Actualités / Jeux

Réflexion massive : Sommes-nous dans un « vide de battage médiatique MMO » ?

Réflexion massive : Sommes-nous dans un « vide de battage médiatique MMO » ?

James “MMO Folklorist” Crosby a récemment écrit un article en utilisant un terme qui semble si approprié que je pense que nous devrions tous l’adopter : le vide médiatique MMO. Essentiellement, il est aux prises avec la prise de conscience que nous avons une tonne de nouveaux MMO à l’horizon, et pourtant les attentes et le battage médiatique pour les jeux ont atteint leur plus bas niveau. Le MMO LOTR et le nouveau MMO Warhammer 40K ne sont que la pointe de l’iceberg ; nous avons aussi Trône & Liberté, Blue Protocol, Dune Awakening, Chrono Odyssey, Pax Dei, Anvil Empires, Ashes of Creation, Bellatores, Soulframe, ArcheAge 2, Corepunkle truc de Raph Koster, le Riot MMO, plus des tas de petits MMO et des titres limites comme Guide et Rossignol et Palia. Certains d’entre eux sont nouveaux sur la scène depuis notre dernier grand tour d’horizon des MMO que nous anticipons. C’est une vaste gamme de studios et de types de jeux.

Crosby propose plusieurs raisons au phénomène, spéculant qu’un manque d’informations tangibles (même pour les MMO qui devraient sortir cette année même) a émoussé le battage médiatique, ainsi que le fait que beaucoup de jeux ne sont pas réellement destinés aux joueurs de MMORPG. Comme lui.

“Tout ce qui donne l’impression qu’il pourrait être lancé dans un an ou deux semble tomber dans deux extrêmes – le MMO d’action Unreal Engine granuleux ou le MMO “confortable” et sain. Préférez-vous votre MMO Dark Souls ou Animal Crossing ?”

Rejoignons la spéculation pour Massively Overthinking de cette semaine. Crosby a-t-il raison de dire que nous sommes dans un vide de battage publicitaire MMO en ce moment ? Si oui, a-t-il raison sur les causes, ou y en a-t-il d’autres ? Et combien de fois allons-nous mal orthographier vide avant la fin de cette chronique ?

Andy Mc Adams: Je pense que la dernière fois que j’ai été vraiment excité pour un MMO, c’était Étoile sauvage avant de réaliser que c’était du cupcake hardcore et de penser que c’était juste un MMO de science-fiction stylisé avec un bon sens de l’humour. Avant cela, c’était peut-être Guild Wars 2 avec le manifeste original du développeur avec lequel il… a un peu gardé? Peut être?

Mais je pense que le nœud du problème pour moi est qu’il n’y a rien qui mérite d’être médiatisé. Je ressens un peu ce que Crosby ressent ici – du hardcore granuleux avec gtfo carebear et tout est des interactions super intenses où une seule erreur signifie que vous êtes pulvérisé n’est pas vraiment mon affaire. J’aime bien les mmos “confortables”, mais j’ai tendance à m’y ennuyer facilement car souvent cosy est synonyme de “goutte d’eau sur le comptoir” niveau de profondeur dans le gameplay et les systèmes.

Je pense qu’il y a eu une multitude de titres vraiment inspirés qui sortent. Nous avons des ports de l’Est qui se déchaînent à gauche et à droite avec des sensibilités plus ou moins de « jeu mobile ». Nouveau monde était amusant, mais pas particulièrement mémorable en termes de cadre et d’ambiance et aussi arbitrairement punissant. Il y a des choses intéressantes à venir Chroniques de Wagadu et Carnet de voyagemais j’ai du mal à m’exciter pour ceux-là car aucun ne semble vraiment me viser.

Je pense que ce qui m’exciterait vraiment à propos d’un jeu est vraiment grand et audacieux qui bouleverse l’industrie. Je pense que quelque chose qui ressemble à… Ouah était de retour dans la journée car il a complètement changé l’industrie. Peut-être que je veux Oasis ? Je ne sais pas, mais une grande partie de ce que nous couvrons est juste le même gameplay de base, le même gameplay éprouvé que nous avons depuis 30 ans – ce n’est même pas le même jeu avec une nouvelle couche de peinture lorsque les développeurs sont barattant le même jeu avec une couche de peinture qu’ils ont trouvée derrière les étagères du garage et essaient de faire passer l’ancien et le fissuré comme quelque chose de nouveau et de nouveau.

Je veux quelque chose qui me fasse perdre pied et qui m’excite.

Ben Grigg (@braxwolf): Qu’est-ce qui est qualifié de battage publicitaire ? Je pense que les studios ont modifié leurs méthodes de communication sur le produit depuis l’essor du streaming. Je crois que le battage médiatique est tout aussi répandu aujourd’hui qu’il l’était lorsque Ouah a été libéré; il a juste pris une forme différente et moins évidente. Lorsque le message est transmis par un créateur de contenu de confiance, il semble plus organique, même si le créateur est payé de la même manière que n’importe quelle équipe de relations publiques ou de marketing interne.

Brianna Royce (@nbrianna, blog): Ouais, je pense que James a raison : c’est une vraie chose, et vous le voyez dans tout le genre, les Reddits, Discords, les forums, les blogs, YouTube, partout. Même certaines des personnes qui sont enthousiasmées par un nouveau jeu sont sceptiques à propos de tout le reste. Et je pense que sceptique est le bon mot car les joueurs de MMORPG ont raison d’être sceptiques. Nos plus grands jeux ont une décennie ou plus, nous venons de traverser une douzaine d’années de programmes Kickstarter qui ont rarement abouti à des lancements de MMO, et la grande majorité des MMO qui ont été publiés au cours de la dernière décennie ont été des déceptions.

Alors oui, les joueurs de MMO sont Charlie Brown en ce moment, prêts à essayer de frapper cette balle mais à peu près sûr que Lucy va la tirer à nouveau. C’est difficile d’être excité pour ça.

Je pense aussi que James a raison de dire que ce n’est pas parce que les jeux sont nouveaux qu’ils sont nécessairement pour vous. Si vous recherchez un MMORPG de parc de sable traditionnel avec tous les atouts, alors non, il n’y a pas grand-chose au menu pour vous. Et pourquoi seriez-vous excité pour quelque chose dont vous savez qu’il n’aura pas de valeur à long terme pour vous personnellement ? Vous pourriez être content que d’autres personnes obtiennent un jeu pour eux – je le suis toujours – mais je n’obtiendrai pas excité.

Enfin, beaucoup de MMO sur le pont ont réduit leur battage médiatique, en partie parce que c’est moins cher et en partie parce qu’il y a eu un fort recul contre le “développement ouvert” chaotique et improductif des années 2010. Les budgets publicitaires connaissent également une baisse importante en ce moment, ce qui signifie une plus grande dépendance au bouche-à-oreille et aux influenceurs vidéo, à la fois un pari majeur dans un genre où aucun des deux n’est particulièrement digne de confiance ou ne donne ce grand élan d’excitation omniprésente des fans que vous ne pouvez pas. s’échapper.

Enfin, je veux suggérer qu’être dans un vide hype MMO peut être ennuyeux, mais je ne suis pas sûr que ce soit une mauvaise chose. Un battage médiatique infondé crée de toute façon des joueurs blasés.

Chris Neel (@yeux de loupblog): Je ne sais pas ce que Crosby espère de la récolte de jeux à l’horizon, mais je ne suis pas vraiment d’accord pour dire que les choix sont aussi binaires qu’il aimerait le croire, donc je pense qu’il généralise un un peu trop ici.

Malgré cela, il pourrait être sur quelque chose dans la mesure où il se sent comme un vide en place, mais surtout parce qu’il semble y avoir un malaise général concernant qui dirige les navires en ce moment : Daybreak est assis sur ses lauriers, Amazon est largement méfiant à la fois en tant qu’éditeur et surtout en tant que développeur, Square-Enix est avide de NFT, Blizzard est Blizzard, et la scène indépendante qui devait probablement “sauver” le genre a sensiblement tâtonné le ballon.

Cela dit, je ne sais pas s’il y a lieu de désespérer. Je pense Protocole bleu a des jambes, je pense vraiment qu’un ou deux jeux confortables sont désespérément nécessaires (surtout pour s’évader), et quelques-uns des vieux piliers stables en tant que socle n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Même ainsi, je serais d’accord qu’un nouveau boulet de canon dans la piscine serait le bienvenu, sinon absolument nécessaire.

Colin Henri (@ChaosConstant): Pour moi, le vide médiatique concerne moins la quantité ou la qualité des informations ou les types de jeux qui sortent et plus le fait que j’ai été brûlé trop de fois. Trop de jeux sont soit un gâchis bogué qui a juste besoin de cuisiner plus longtemps (Légendes magiques) ou ont été annulés avant même leur sortie (EverQuest Suivant) ou avaient leur portée tellement réduite qu’ils n’essayaient même plus de créer des MMO (Aux flambeaux 3/Frontières). Il est difficile de s’enthousiasmer pour quelque chose quand les joueurs ont vu tant de déceptions.

Ces jours-ci, je suis beaucoup plus excité par un jeu existant qui apporte de grandes améliorations que par quelque chose d’entièrement nouveau. Cela me montre que les développeurs sont réellement attachés au produit et ne prévoient pas simplement de réduire leurs pertes et de le fermer.

Sam Kash (@thesamkash): Personnellement, j’ai un peu l’impression d’être dans un vide hype. Cela a probablement quelque chose à voir avec l’énorme déception que j’ai eue des deux Crowfall et Nouveau monde. Crowfall’s l’arrêt parle de lui-même. Nouveau monde Je m’attendais vraiment à sortir swinguant. Au lieu de cela, il n’a atteint aucune des notes que je voulais. Bien sûr, il trouve sa place récemment, d’après tout ce que j’ai lu, ce qui est formidable. Mais le battage médiatique que j’avais pour ces jeux, parmi des dizaines de jeux avant eux, m’a laissé déprimé et sans battage médiatique.

Aujourd’hui, j’attends toujours plusieurs matchs avec impatience. HPWU est probablement le premier, alors Protocole bleu, et sur la route peut-être le nouveau jeu LOTR. Mais je n’appellerais pas ça du battage médiatique, juste de l’espoir. Je ne m’excite pas seulement pour être déçu, alors à la place, j’espère juste qu’ils s’avèrent bons

Tyler Edwards (blog): Je pense toujours que “vide” a deux c pour une raison quelconque.

De toute façon, je ne vois pas ce qu’il décrit. J’ai vu beaucoup d’excitation autour Protocole bleu, Dune : Réveilet Palia. La plupart des autres mentionnés sont trop éloignés pour former des opinions bien arrêtées. Une partie optimiste de moi aimerait croire que les gens ont peut-être appris à modérer un peu leur battage médiatique. La communauté MMO a une longue histoire de sur-médiatisation des jeux et de déception.