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Réflexion massive : quels MMO sont mémorables mais pas réellement amusants ?

Pelles !

Plus tôt cette semaine, nous avons organisé un Daily Grind sur des MMO amusants mais pas particulièrement mémorables, en le renvoyant à une citation d’Andy de MOP. Un lecteur de Mastodon a cependant proposé l’inverse : des MMO mémorables mais pas particulièrement amusants.

« Inverse : un MMO mémorable mais pas amusant ? » Pajamas a écrit. “EVE en ligne. J’aimerais aimer ce jeu. Certaines des histoires marquantes sont incroyables. J’ai essayé de nombreuses parties différentes de ce jeu et elles sont toutes “meh” pour moi.

Abordons cela pour Massively Overthinking de cette semaine. Parlez-moi d’un MMO que vous ne pouvez pas sortir de votre tête mais que vous savez dans votre cœur n’était pas vraiment très agréable. Qu’est-ce qui le rend mémorable? Qu’est-ce qui manquait pour que ce ne soit pas amusant ? Comment divisez-vous ces concepts pour vous-même ? Quels MMO sont mémorables mais n’ont pas fonctionné à des fins de divertissement complet ?

André Ross (@dengarsw): Oh ouais, VEILLE doit être là-haut, exactement pour ce que PaJamas a dit. De même était Âge de Wushu. Être un PNJ tout en étant hors ligne et être capable de kidnapper d’autres joueurs hors ligne ou de chasser des primes ressemble à mon truc, mais l’horrible travail de localisation l’a transformé de ce qui aurait pu être un jeu intéressant en une rupture constante des phrases grammaticalement afin de comprendre le mot et le sens des phrases, oof.

Je suis peut-être lapidé pour ça, mais aussi FFXIV. Ce n’est pas du tout un mauvais jeu ! Je pense que pour de nombreux joueurs, il y a beaucoup de choses là-bas. Les altaholics pourraient réduire leurs effectifs s’ils le souhaitent, les fashionistas ont de grandes garde-robes potentielles, les collectionneurs d’animaux ont un zoo de contenu à chasser… diable, j’ai sauté à cause d’une monture accessible portant un chapeau de Père Noël ! Mais ce que je déteste le plus dans les MMO, c’est d’atteindre le niveau maximum pour piller le même contenu à plusieurs reprises avec des gens depuis des lustres, et c’est là que beaucoup de FFXIV amis voulaient y aller. Comme pour les autres titres, c’est bien pour ceux qui l’apprécient, mais ce n’est pas pour moi.

Andy Mc Adams: je vais devoir donner VEILLE un grand cri ici. Sur le papier, cela devrait être tout ce que je veux d’un jeu spatial, avec des batailles spatiales amusantes, du commerce, etc. La réalité est que c’est un paysage infernal de gens qui ont fait de leur mieux pour m’arnaquer parce qu’ils le pouvaient et me dénigrer parce que j’avais le l’audace de ne pas avoir joué régulièrement au cours de la dernière décennie, alors qu’on me disait simultanément que le style de jeu que je voulais allait prendre six mois en temps réel alors que j’attendais d’apprendre toutes les compétences de mon personnage pour jouer réellement le style de jeu. Ce qui semblait être un grand jeu n’était qu’une expérience misérable à chaque fois que j’essayais de jouer.

Désert noir est un autre. En tant que bac à sable avec de nombreux systèmes auxiliaires, cela devrait être génial. Mais je déteste la myriade de systèmes à moitié expliqués, un système de combat mieux personnifié comme «casse-bouton, verrouillage du genre et une bonne quantité de Pourquoi jouer le jeu ? Laissez simplement le jeu se jouer pour vous.” Quelque chose à propos de ce jeu a inspiré une aversion profonde, persistante et durable. C’est peut-être un jeu phénoménal, mais je ne peux pas me résoudre à y jouer.

Brianna Royce (@nbriannablog): Le premier MMO qui me vient à l’esprit est Warhammer en ligne. J’ai de très bons souvenirs d’avoir joué à ce jeu au lancement, probablement parce que toute ma guilde l’essayait sérieusement et nous voulions vraiment une alternative juteuse à Ouah. Nous sommes allés très fort pour le jeu, donc j’ai des souvenirs spécifiques de PvP (coups de boucliers sur les ponts, lol) et de donjons (un cluster absolu de conception d’IA qui a tellement échoué que mes guildes en ont ri pendant des semaines) en particulier. Mais le jeu était une sorte de gâchis, et je ne pensais certainement pas que la mouture était amusante. Je n’ai pas du tout aimé la boucle de gameplay proprement dite ; J’ai trouvé le nivellement en monde ouvert extrêmement stressant par rapport aux dizaines d’autres MMO que j’avais essayés à ce moment-là. J’ai donc complètement compris pourquoi il a finalement bombardé après notre départ (et apparemment la majorité des gens).

Il y a un groupe de joueurs qui exécute le serveur voyou pour le jeu maintenant, bien sûr, et il a eu beaucoup d’améliorations, alors veuillez noter que je juge le jeu de lancement, pas la version actuelle ! Allez donner un peu d’amour à ces gars.

EverQuest (encore une fois, les premières années – je ne peux pas en parler maintenant) ont également été extrêmement mémorables pour moi, mais je n’ai pas vraiment passé un bon moment. Je détestais jouer dans le jeu, je n’appréciais pas vraiment la plupart de mes personnages, la communauté était épouvantable, le drame était incontournable et je passais le plus clair de mon temps à rêver de jouer à d’autres MMO (et parfois juste à le faire) . Diriger un grand raid non-uberguild dans égaliseur était si stressant que j’ai littéralement passé le flambeau à un ami pendant un moment pendant COAD s’en remettre. Mais mémorable? Oui, c’était certainement ça.

Chris Neel (@yeux de loupblog): je vais juste devoir admettre que Désert noir est un jeu qui se démarque dans mon esprit pour des raisons pas particulièrement brillantes. C’est incroyablement joli et son combat est fantastique, mais aucune de ces choses n’est assez bonne pour soutenir un monde et une série d’activités par ailleurs absolument monotones.

Pendant un certain temps, Guild Wars 2 était également mémorable pour n’être qu’un marécage déroutant et un moment horrible à Orr. Je répéterai également l’affirmation ultérieure de Sam selon laquelle Final Fantasy XI n’était pas amusant à jouer, même si c’était également une pierre de touche dans le développement de mon MMORPG.

Sam Kash (@thesamkash): Je vais le renvoyer jusqu’à mon premier MMO à plein temps, FFXI. C’était un jeu vraiment mémorable, et la plupart de mes expériences sont liées à mon identifiant MMO principal. Je me souviens avoir lu et appris comment déverrouiller le dragon. Je me souviens avoir attendu sur un bateau pour arriver et le monter là où il allait. Je me souviens d’avoir attendu pour former un groupe qui resterait ensemble assez longtemps pour cultiver des monstres pour un nivellement efficace. Et j’ai mentionné à plusieurs reprises mon premier ami MMO, que j’ai rencontré dans FFXI.

Et bien que toutes ces expériences soient enfermées, ce n’était pas vraiment amusant. Devoir attendre pour jouer, c’est nul. Ne pas pouvoir simplement jouer et monter de niveau avec désinvolture. Le jeu général, l’expérience de jeu tout autour n’était qu’une corvée. Une grande partie de cette expérience de jeu est probablement ce qui m’a conduit à l’original Guild Wars’ bras.

Tyler Edwards (blog): Cela ne me rapportera pas de fans, mais la première chose qui m’est venue à l’esprit était Étoile sauvage. Avec ses graphismes maladroits, son humour grinçant, son système PATH à moitié cuit, son modèle de combat mal pensé et ses sensibilités “hardcore” odieuses, ce n’est certainement pas un jeu que j’oublierai de sitôt, mais même si je m’en souviendrai toujours , je ne peux pas dire que ce sont de bons souvenirs.