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Revue Cloudpunk – Opportunités manquées

Cloudpunk est à des kilomètres d’être une promenade agréable dans un monde cyberpunk pixélisé.

Il est toujours difficile de simuler un certain type de travail dans un jeu vidéo et de l’empêcher de devenir répétitif pour les joueurs. Bien sûr, chaque travail a ses propres détails uniques, mais vous ne pouvez trouver aucun emploi au monde qui ne soit piégé dans un cycle de son propre genre. Cependant, en ce qui concerne les jeux vidéo, votre objectif principal est de créer un point culminant de différents scénarios et de les placer dans le meilleur ordre possible pour offrir une expérience agréable et diversifiée. Cloudpunk essaie de vous mettre dans le rôle d’une livreuse futuriste, mais elle échoue souvent à réaliser sa quête en tant qu’expérience de jeu agréable.

Cloudpunk me fait penser à Appel de nuit dans certains aspects, les deux jeux tentent de suivre divers scénarios définis par la nature des emplois qu’ils simulent. Dans Appel de nuit, vous êtes un chauffeur de taxi ordinaire et affrontez chaque soir différentes personnes avec des histoires différentes. Cependant, lorsque vous choisissez involontairement de vous impliquer dans ces histoires, le jeu commence à montrer son potentiel narratif. C’est la même chose pour Cloudpunk ainsi que. En travaillant pour un service de livraison futuriste, vous rencontrez différentes personnes et transportez diverses marchandises d’un point A à un point B, mais parfois vous devez vous retrouver dans des ennuis pour éviter des problèmes encore plus importants.

Malheureusement, les deux jeux sacrifient le gameplay pour une meilleure histoire, même si au moins Cloudpunk gère cela d’une manière plus forte que Appel de nuit. Il semble que Cloudpunk n’utilise que certains mécanismes de jeu pour raconter une histoire, et peu importe à quel point ces mécanismes ont été organisés. La principale chose que vous faites dans le jeu est de conduire votre voiture futuriste dans le ciel sans loi d’un Blade Runnerville de style. Au fur et à mesure que vous travaillez de plus en plus, vous pouvez obtenir de nouvelles pièces pour votre véhicule et acheter de nouveaux meubles pour votre petite maison. Vous devriez également gagner suffisamment d’argent chaque nuit pour faire le plein d’essence et réparer votre voiture si elle est trop endommagée.

Chaque livraison que vous effectuez a sa propre histoire. Parfois, le jeu vous donne le choix de terminer un travail comme vous le souhaitez, même si vous devez tenir compte des résultats. Malheureusement, la construction du monde Cloudpunk ne se sent tout simplement pas assez satisfaisant. Je n’ai aucun problème avec le style graphique du jeu en forme de cube, mais le monde semble vide et répétitif la plupart du temps. La conception des grands bâtiments et des gratte-ciel est variée et magnifique, et elle est différente chaque fois que vous sortez de la voiture pour livrer un colis à une destination, mais ce n’est pas la même chose lorsque vous conduisez.

Revue Cloudpunk

En conduisant sur les autoroutes, vous pouvez à peine trouver des endroits bondés pleins de véhicules; la plupart du temps, c’est vous et beaucoup de routes vides. Quand il n’y a pas de monde dans la ville, comment la conduite pourrait-elle être un défi pour vous? Cela est particulièrement vrai dans un jeu comme Cloudpunk où il n’y a pas certaines avenues, rues ou ruelles. Un problème comme celui-ci pourrait être moins apparent avec un gameplay de conduite plus puissant, qui Cloudpunk avait le potentiel pour. Mais malheureusement, la conduite en elle-même est suffisamment ennuyeuse pour que vous souhaitiez toujours atteindre votre destination le plus tôt possible pour voir ce qui se passe avec la nouvelle livraison au lieu de profiter d’une balade en plein ciel.

Malgré tous ces problèmes de gameplay, Cloudpunk a un bon nombre de missions variées qui la plupart du temps amènent de nouveaux personnages avec leurs propres histoires compliquées. Certains d’entre eux sont remplis de sarcasmes qui visent un tas de cultures hilarantes de type Twitter du monde moderne, et ils ont parfaitement frappé. Dans l’ensemble, le jeu propose un scénario fort et structuré avec des acteurs qualifiés, et c’est la seule chose dans Cloudpunk qui peut sécuriser votre connexion au jeu jusqu’à la fin de celui-ci. Autrement dit, si les problèmes techniques vous permettent de terminer vos missions correctement.

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Après tous ces problèmes que j’ai mentionnés précédemment, au moins vous vous attendiez peut-être à une performance technique durable et solide, mais je suis désolé de vous le dire. Cloudpunk va probablement vous épuiser. Le plus gros problème auquel j’ai été confronté en jouant au jeu était un bug très étrange qui continuait à redéfinir les missions que j’avais déjà effectuées sur la carte et le HUD plusieurs minutes après les avoir terminées. C’était encore quelque chose de supportable pour moi jusqu’à ce que le jeu commence à rejouer tous les dialogues entre les personnages depuis le début.

À un moment donné, je livrais une nouvelle cargaison à une nouvelle destination, mais j’entendais le dialogue entre la protagoniste et son chef depuis le tout début du jeu. Je n’ai jamais rien vu de tel dans un jeu auparavant. Je veux dire, comment s’attend-on à ce que quelqu’un termine ce jeu avec un bug comme celui-là? Pour le moment, le bogue est toujours là, même si le jeu a reçu des mises à jour depuis sa sortie.

Même si Cloudpunk n’est pas un jeu techniquement cassé, c’est une expérience médiocre qui ne peut satisfaire que ceux qui jouent à des jeux à la recherche d’une narration profonde et intéressante. Mais avec autant de bugs frustrants, vous ne pouvez rien comprendre de l’histoire à partir d’un certain point. Je ne peux que recommander de jouer une fois que ces problèmes techniques sont résolus. Pour moi, Cloudpunk était totalement contre ce que je pensais que ce serait. C’est une expérience imparfaite dans tous les aspects principaux qu’un jeu vidéo devrait représenter et s’est avérée être un échec encore plus grand sur le plan technique.