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The Game Archaeologist: Wizardry Online, le MMO de mort permanente de courte durée

Cela a demandé du travail.

Tandis que le Sorcellerie la série peut ne pas avoir le cache culturel qui Ultime ou Final Fantasy a fini par, néanmoins, la série RPG d’exploration de donjons a cultivé une base de fans importante. Le premier titre du studio Sir-Tech est sorti en 1981, et sept autres sont arrivés pour défier les joueurs au cours des deux décennies suivantes.

Comme je l’ai dit, ce fut un succès extrêmement modeste dans l’Ouest, mais pour une raison quelconque, Sorcellerie a explosé en popularité lorsqu’il a été transféré au Japon. La série est devenue si appréciée, en fait, que des dizaines de spin-offs ont été créés pour diverses plates-formes, notamment GameBoy, PlayStation et SNES. Il y a même une nouvelle entrée mobile prévue pour début 2023 appelée Variantes de magie Daphnéqui, je suppose, a à voir avec Scooby Doo.

Avec une base de joueurs établie au Japon, divers studios ont repris le flambeau de Sir-Tech alors dissous pour travailler sur un « Sorcellerie Renaissance » en 2009. Cela a abouti à la sortie de 10 titres au cours des cinq années suivantes, dont l’un était un MMORPG.

Magie en ligne a été créé par le développeur japonais de MMO Gamepot (avec Headlock Inc), également connu pour CABALE en ligne, Trickster en ligneet Mebius en ligne. En 2008, elle avait fusionné avec le propriétaire du Sorcellerie franchise, lui permettant de saisir l’opportunité de faire un titre en ligne dans la série.

Il n’aurait pas dû être surprenant que Magie en ligne ferait ses débuts dans le pays dans lequel il a été développé et avait la plus grande base de fans intégrée. Une bêta ouverte japonaise a débuté en octobre 2011 avec 100 000 joueurs, donnant au pays un an et demi pour tout s’approprier avant que Sony Online Entertainment n’annonce qu’il ajoutait Magie en ligne à sa bibliothèque à partir de janvier 2013.

Avec des visuels atténués et laids et une concentration sur l’exploration de donjons chargés d’énigmes, Magie en ligne n’était déjà pas votre jeu JRPG coloré typique. Mais ce qui le distingue, à la fois dans le marketing et dans la pratique, c’est l’inclusion d’un système de mort permanente pour ses personnages. Les personnages joueurs qui ont donné un coup de pied dans le seau avaient une chance de ne jamais se réveiller de l’au-delà sinistre, conférant à chaque rencontre plus de danger et d’importance.

Le système de mort permanente n’était pas aussi rudimentaire que « une mort = recommencer », il convient de le mentionner. Les joueurs ont eu la possibilité de le réserver dans un sanctuaire rez pour renaître, bien que cela ne soit pas garanti. En cas de succès, vous reveniez, mais sinon… vous deviez vraiment relancer. Pour améliorer les chances d’un rez, vous pouvez abandonner le butin ou même payer de l’argent réel à SOE pour le privilège.

« Les joueurs inconditionnels se délecteront du retour des donjons complexes qui ont ponctué les itérations précédentes, et découvriront bientôt que le jeu est semé d’embûches importantes : Magie en ligne propose une mort permanente, dans laquelle les personnages des joueurs peuvent être retirés du jeu à leur mort, créant une expérience plus immersive », se vantait un communiqué de presse de 2011.

Parce que ce n’était pas assez hardcore, le MMO aussi PvP en monde ouvert avec pillage de cadavres et système de primes. Je sais, il coche toutes les cases pour vous !

En fait, il y avait une option assez intéressante lors du leveling que je devrais mentionner. Les joueurs qui sont arrivés à un certain point dans le parcours de leurs personnages avaient la possibilité de changer de classe – mais conservaient une compétence de leur profession précédente dans le processus.

Même avec la nouveauté controversée de la mort permanente, Magie en ligne n’offrait pas assez d’autre pour toucher un public plus large. Le titre a eu du mal à obtenir une reconnaissance ou à publier des mises à jour post-lancement, ce qui a finalement conduit à l’une des durées de vie (alors) les plus courtes pour un MMO occidental. Un an et demi après sa sortie par SOE, Sorcellerie a fermé ses portes en juillet 2014. Cependant, la version japonaise a continué d’exister, boitant pendant encore deux ans jusqu’à ce qu’elle ferme également en juillet 2016.

Cela aurait pu être la fin de l’histoire si ce n’était pas pour certains fans inconditionnels faisant ce que les fans inconditionnels geek de MMORPG de niche ont tendance à faire – ressusciter le titre en tant que serveur voyou. La Magie en ligne Private Server a profité d’un énorme vidage de données des fichiers de jeu du MMORPG en 2019 pour créer un émulateur de la version la plus récente du jeu. Alors oui, si vous voulez voir ce que c’est bizarre Sorcellerie à quoi ressemble la ramification et à quoi ressemble le jeu avec la mort permanente, alors vous avez toujours la possibilité de le faire aujourd’hui.

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