démo, j'ai trouvé une solution astucieuse: tirer sur le conducteur en face. Cela a naturellement attiré la colère des forces de l'ordre de Night City, qui vous poursuivent si vous ne quittez pas la scène assez rapidement – mais partir pressé en conduisant une Dodge Custom futuriste n'est pas vraiment une option. Pour faire court, oui, absolument pouvez faire un saccage.

Night City gère la transition entre les échelles micro et macro de manière transparente. Les gratte-ciels et les méga-bâtiments imposants vous éclipsent si vous marchez ou conduisez, mais les rues sont découpées par d'innombrables ruelles, chacune encombrée de panneaux d'affichage et de panneaux de magasins bruyants. Les prédicateurs de rue attirent des foules modestes qui se chamaillent sur le côté, des enfants s'élancent parmi la foule, et des gangs peuvent être vus s'éloignant d'un piéton récemment ensanglanté.

Nous savons tous à quoi devrait ressembler une ville Cyberpunk. De Neuromancer de William Gibson à Blade Runner de Ridley Scott, les tropes de Cyberpunk ont ​​été établis, renforcés et régurgités d'innombrables fois dans le cinéma et la télévision. Les refus et les refus sont entassés dans une misère tandis que des limousines chromées bordent la périphérie, ourlant la pauvreté. Les super riches, quant à eux, résident dans des monolithes d'entreprise et des immeubles d'appartements de luxe qui éclipsent les rues lugubres, voyageant entre leurs poches d'opulence via des navettes volantes. Et n'oubliez pas le néon. Tout est néon.

Classe différente: Pourquoi nous jouons Cyberpunk 2077 Netrunner

Étant donné qu'un produit des années 80, le RPG de table Cyberpunk 2020 est sa matière première, il n'est pas surprenant que le monde de 2077 soit toujours enchaîné à cette image du futur vieille de 40 ans. Mais aussi familier que beaucoup d'entre nous connaissent l'esthétique du Cyberpunk, en fait habiter cet espace est tout à fait différent, véritablement Nouveau expérience – celle que CD Projekt Red a absolument réussi. Bien que l'expérience de la prise de vue et de la conduite n'ait pas cliqué avec moi, le simple fait d'errer dans les rues de Night City en est une que je ne peux pas attendre de revenir.