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Sand Land n’est pas l’adaptation manga que vous attendez

Quand Terre de sable a été annoncé au Summer Game Fest, et j’ai entendu le terme “action-RPG”, je suis sorti en m’attendant à un jeu très différent. Une demi-heure pratique avec le jeu m’a mis au clair – votre adaptation typique de manga ou d’anime ce n’est pas le cas.

Basé sur le manga du créateur de Dragon Ball Akira Toriyama (et illustré dans son style signature), Terre de sable raconte l’histoire du Fiend Prince Beelzebub, qui est plus bienveillant que ce surnom ne le suggère. Considérez cela comme un Mad Max fantastique; un monde d’humains, de démons et bien plus encore a vu ses réserves d’eau s’épuiser, la plupart du reste étant thésaurisé et vendu par un roi cupide, laissant le reste de la civilisation se battre pour ce qu’il peut – souvent au moyen de véhicules agréablement armés . Belzébuth – et votre – rôle est d’abattre ce roi et de rendre l’eau à ce monde desséché.

C’est une configuration qui se prête bien à une adaptation de jeu – ma démo me fait passer devant une ville désertique délabrée, à travers des zones explorables ouvertes et dans des itinéraires cachés à travers des falaises ensoleillées, peuplées de bandits errants et de meutes de dinosaures. Cela s’ajoute à un sentiment de liberté d’aborder tout cela comme vous le souhaitez – vous pourrait aller parcourir le désert à pied, pourquoi le feriez-vous quand vous avez une petite Jeep pour vous déplacer rapidement ? Et toi pourrait emmenez cette Jeep jusqu’à votre objectif, mais… ce raider n’a-t-il pas un char que vous pourriez voler à la place ?

C’est une rupture immédiate avec le RPG plus linéaire auquel vous pourriez vous attendre, et cela se reflète également dans l’action. Vous accumulez peut-être encore des points d’équipement et de compétence, mais vos interactions instantanées sont basées sur l’action et organiques. Le combat de Belzébuth hors d’un véhicule est principalement régi par des attaques légères et lourdes qui peuvent être enchaînées pour de multiples effets – jonglages, attaques à zone d’effet, et plus encore – avec des attaques magiques et des tirets supplémentaires.

Il y a une impression de vitesse dans tout cela – les combats vous voient le plus souvent encerclé, vous obligeant à prendre des mesures d’évitement et à gérer l’espace autant qu’à éliminer directement vos adversaires. La vitesse n’augmente que dans les combats de véhicules, ce qui fait partie intégrante du jeu. Dans mon réservoir (oui de cours J’ai volé le char), je suis tombé sur un rapace alpha bien plus gros que la race normale que j’avais abattue à pied et j’ai immédiatement ressenti l’avantage d’avoir à ma disposition des obus de haute artillerie. Bien que je ne l’ai pas vu dans mon temps avec le jeu, Terre de sable offrira une personnalisation du véhicule, ce qui signifie que l’échange entre le combat à pied et le véhicule sera apparemment la clé de la progression, plutôt qu’un ensemble.

Il se combine pour créer une expérience qui promet une véritable adaptation du manga original, quelque chose qui utilise le matériel source comme source de ses idées, plutôt que de tenter de les insérer dans un modèle que vous pourriez supposer être appliqué. Terre de sableL’élément le plus excitant de est son imprévisibilité – j’ai hâte d’en voir plus quand il arrivera.

Sand Land sortira sur Xbox Series X|S, restez à l’écoute pour plus de détails sur une date de sortie.