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Revue Open Roads – Un road trip décevant

Routes ouvertes sur PlayStation 5

En tant que personne qui considère Gone Home comme l'un de ses jeux préférés de tous les temps, je suis enthousiasmé par le prochain jeu de Fullbright, Open Roads, depuis sa révélation aux Game Awards en 2020.

Avec les performances de Kaitlyn Dever et Keri Russell dans le rôle de Tess et Opal, l'histoire suit une mère et sa fille au milieu de l'adolescence alors qu'elles se préparent à déménager après le décès de leur mère/grand-mère.

Alors qu'ils emballent la maison, ils trouvent des indices qui suggèrent qu'il y a peut-être plus dans la vie de grand-mère Helen qu'ils ne le pensaient. Cela incite Tess et Opal à partir en voyage pour voir ce qu'ils peuvent découvrir, en apprenant ainsi davantage l'un sur l'autre.

Cela fait plus d'une décennie depuis la sortie de Gone Home, mais Open Roads fonctionne à peu près de la même manière. Entre les trajets en voiture, qui, étonnamment, ne sont que trois, vous parcourez les lieux pour en savoir plus sur l'histoire.

Source de l'image : Annapurna via Fun Academy

Des lettres perdues, des photos d'une époque oubliée depuis longtemps, des jouets de leur enfance et bien plus encore, tout cela s'ajoute à l'histoire de la famille. En tant que Tess, vous ramasserez quelque chose, l'examinerez, puis discuterez avec Opal de ce que c'est ou de ce que cela signifie.

La relation centrale entre Opal et Tess est bien écrite. Il y a des querelles évidentes entre maman et fille adolescente, mais c'est agréable d'être de la partie alors qu'elles commencent à se comprendre davantage et à vraiment s'ouvrir sur ce qu'elles ressentent. La mère et le père de Tess ne se sont pas séparés depuis longtemps et elle ne comprend pas vraiment pourquoi, blâmant sa mère pour la situation dans laquelle ils se trouvent actuellement.

Il y a des moments où les conversations peuvent ressembler davantage à des lignes lues qu'à une véritable discussion, mais pour la plupart, les deux performances centrales sont excellentes. Tess est une adolescente excitée qui veut faire ce qu'elle veut mais n'est pas vraiment consciente de ce qui est possible dans la situation de sa famille, tandis qu'Opal veut la protéger à tout prix, même si ce qu'elle ne dit pas clairement blesse souvent Tess plus que ça aide.

Il n'y a pas de poids émotionnel à la hauteur des scènes finales de Gone Home, mais la conclusion est satisfaisante. Cependant, j'ai trouvé la manière de faire avancer l'histoire assez ennuyeuse.

J'ai terminé l'histoire et terminé le jeu en moins de trois heures, et la majorité de ce temps a été passée à errer lentement autour de trois maisons et à ramasser des objets, dont certains n'ont absolument aucun rapport avec l'histoire.

la caravane dans Open Roads
Source de l'image : Annapurna via Fun Academy

Il n’y a rien de fondamentalement mauvais dans ce que vous faites. Le style 2D dessiné à la main d'Opal et Tess fonctionne bien avec le contexte plus réaliste de la campagne du nord-est des États-Unis, et chaque lieu que vous explorez est bien conçu.

La progression semble lente et laborieuse, même dans un jeu qui ne dure que quelques heures. Les objets que vous ramassez n'ont pas de secrets – ne vous attendez pas à des compartiments cachés dans les bureaux ou autres – et bon nombre des conversations qu'ils déclenchent sont oubliables.

En conséquence, vous n’avez pas l’impression d’explorer réellement les endroits où Tess et Opal se rendent. Ce que vous devez trouver dans chacun des trois emplacements est assez évident, de sorte que la progression semble très linéaire, sans aucun choix ou contribution impactant de votre part.

Même si j'ai aimé Tess et Opal en tant que personnages, la façon dont leur histoire est racontée et leur relation se développe si lentement, et souvent sans aucun drame, signifie que je ne me souciais pas vraiment d'eux jusqu'à la ou les deux scènes finales.

L'histoire est bonne et je n'ai pas regretté de l'avoir tenue jusqu'au bout, mais ce que vous faites pour y arriver n'est pas assez intéressant pour rendre tout le parcours d'Open Roads intéressant.

Au-delà des visuels ludiques, le jeu de Fullbright ne fait rien de ce que Gone Home faisait aussi bien ou mieux il y a plus de dix ans. J'espérais qu'Open Roads pourrait proposer une histoire plus vaste ou un gameplay plus varié car, dans l'état actuel des choses, il s'agit d'un jeu d'aventure court et utile plutôt que d'une expérience particulièrement mémorable.


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Routes ouvertes

Au-delà des visuels ludiques, le jeu de Fullbright ne fait rien de ce que Gone Home faisait aussi bien ou mieux il y a plus de dix ans. J'espérais qu'Open Roads pourrait proposer une histoire plus vaste ou un gameplay plus varié car, dans l'état actuel des choses, il s'agit d'un jeu d'aventure court et utile plutôt que d'une expérience particulièrement mémorable.

Avantages

  • Les personnages 2D fonctionnent bien avec le style réaliste des décors.
  • Bonnes performances de Kaitlyn Dever et Keri Russell.
  • Les derniers moments de l'histoire sont satisfaisants.

Les inconvénients

  • Exploration fade.
  • Peu d’impact du joueur sur l’histoire.
  • Une histoire inoubliable à cause de la façon dont elle est racontée.
  • Seulement quelques heures.

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Évalué sur PC, PS4, PS5, Xbox, Switch.