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Rise of the Ronin est prometteur, mais ce n'est pas encore un obstacle

Après avoir perfectionné son savoir-faire à travers la série Ninja Gaiden, deux jeux Nioh et le récent Wo Long: Fallen Dynasty, vous pouvez difficilement qualifier Rise of the Ronin de soirée de coming-out pour Team Ninja. Il s'agit d'un développeur très expérimenté qui sait ce qu'il fait et qui le fait avec succès depuis près de 30 ans. Le studio est un nom bien connu parmi les passionnés, mais et s’il réussissait à conquérir le grand public ? Financé par Sony, son nouveau titre Rise of the Ronin ressemble exactement à cela. Les hardcore n'ont pas à s'inquiéter, cependant : Rise of the Ronin est toujours un jeu Team Ninja de bout en bout.

C'est juste un peu plus accessible et accessible que les efforts passés. Avec trois options de difficulté parmi lesquelles choisir, de nombreux points de contrôle et un tutoriel clair, nous ne sommes morts qu'une seule fois au cours des quatre premières heures dont cet aperçu nous permet de discuter. Cela ressemble à une expérience Team Ninja dans pratiquement toutes les facettes – juste avec la difficulté réduite.

Avec à ses côtés un monde ouvert vaste, coloré et historique, Rise of the Ronin est également bien plus grand que tout ce que le studio de Tokyo a fait dans le passé. Un didacticiel linéaire configure vos deux personnages personnalisés et présente le système de combat simplifié, puis vous pouvez explorer une gigantesque masse terrestre remplie d'activités typiques que vous attendez d'un jeu en monde ouvert. Cependant, compte tenu de ses nombreux titres basés sur des missions, il s’agit d’un pas en avant notable pour Team Ninja.