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Réflexion massive : expériences de lancement de MMO abyssales

Élite dangereux’ Le lancement d’Odyssey m’a brutalement rappelé que tous les lancements et les expériences de lancement ne sont pas les mêmes. À entendre certains joueurs le dire, Odyssey est un échec abyssal, précipité pour sortir, buggé vers les cieux et complètement injouable. Mais… j’ai regardé mon mari et mes guildes jouer, et bien qu’ils aient rencontré de vilains bugs (demandez-moi combien de fois mon pauvre mari s’est classé au rang de premier maître, le plus petit des officiers !), ils sont toujours en jouant. Beaucoup. Les problèmes ne semblent pas avoir beaucoup freiné leur plaisir.

Les lancements de MMO sont souvent un gâchis chaud, mais si vous en faites l’expérience vous-même, c’est une autre histoire. Si vous jouez sur un lowpop WoW Classique serveur, par exemple, vous n’allez pas vous retrouver dans les files d’attente et les retards et la surpopulation présents sur les trois premiers au cours des deux dernières semaines. Le lancement était totalement différent pour vous.

Donc, pour Massively Overthinking de cette semaine, je veux parler des expériences de lancement de MMO épouvantables. Je pose deux questions à nos rédacteurs et lecteurs : quel a été le lancement de MMO (ou de contenu) le plus épouvantable que vous ayez jamais connu, et quel a été le pire qui ne vous a pas tant affecté même si vous avez joué ?

Andrew Ross (@dengarsw): L’appel d’Asheron 2 était, sans aucun doute, le pire lancement de MMO que j’aie jamais connu. Avez-vous déjà joué à un MMO à forte concentration de groupe qui n’avait pas de chat ou de liste d’amis fonctionnels ? J’avais utilisé le téléphone une fois et Roger Wilco (pensez à pré-Discord/Ventrilo pour les nouveaux fans de MMO) quelques fois, mais je n’en avais jamais eu besoin. Non seulement cela a rendu le regroupement difficile, mais évidemment aussi le RP. Les guildes semblaient presque inutiles, car le seul chat qui semblait vraiment fonctionner d’après mes souvenirs était le chat local, qui, encore une fois, n’est pas très utile si tout le monde autour de vous doit l’utiliser pour parler à ses groupes. S’il n’y avait pas eu le chat vocal ou mon amour de la série, je ne sais pas comment j’aurais duré. Zut, je connais des gens dont la première expérience a été AC2 et ils sont restés fidèles au genre, mais nous n’avions pas tant d’options à l’époque.

World of Warcraft était assez similaire, sauf que si les fonctionnalités sociales fonctionnaient, le jeu lui-même était tellement buggé. Les files d’attente étaient super longues, beaucoup d’arbres de talents étaient tout simplement mauvais, vous vouliez simplement essayer de piller des corps, vous déconnecter, vous reconnecter et tomber à travers le monde… Je pense que je suis surtout resté avec ça parce que j’étais un vétérinaire MMO à ce moment-là et mes compétences ont aidé des amis qui venaient juste de s’y lancer. De plus, être un ours était génial, même si mes compétences en matière de DPS et de construction d’aggro étaient incapables de rivaliser avec la plupart des DPS.

Andy McAdams: Peut-être pas exactement un lancement de MMO, mais je me souviens avoir essayé de jouer dans le World of Warcraft Zone de démarrage Blood Elf pendant le départ et c’était presque injouable. Moins d’une image par seconde, les monstres de quête meurent instantanément. C’était incroyablement frustrant. Mais c’est vraiment le pire que j’ai personnellement connu. Les autres jeux auxquels j’ai joué au lancement, comme CREVASSE, a probablement eu des débuts difficiles, mais ce n’était pas particulièrement mémorable. J’ai entendu des histoires d’horreur sur Anarchy Online lancer chuchoté dans des coins sombres sur des chopes de bière, mais c’était avant que je commence à jouer au jeu. Je ne me souviens pas si j’ai joué ArcheÂge au lancement occidental, mais je me souviens de toute l’expérience avec ce jeu et de tout le piratage/deuil qui l’a rendu complètement injouable – mais c’est probablement plus un « c’est juste un jeu mal géré dans son ensemble » par opposition à « c’est juste un lancement mal géré.

Je ne sais pas, j’ai juste beaucoup de baies membres sur de mauvais lancements. Je sais qu’ils sont arrivés ; Je viens d’esquiver la plupart des balles.

Ben Griggs (@braxwolf) : Il est vraiment difficile de répondre à cette réflexion excessive si vous vous faites un devoir de ne pas jouer correctement au lancement !

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch) : l’original Fantastique Star en ligne 2 le lancement sur le Windows Store était un gâchis et a juste prouvé à tout le monde : que le Windows Store est nul et que Microsoft devrait simplement s’en tenir à la conception de systèmes d’exploitation. Bien sûr, j’ai réussi à résoudre tous les problèmes et à obtenir PSO2 installé et fonctionnant sur plusieurs machines. Mais rien de tout cela ne change le fait que le lancement était vraiment stupide. Imaginez installer des fichiers DEPUIS LE MAGASIN PRIMAIRE, uniquement pour que votre système d’exploitation les désinstalle dans un lecteur inaccessible. Quelqu’un a vraiment foiré là-bas !

D’après les sons, il ne semble pas y avoir de problèmes avec Nouvelle Genèse à part les serveurs emballés, mais je me dirige quand même vers Steam.

Chris Neal (@yeux de loup, blog) : Honnêtement, je me souviens des lancements de MMO qui se sont bien déroulés bien plus facilement que des lancements catastrophiques simplement parce que presque tous les lancements de MMO sont horribles. Après avoir vécu cela si souvent, j’essaie à peu près de suivre le courant, ce qui signifie que tous ces mauvais lancements se sont en quelque sorte figés dans ma mémoire.

Quant aux mauvais lancements qui se sont bien déroulés personnellement, je dois admettre que Elite Dangerous : Odyssée a été moins horrible par rapport aux autres; Je n’ai pas rencontré le nombre de problèmes que les autres ont, tout ce qui ne va pas avec la génération de la planète ne me dérange pas, et bien que j’ai certainement mes plaintes concernant l’expansion dans son ensemble, je ne suis vraiment pas aussi fou que les autres.

Colin Henri (@ChaosConstant): Je pense que le pire bug de lancement de contenu auquel je puisse penser qui ne m’a pas affecté personnellement était le massacre de Falador du 6/6/06 dans RuneScape. RuneScape avait récemment lancé son système de logement de joueur, et si vous atteigniez un niveau de construction relativement élevé, il y avait un levier que vous pouviez placer dans votre maison qui vous permettait d’activer le mode PvP dans votre instance domestique. C’était juste pour le plaisir, et si vous mouriez dans la maison, vous veniez de réapparaître à l’extérieur du portail d’entrée avec tous vos objets intacts. Apparemment, cela a été mal testé car la première personne à maximiser ses compétences en construction a organisé une grande fête à la maison (qui a eu lieu le 6/6/06), et quelqu’un a découvert que, si vous étiez téléporté hors de la maison en utilisant certains méthodes pendant que le mode PvP était activé, il « bloquait » et vous pouviez simplement PK n’importe qui n’importe où, ils ne pouvaient pas riposter, et pire encore, ils laissaient tomber leurs objets à la mort (comme cela arrive normalement lorsque vous mourez dans le monde dans RuneScape). Donc, un groupe de personnes a exploité cela pour tuer une tonne de joueurs dans les principales villes et voler leurs objets de valeur.

Comme je l’ai dit, cela ne m’a pas affecté, mais je jouais à l’époque, et quand j’en ai entendu parler, cela m’a rendu un peu nerveux de retirer quelque chose de précieux de ma banque pendant quelques semaines au cas où quelqu’un découvrirait la même chose. exploits. La morale de l’histoire : testez votre code de manière très approfondie, surtout lorsqu’il peut s’agir d’un PvP à butin complet !

Justin Olivetti (@Sypster, blog): Si vous étiez là pour Anarchy Online lancement infâme en 2001, alors je ne pense pas que quoi que ce soit depuis pourrait surpasser ce désastre assez complet. Vous ne pouviez tout simplement pas jouer, vous ne pouviez pas configurer votre compte et vous ne pouviez pas profiter du jeu au-delà d’une image toutes les 10 secondes. Je me souviens d’être assis là, abasourdi, pensant : « C’est le type de jeu dont tous mes amis s’extasient EverQuest? À quoi ça sert? »

World of Warcraft était assez mauvaise en novembre 2004 également. Les royaumes étaient en panne pendant des jours à la fois, et je me souviens très bien de ce bug de pillage qui maintenait votre personnage en position accroupie pendant quelques minutes après. Tant de bugs et tant de personnes essayant de se faufiler sur des serveurs qui ne pouvaient pas les accueillir. Mais nous étions tous tellement captivés par le jeu que cela nous a beaucoup aidé à garder notre patience, et je n’ai donc jamais frôlé le point d’un ragequit. J’ai juste tenu le coup et j’ai quand même passé un bon moment.

Sam Kash (@thesamkash) : Cela fait si longtemps que je n’ai pas participé à un vrai lancement. Je me souviens Guild Wars 2 le lancement se passe plutôt bien. Bien sûr, je pense avoir passé les deux premières heures dans le créateur de personnage.

D’autre part, j’ai participé à de nombreux lancements de contenu. Je ne me souviens pas si c’était GW2 ou alors Warhammer en ligne, mais je me souviens avoir dû terminer l’une des premières quêtes qui ouvrirait une majorité de bugs au contenu de l’extension. J’avais besoin d’obtenir un objet du PNJ mais elle a juste arrêté de donner l’objet. Cela a mis un terme à mes jeux pour la soirée, mais cela a été réparé le lendemain.

Je suppose que c’était ma pire expérience – c’est la seule à laquelle je puisse penser !

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