Actualités / Jeux

Une étude montre que 87 % des jeux vidéo classiques ne sont pas disponibles pour le moment

Une étude montre que 87 % des jeux vidéo classiques ne sont pas disponibles pour le moment

Une étude de la Video Game History Foundation et du Software Preservation Network a conclu que neuf jeux classiques sur 10 ne sont en fait pas disponibles pour jouer n’importe où.

Les chercheurs ont découvert que cela s’était produit comme un impact secondaire de la distribution de jeux numériques devenant la voie privilégiée pour la sortie de jeux. Par conséquent, les jeux « classiques » de cette étude sont des jeux sortis avant 2010, qui a été désignée comme l’année où la distribution de jeux numériques « a commencé à décoller ». La liste de 1 500 jeux a été générée aléatoirement à partir de MobyGames, la plus ancienne et la plus grande base de données de jeux vidéo disponible.

jeu vidéo
Crédit : Getty Images/Miguel Sanz

“Pour accéder à près de 9 jeux classiques sur 10, il y a peu d’options : rechercher et entretenir des jeux et du matériel de collection vintage, voyager à travers le pays pour visiter une bibliothèque ou… le piratage”, a expliqué Kelsey Lewin, l’un des directeurs de la vidéo. Game History Foundation, dans l’étude. “Aucune de ces options n’est souhaitable, ce qui signifie que la plupart des jeux vidéo sont inaccessibles à tous sauf aux fans les plus purs et durs.”

La Video Game History Foundation et le Software Preservation Network ont ​​loué les efforts actuels des archives et des bibliothèques, mais ont affirmé que « des lois obsolètes sur le droit d’auteur empêchent des institutions comme la nôtre de faire leur travail ». Par conséquent, l’étude espère obtenir des “exemptions étendues pour les bibliothèques et les organisations préservant les jeux vidéo” lors de la prochaine procédure d’élaboration de règles aux États-Unis en 2024, et voir les jeux vidéo traités avec le même niveau de considération que les livres, les films, l’audio, etc. .

“Le principal groupe de pression de l’industrie du jeu vidéo a fait valoir avec succès auprès du US Copyright Office que l’industrie en fait déjà assez pour préserver commercialement sa propre histoire et que des protections supplémentaires pour les institutions de préservation nuiraient à leurs résultats”, a poursuivi Lewin. “Nous leur avons prouvé qu’ils avaient tort : l’industrie n’a en fait réussi à rendre disponible que 13 % de son historique, et il est peu probable que cela s’améliore.”

Dans d’autres nouvelles du jeu, le tapette qui a frappé les bureaux d’Ubisoft Montréal à trois reprises a été condamné par un tribunal de Paris. S’adressant aux médias, le jeune homme de 22 ans a demandé à l’éditeur de débloquer son Rainbow Six Siège compte car il a dépensé plus de 1 500 $ pour ses articles cosmétiques.