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Revue de Tiny Tina’s Wonderlands – Borderlands fait peau neuve

Revue de Tiny Tina's Wonderlands - Borderlands fait peau neuve

Tiny Tina’s Wonderlands est – à son avantage et à son détriment – un jeu Borderlands dans un nouvel emballage brillant. Le concept était prometteur, mais compte tenu de tout cela Boîte de vitesses dû travailler avec, il n’a pas vraiment livré.

Je dois admettre qu’à l’approche de Tiny Tina’s Wonderlands, je ne me sentais pas vraiment excité. L’introduction des dragons et de la magie a suscité mon intérêt, c’est sûr, mais je montais toujours sur l’Elden Ring high du mois dernier. Franchement, une partie de moi (avec honte) avait l’impression que je m’étais tellement amusé à devenir Elden Lord qu’aucun jeu ne toucherait plus jamais la même chose.

Eh bien, les pays des merveilles de Tiny Tina m’ont sorti de là, heureusement. Cela m’a rappelé à quel point deux jeux peuvent être incroyablement différents tout en partageant les mêmes éléments à la base : tuer des ennemis, collecter du butin, tuer de plus gros ennemis, être un héros, etc.

Tiny Tina’s Wonderlands n’est pas le jeu parfait (et ce n’est pas nécessaire), mais pour moi personnellement, c’était une bouffée d’air frais et un peu de plaisir, au début – sans trop de frustration. Ces premières impressions n’ont cependant pas duré plus de quelques heures.

Tiny Tina’s Wonderlands voit à nouveau la titulaire Tiny Tina sur la scène principale. Ce n’est pas la première fois qu’elle est sous les projecteurs – vous vous souviendrez peut-être de la sortie du DLC de Borderlands 2, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, qui a vu les joueurs mettre en œuvre l’une des campagnes D&D de Tiny Tina pendant quelques heures.

Eh bien, Tiny Tina’s Wonderlands est essentiellement ce DLC transformé en un jeu complet, avec des visages familiers (tels que Claptrap et Torgue) apparaissant aux côtés de nouveaux mécanismes comme un Overworld de table, des combats au corps à corps et la création de personnages.

Pouvoir créer un personnage (presque) adapté à un TTRPG semblait plutôt immersif, mais dans l’ensemble, le gameplay ne semble pas différent de ce que nous attendons tous de cette formule éprouvée et désormais traditionnelle de Borderlands.

Et c’est bien, étant donné qu’il s’agit effectivement d’un successeur spirituel de la série Borderlands, dans un sens. Mais c’est aussi un spin-off satirique, échangeant DnD contre “Bunkers & Badasses”. Non seulement vous jouez à un RPG bourré d’action, de tir et de butin, mais vous êtes parfois entraîné dans une cinématique qui vous rappelle que le RPG que vous jouez est, en fait, le fruit de l’imagination de ces personnages et leur campagne TTRPG.

Comme vous l’avez peut-être deviné, Tina elle-même est le maître du bunker, tandis que vous incarnez le destin qui tente de sauver les pays des merveilles du maléfique seigneur dragon. Vous utilisez l’Overworld pour traverser les donjons et les batailles de boss, alors que Tiny Tina lance les dés et vous surprend avec des rencontres aléatoires ou des quêtes secondaires, et parfois vous pouvez rencontrer un obstacle (sous la forme d’une collation à moitié mangée, ou quelque chose).

En tant que personne fascinée par les TTRPG – mais qui manque souvent de temps pour s’y plonger avec mes amis – j’ai trouvé tout cela assez intrigant. Bien que, malheureusement, la nouveauté se soit dissipée assez rapidement.

Bien que j’aime les jeux Borderlands en général pour leur dialogue idiot et leur humour loufoque, dans certains domaines, j’avais l’impression que Tiny Tina et divers personnages secondaires traînaient trop longtemps, vous laissant beaucoup de temps pour rester debout et donner des coups de pied. Je n’ai jamais trop aimé cela dans les jeux précédents, et étant donné que le rythme est beaucoup plus lent ici tout au long, cela peut être encore plus aggravant.

Et les cinématiques – qui apparaissent régulièrement – ​​manquent de qualité visuelle. C’est une chose mineure, mais rendez justice à Queen Butt Stallion au-delà des cinématiques proches de 720p, s’il vous plaît! Le gameplay lui-même semble meilleur, au moins; même lorsque la magie élémentaire se déchaîne et que je ne vois rien sur mon écran au-delà des nuages ​​de poison et de flammes.

Gearbox a clairement ajouté de nombreuses petites choses à Tiny Tina’s Wonderlands pour améliorer la formule préexistante de Borderlands et lui donner un nouveau personnage principal brillant – vous ! – mais le studio semble avoir négligé certaines bases clés dans sa hâte de cracher et polir son poney vieillissant. Pire encore, l’interface utilisateur et la carte sont devenues plus désordonnées qu’auparavant. Avez-vous déjà joué à un TTRPG avec trop de trucs partout sur la table ? C’est comme ça. Mais en quelque sorte encore plus irritant.

En termes de combat, la possibilité de changer de sorts et de jouer avec de nouvelles armes de mêlée a joué un rôle important pour animer un peu plus l’action dans le jeu. Sachez simplement que votre écran se remplira d’effets magiques, d’éléments d’interface utilisateur et d’autres conneries – et ce sera ennuyeux. Et bien que je sois une ventouse pour utiliser la magie, je je ne suis pas un abruti pour mes ennemis qui l’utilisent tout le temps ; voir le boss numéro deux, la Banshee. Elle est une douleur.

C’était agréable d’entendre Will Arnett, Andy Samberg, Ashly Burch et Wanda Sykes prêter leurs tons doux au projet, mais pour être franc, un casting étoilé et une poignée de mécaniciens supplémentaires (que vous n’avez pas nécessairement utiliser autant… à moins que ce ne soit un ramassage automatique!) ne répondez pas aux attentes que j’avais pour l’aventure expérimentale de Gearbox dans le monde des RPG.

Je m’attendais à ce que Tiny Tina’s Wonderlands offre un peu plus qu’une simple refonte de la formule de Borderlands avec un plateau de jeu de table. L’introduction de nouveaux mécanismes de combat et d’autres améliorations de la qualité de vie de toute l’expérience m’a d’abord impressionné. Mais ce zing d’excitation ne pouvait pas durer longtemps. Au moins, ce score inspiré de la fantaisie garde vos oreilles investies. Un peu.

Cela m’amène à parler de fantaisie. Les campagnes Dungeons & Dragons sont souvent intégrées dans différents aspects du genre fantastique, donc bien sûr la dernière campagne de Tiny Tina pour Bunkers & Badasses l’est aussi.

Il y a des dragons, des morts-vivants, de la magie élémentaire et, parfois, on a le sentiment que Borderlands a été mélangé avec des éléments de Skyrim. Bien que je ne puisse pas monter à cheval et traverser des montagnes presque verticalement, je pourrais recruter un compagnon dragon pour m’aider à vaincre le Seigneur Dragon et ses sbires.

Voir un spin-off de la série Borderlands approfondir cela et vraiment mettre en scène l’esprit chaotique de Tiny Tina était sans aucun doute divertissant – je souhaite juste que la nouveauté de tout cela ne se dissipe pas si vite quand j’ai réalisé que les choses ne me sentais pas aussi frais ou nouveau que ce pour quoi j’avais été initialement mis en place.

Tiny Tina’s Wonderlands est une période animée. Il y a beaucoup à faire, et j’ai le sentiment qu’il y aura une abondance de personnes (en particulier les fans de Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep) qui apprécieront beaucoup ce spin-off fantastique de Borderlands.

Pour moi, je pense qu’il pourrait y avoir quelques moments multijoueurs amusants à l’avenir, mais probablement pas beaucoup plus au-delà. La boîte de vitesses a essayé de prendre les choses dans une nouvelle direction, dans une certaine mesure, mais elle finit toujours par se sentir recyclée et répétitive, rechapant un sol bien usé.

Trancher les foules pour échanger mes armes est amusant, et parfois une ligne de dialogue amusante rend tout à nouveau génial. Gearbox aurait pu faire beaucoup plus avec le prochain épisode de la série Borderlands que cela. Tout a vieilli, trop rapidement, et cela m’a donné envie de redémarrer Borderlands 2 avec mes amis à la place.