Vous vous souvenez, il y a quelques années, lorsque l’une de nos citations de l’année était « nos mentors partent en masse » – la complainte d’un employé de Blizzard pour l’état du studio ? C’était bien avant que le procès et le scandale Activision-Blizzard pour harcèlement sexuel et discrimination en 2021 n’éclatent, et c’est un sentiment qui fait écho à nouveau dans un nouveau rapport de PC Gamer, qui a interviewé certaines des employées qui ont quitté l’entreprise dans le passé quelques années, dont l’un a comparé l’entreprise au Titanic – et est descendu du navire avant qu’il ne commence à couler.
Les histoires des trois sujets de l’interview ne sont rien de ce que vous n’avez jamais entendu auparavant, c’est littéralement pourquoi il est si important d’écouter. Les femmes décrivent une culture qui ressemblait davantage à une « famille dysfonctionnelle » où tout le monde voyait et connaissait les abus en cours de la part des développeurs « rockstars », mais les représentants des ressources humaines buvaient avec les « plus grands délinquants » lors de certains de ces événements « de travail » – y compris une soirée échangiste – et n’a rien fait. Une femme a dit qu’elle se sentait tellement en danger mais qu’elle était tellement obligée de boire avec des collègues qu’elle a fait semblant d’être ivre pour s’en sortir. Deux personnes interrogées ont également spécifiquement appelé Mike Morhaime pour avoir permis cette conduite non professionnelle. Et ce n’est littéralement que la pointe de l’iceberg, alors que les femmes discutent à la fois du sexisme et du racisme lors de l’embauche et des promotions.
« Les gens pensent que Riot est mauvais ? » l’une des femmes dit qu’elle pensait. « Nous savions que les comptes allaient venir. »
“Chaque personne que je connais est dans une meilleure position qu’elle ne l’était pendant son séjour chez Blizzard”, a déclaré la troisième personne interrogée.
Pendant ce temps, la grève Raven QA Activision-Blizzard se poursuit, et si vous êtes curieux de connaître les problèmes auxquels l’assurance qualité et les sous-traitants sont confrontés dans l’industrie, un Activision QA a tout expliqué sur Twitter, notant que les sous-traitants sont fréquemment licenciés pendant les trimestres rentables, exploités à fond avec la carotte de l’emploi à temps plein, instruits de ne pas interagir avec les travailleurs à temps plein et sous-payés sans avantages sociaux. “Les employés temporaires sont souvent les plus touchés dans l’industrie et sont obligés de travailler des heures incroyablement longues pendant cette période (de 12 à 16 heures par jour, souvent 7 jours par semaine avec quelques jours de congé)”, écrit le travailleur, notant que ce n’est pas durable pour les travailleurs – et encore moins pour les jeux.