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Après avoir perfectionné son savoir-faire à travers la série Ninja Gaiden, deux jeux Nioh et le récent Wo Long: Fallen Dynasty, vous pouvez difficilement qualifier Rise of the Ronin de soirée de coming-out pour Team Ninja. Il s'agit d'un développeur très expérimenté qui sait ce qu'il fait et qui le fait avec succès depuis près de 30 ans. Le studio est un nom bien connu parmi les passionnés, mais et s’il réussissait à conquérir le grand public ? Financé par Sony, son nouveau titre Rise of the Ronin ressemble exactement à cela. Les hardcore n'ont pas à s'inquiéter, cependant : Rise of the Ronin est toujours un jeu Team Ninja de bout en bout.
C'est juste un peu plus accessible et accessible que les efforts passés. Avec trois options de difficulté parmi lesquelles choisir, de nombreux points de contrôle et un tutoriel clair, nous ne sommes morts qu'une seule fois au cours des quatre premières heures dont cet aperçu nous permet de discuter. Cela ressemble à une expérience Team Ninja dans pratiquement toutes les facettes – juste avec la difficulté réduite.
Avec à ses côtés un monde ouvert vaste, coloré et historique, Rise of the Ronin est également bien plus grand que tout ce que le studio de Tokyo a fait dans le passé. Un didacticiel linéaire configure vos deux personnages personnalisés et présente le système de combat simplifié, puis vous pouvez explorer une gigantesque masse terrestre remplie d'activités typiques que vous attendez d'un jeu en monde ouvert. Cependant, compte tenu de ses nombreux titres basés sur des missions, il s’agit d’un pas en avant notable pour Team Ninja.
Et, d'après ce que nous avons joué jusqu'à présent, ces modifications apportées à la formule de la tenue ont porté leurs fruits pour une expérience globalement plus agréable. Ceux qui reviennent de titres antérieurs comme Nioh et Wo Long : Fallen Dynasty trouveront un système de combat familier à maîtriser tandis que les nouveaux arrivants seront charmés par le grand monde ouvert et son choc des cultures orientales et occidentales. C'est une expérience qui s'est développée en nous au fur et à mesure que nous jouions ; chaque séance a été meilleure que la précédente… pour la plupart.
Ce qui a été le plus intriguant, c'est de voir comment Team Ninja a adapté son système de combat pour un public moins masochiste tout en intégrant quelques fonctionnalités légères de Dark Souls. En difficulté standard, le combat est – dans l’ensemble – un peu plus facile que les jeux précédents du studio. Votre protagoniste a plus de santé et d’endurance tandis que les ennemis normaux en ont moins. Vous avez accès à des outils supplémentaires comme un grappin et des options de traversée étendues tandis que les ennemis communs gardent les pieds fermement ancrés sur le sol. Vous avez cette fois-ci un net avantage, ce qui fait évoluer l'expérience davantage vers un titre d'action-aventure habituel plutôt que vers un Elden Ring.
Néanmoins, vous continuerez à ressentir cette inspiration de FromSoftware à certains moments. Les bannières Veiled Edge sont en fait des feux de joie, restaurant votre santé et vos objets tout en faisant réapparaître certains types d'ennemis. Cependant, étant donné que les points de contrôle standard existent dans Rise of the Ronin, vous ne récupérerez pas toujours l'action de l'un d'entre eux si vous mourez. Ce n'est qu'une option cette fois-ci. Ensuite, les rencontres ennemies ressemblent généralement à Sekiro : Shadows Die Twice – encore une fois, cependant, avec la difficulté diminuée.
Le combat consiste tout autant à effacer la barre de HP d'un ennemi qu'à lui retirer toute son endurance, connue sous le nom de Ki dans le jeu. Grâce à des parades et des déviations au bon moment, vous pouvez laisser un ennemi ouvert pour un coup mortel alors que sa jauge d'endurance tombe à zéro. La bonne nouvelle, cependant, est que cette tactique n'est qu'une option parmi d'autres : vous pouvez également chronométrer correctement vos esquives et infliger des coups critiques ou simplement forcer brutalement une rencontre à travers des blocages et des représailles. Ce n'est pas une promenade complète dans le parc ; vous devez toujours garder votre sang-froid dans une bonne mesure. Cependant, après deux générations de titres brutaux FromSoftware et Team Ninja – et tous les imitateurs entre les deux – Rise of the Ronin semble assez confortablement le plus accessible du lot.
Le monde ouvert semble également simple, même s’il comporte une certaine profondeur. Au petit matin, vous devez travailler pour augmenter un niveau de lien pour chaque zone individuelle, ce qui révèle de nouvelles icônes et activités dans cette région après avoir progressé dans le classement. Avec des récompenses à accumuler, vous êtes incité à investir dans tous les domaines afin de pouvoir révéler puis cocher toutes ses quêtes et activités facultatives. Il y a des chats à trouver, des photos à prendre, des sanctuaires où prier et des fugitifs à tuer dans la première poignée de districts. Il s'agit du genre de tâches secondaires typiques d'un jeu en monde ouvert, mais qui se sont avérées jusqu'à présent des distractions agréables pour les missions principales standard.
Il est intéressant de noter que ce concept de niveau de lien dans chaque domaine du jeu se retrouve dans certains des personnages que vous rencontrez et avec lesquels vous discutez. Il semble que vous serez capable de développer des relations avec les personnes que vous rencontrez et d'en faire des compagnons ou des intérêts amoureux, avec des récompenses à gagner lorsque votre lien augmente. Après avoir débloqué une base à Yokohama, vous pourrez converser avec eux et leur offrir des cadeaux afin de renforcer la connexion que vous partagez. Comme nous n'en sommes qu'à quelques heures de jeu au moment de la rédaction de cet article, nous n'avons pas encore vu de relations véritables s'épanouir, mais nous sommes impatients d'expérimenter davantage cette fonctionnalité et de voir ses possibilités s'épanouir.
Ce qui était clair dès le départ, cependant, c'est comment l'implication de Sony a donné à l'expérience un éclat de présentation jamais vu dans les précédents titres Team Ninja. Du film d'ouverture flashy à gros budget aux cinématiques de l'histoire avec des bordures noires en boîte aux lettres, Rise of the Ronin est un cran au-dessus de tout ce que le développeur a fait auparavant d'un point de vue visuel. Le compromis est que les moments où le jeu n'est pas à son meilleur niveau graphique sont d'autant plus flagrants : l'apparition de textures dans le monde ouvert est une constante et les lieux plus grands comme Yokohama semblent presque désolés, avec peu de PNJ parcourant le monde. des rues.
Nous aurions souhaité qu'il y en ait plus, car les rares que vous croisez dans les villes bâties font allusion au choc entre les cultures orientales et occidentales. Rise of the Ronin est tout au sujet. Le dialogue ambiant témoigne de la tension dans l'air tandis que les bâtiments peuvent aller de distinctement japonais à d'origine américaine flagrante. Cela rend l’exploration de ces lieux encore plus fascinante, car vous passez d’une rue que votre protagoniste personnalisé pourrait appeler chez lui à une autre où il se sent presque étranger. Étant donné qu'il y a encore quelques villes à visiter tout au long du jeu, nous sommes ravis de voir l'expérience explorer davantage ce choc culturel.
Comparé aux titres précédents de Team Ninja, Rise of the Ronin semble plus grand, plus grandiose et plus profond. Mais est-ce vraiment mieux ? Pour le moment, c'est difficile à dire. L'expérience s'est toujours révélée bonne à bonne au cours de ses premières heures, mais elle n'a pas encore vraiment fait sensation avec une mission impressionnante ou une séquence exaltante qui montre pourquoi Sony a décidé de prendre le jeu sous son aile. Bien que certains éléments soient certainement prometteurs, les quatre heures de jeu que cet aperçu nous permet de discuter publiquement ne sont pas au même niveau que les autres exclusivités PS5. En ce moment, Rise of the Ronin est bon. Mais ce n'est pas génial.
Rise of the Ronin sera lancé sur PS5 le 22 mars 2024, alors revenez nous voir avant cette date pour un examen complet. Nos impressions ont-elles accru votre enthousiasme pour le jeu ou non ? Partagez votre opinion dans les commentaires ci-dessous.