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Revue Alone In The Dark – Faiblement éclairé

Quand je pense aux meilleurs jeux du genre survival-horror, je me demande souvent s’ils ont été améliorés par leurs mécanismes de combat souvent lourds. L'incapacité de se défendre de manière fiable a accru la terreur dans les fantasmes anti-pouvoir comme Silent Hill, et la maladresse d'affronter les morts-vivants dans Resident Evil est devenue le cœur de sa tension. Dans cet esprit, un jeu d’horreur moderne pourrait-il bénéficier de systèmes d’autodéfense tout aussi déjantés ? Alone in the Dark, le projet de redémarrage 2024 de THQ Nordic et Pieces Interactive, résout clairement cette question pour moi ; il s’avère que la réponse est non – la situation est certainement pire.

Alone in the Dark se concentre sur des personnages et une maison hantée tous nommés de la même manière que dans le jeu original de 1992, mais il abandonne principalement l'histoire originale de ce jeu et les jeux d'aventure à l'ancienne en faveur d'une troisième personne, sur le -une expérience d'horreur d'épaule conforme à ses homologues modernes. Le pedigree d'écriture du jeu met en valeur Mikael Hedberg de Soma et Amnesia: The Dark Descent, et l'histoire se déroule même parfois comme un jeu Amnesia, à son honneur. Une grande partie de ce qu'il fait bien est également dérivé, mais un problème plus important est qu'il ne peut pas bien faire ces aspects du jeu de manière cohérente. Et pendant ce temps, ses pires aspects sont sans cesse désagréables.

Le principal défaut est le combat de mauvaise qualité susmentionné. Il y a trois armes au total, et bien que les manier semble fastidieux comme le souhaite un jeu d'horreur, tout le reste concernant l'envoi de monstres dans les couloirs et les chambres du manoir Derceto est une corvée. De nombreux ennemis se sentent uniformes dans leurs comportements et sont souvent comiquement inconscients ou incapables de vous atteindre car ils sont bloqués sur la géométrie ou même les uns sur les autres lorsqu'ils apparaissent en groupe.

Même les rares qui se comportent différemment, comme un monstre qui se cache à quatre pattes et bondit ou des créatures volantes ressemblant à des insectes qui envahissent vous, sont si facilement tués que j'ai rapidement eu l'impression que le jeu aurait pu être plus agréable s'il y avait eu un tel comportement. il n'y avait pas de combat du tout.

Le combat au corps à corps est pire que le jeu de tir, avec un mécanisme de balancement qui se comporte davantage comme un fléau sans direction. J'ai découvert que pour de meilleurs résultats, je devais écraser l'arme de mêlée et espérer simplement éliminer l'ennemi que je visais avant qu'il ne m'atteigne en premier, et je n'ai pas toujours réussi.

Mais ni les armes à feu ni les armes de mêlée ne peuvent surpasser l’utilisation déroutante des armes jetables. Dispersés dans les environnements se trouvent des bouteilles et des Molotovs qui peuvent être lancés sur les nombreux monstres sur votre chemin. Mais vous ne pouvez pas les ajouter à votre inventaire : vous devez les lancer d'où vous les trouvez, et la façon dont le jeu vous le dit est de vous inviter à en prendre un (RT/R2) et à regarder votre personnage le lancer immédiatement. sans souci. Cela vous apprend que la prochaine fois que vous voudrez en utiliser un, vous devrez plutôt maintenir le bouton enfoncé, vous permettant ainsi de viser le lancer. Mais vous n'êtes toujours pas censé vous déplacer avec l'objet dans votre main, et si vous essayez, le personnage marchera lentement dans la direction que vous indiquez, tandis que l'arc de lancement reste toujours sur votre écran. C’est facilement l’une des mécaniques de combat les plus insuffisamment cuites dont je puisse me souvenir dans un jeu d’horreur.

Les moments de combat d'Alone in the Dark n'apportent pas grand-chose au jeu puisqu'ils ne sont pas effrayants – et parfois même pas fonctionnels.

Il est également étrange et dérangeant de voir comment le premier coup de feu d'un coup de feu subit un retard audio incontournable d'une seconde ou deux. Chaque fois que je tirais avec une arme à feu, l'ennemi réagissait aux dégâts et un instant plus tard, j'entendais le coup de feu. C'était toujours le premier plan et jamais les plans suivants dans une série de plans. Cela n'a pas interrompu le jeu, mais c'était bouleversant pendant les 15 heures que j'ai jouées. Je dois mentionner que cela s'est produit sur Xbox pour moi, mais pas pour un collègue jouant sur PC, bien qu'ils aient signalé d'autres problèmes tels que des plantages de jeu.

Alone in the Dark présente également l'autre pilier du gameplay du genre, car la maison élaborée dans laquelle il se déroule est jonchée d'énigmes. C’est en fait un domaine dans lequel le jeu brille parfois, mais pas de manière cohérente. Certains des premiers puzzles du manoir transformé en maison de repos sont amusants à reconstituer et offrent un sentiment de récompense non seulement pour avoir fait avancer l'histoire, mais aussi pour vous permettre de le reconstituer et de vous sentir comme un enquêteur, comme l'un des deux personnages jouables. est.

J'ai aimé explorer le manoir et ouvrir de nouvelles voies pour résoudre ses énigmes de rond-point, et c'était génial de mélanger quelques sections d'un autre monde qui m'ont sorti de Derceto et dans divers souvenirs cauchemardesques. Les transitions entre le manoir et ces autres endroits se sont pour la plupart faites en douceur et m'ont surpris, non sans un bégaiement occasionnel, mais je n'ai jamais trouvé cela aussi distrayant que le retard audio des coups de feu.

Mais d’autres énigmes étaient odieusement obtuses, avec des solutions qui ne semblaient pas disponibles dans les indices contextuels du jeu. Beaucoup d’entre eux consistent à déterminer des codes de sécurité ou à reconstituer des objets cassés. Dans un exemple, j'ai dû déduire un code à trois chiffres à partir d'une lettre que j'avais trouvée, et la solution finale ne semblait pas logiquement télégraphiée. Seul dans le noir est parfois plus un casse-tête que nécessaire.

Heureusement, la bande originale de doom jazz est un bon remède à vos maux. J'ai adoré l'atmosphère du jeu, fortement aidée par la bonne musique et les bonnes performances de Jodie Comer (Killing Eve) et David Harbour (Stranger Things). En fin de compte, cependant, je n'ai jamais eu l'impression que les visages familiers d'Hollywood aient élevé le niveau de qualité du jeu à un degré qui justifie leur inclusion au-delà de la valeur marchande du pouvoir des stars. Ils ne sont en aucun cas mauvais dans leur rôle, mais je n'ai pas eu l'impression qu'ils apportaient au jeu un élément qui n'aurait pas pu être accordé par d'autres personnes talentueuses, donnant ainsi l'impression que leur implication était un simple casting de cascades.

L'exploration du manoir et de sa riche histoire est l'un des moments forts du jeu.
L'exploration du manoir et de sa riche histoire est l'un des moments forts du jeu.

Vous pouvez choisir l'un ou l'autre personnage – Emily Hartwood de Comer ou le détective Carnby de Harbour – et jouer la campagne complète avec l'un ou l'autre. Pour de grandes parties de l'histoire, ces campagnes sont les mêmes, mais elles impliquent chacune des moments de jeu et d'histoire qui leur sont propres, comme des sections de puzzle et des hantises uniques à chacune de leurs histoires, ainsi qu'une véritable fin pour les joueurs qui terminent les deux versions. Ces voies alternatives semblent être une ride supplémentaire amusante à l’histoire complète, mais l’attrait de jouer au jeu une seconde fois est atténué par ses problèmes. J'ai aimé l'histoire du jeu pour la plupart, mais j'ai été témoin d'une séquence discordante vers la fin où elle extrait si clairement et effrontément un détail de l'intrigue d'un autre jeu d'horreur majeur que j'ai eu du mal à imaginer comment cela s'est passé lors du montage. Vous ne pouvez pas simplement répéter la tournure d’un autre jeu, n’est-ce pas ? Alone in the Dark suggère que vous le pouvez.

J'ai trouvé que c'était un choix tellement déroutant, étant donné à quel point Hedberg a bien réussi dans le monde de l'horreur et a même bien réussi ici. Chaque fois que le combat m'ennuyait ou que les énigmes me laissaient totalement perplexe, j'ai persévéré, en partie parce que je voulais voir comment l'histoire se déroulait.

Dirigé par le mystérieux Dark Man du jeu, une entité ressemblant à un pharaon, Alone in the Dark mélange le même genre d'éléments d'histoire ancienne que la série Amnesia a si bien fait. Au début, cela semble tellement déplacé que cela sert finalement mieux le jeu. Vous pensez que vous obtenez une histoire de maison hantée d'époque, et tout à coup, le jeu fait un clin d'œil à des bizarreries surnaturelles bien plus grandes et mélange la réalité et la fiction d'une manière qui rend difficile de faire confiance à tout ce que vous voyez. Cela rend le monde de Alone in the Dark plus incertain et donc moins sûr. À l'exception du rythme de l'histoire qui semble trop proche du grand moment d'un autre jeu, j'ai trouvé que l'histoire était la meilleure et la plus cohérente de Alone in the Dark.

Avec son histoire qui déforme la réalité, son défilé d'énigmes et ses combats difficiles à manier, Alone in the Dark est, à certains égards, plus fidèle à certains jeux d'horreur du début du siècle qu'à leurs propres remakes modernes revitalisés. J'ai apprécié l'histoire, le cadre et l'histoire abondante du jeu, et je me suis senti intelligent lorsque j'ai surmonté certaines de ses énigmes. Mais d’autres se sont révélés si obtus qu’ils en ont été frustrants, et rien dans le combat n’atteint même un niveau que je qualifierais de utilisable – il est toujours médiocre. Ce n’est pas la première tentative de renaissance de Alone in the Dark, et ce n’est probablement pas la dernière, mais ce n’est pas celle qui mettra le nom de la série dans le même souffle que les grands de tous les temps qu’elle a initialement contribué à inspirer.