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Viewfinder PS5 Demo est une excellente preuve de concept, et maintenant nous avons besoin de plus

Image : Pousser le carré

Nous avons été plutôt séduits par Viewfinder depuis que nous en avons eu vent pour la première fois, nous étions donc très impatients d’essayer la nouvelle démo jouable sur PS5. Ce casse-tête à la première personne vous permet essentiellement de transformer des images bidimensionnelles en espaces 3D complets, et vous utiliserez ce crochet unique pour progresser dans des environnements inhabituels et sereins. La version de démonstration est très courte, mais elle fournit juste assez d’avant-goût pour nous laisser sur notre faim.

Le jeu joue avec la perspective d’une manière brillamment conçue. Les images 2D que vous trouvez dans l’environnement peuvent être maintenues contre le monde et en quelque sorte “estampillées”, après quoi elles deviennent des espaces entièrement 3D dans lesquels vous pouvez entrer. C’est une astuce incroyablement astucieuse. La démo commence par disperser diverses photos dans les niveaux à trouver, mais plus tard, vous obtenez un appareil photo, vous permettant de prendre vos propres photos qui peuvent ensuite être utilisées pour résoudre des énigmes.

Il semble que certains niveaux vous obligent à chercher des piles pour alimenter un appareil de téléportation, tandis que d’autres sont à peu près obtenir au téléporteur. Le premier niveau approprié de la démo est le premier, et vous devrez explorer une photo dans la scène pour saisir une troisième batterie. Il est difficile d’expliquer comment ou pourquoi c’est si cool – c’est juste l’un de ces mécanismes que vous devez expérimenter de première main pour vraiment apprécier.

Les niveaux de démonstration initiaux sont assez légers, destinés uniquement à vous présenter l’idée d’imprimer des photos dans la réalité, mais un ou deux niveaux ultérieurs sont plus ouverts et n’ont pas de solution stricte. C’est parce que vous avez éventuellement accès à un appareil photo, vous permettant de prendre vos propres photos qui peuvent ensuite être converties en environnements 3D. C’est ici que le potentiel des énigmes commence vraiment à se développer. Nous ne dévoilerons pas exactement comment, mais il existe plusieurs façons de résoudre le niveau final de la démo, et les résoudre vous donne l’impression d’être un génie.

Ce qui est également génial, c’est que le style artistique du jeu change en fonction de l’image 2D que vous utilisez. Vous entrerez principalement dans des photographies en noir et blanc, mais la démo vous fera également parcourir des croquis au crayon, des dessins animés en cel-shaded et des donjons pixélisés. Il est clair qu’il y aura une certaine variété visuelle, mais cela signifie également qu’il devrait également y avoir une variété mécanique intéressante. Un power-up dans une image que vous pouvez trouver vous accorde un saut beaucoup plus important, par exemple.

Une ride intéressante du gameplay est que tout ce qui se cache derrière la photo lorsque vous l’apposez est effacé de l’existence. Cela nécessite une fonction de rembobinage pour vous empêcher de rendre les niveaux impossibles par inadvertance, mais cela vous permet également de faire des choses sympas, comme contourner les murs et les barrières.

Le potentiel affiché ici est exorbitant. La façon dont les domaines photo acquièrent une physique réelle lorsqu’ils sont imprimés dans l’environnement, la résolution d’énigmes ouvertes, la capacité de superposer des images les unes sur les autres – Viewfinder a trouvé un concept de base ingénieux, et on a l’impression que la démo raye à peine le surface. Cela ne dure que 30 minutes (si c’est le cas), mais cela nous a encore plus excités pour le jeu complet, nous dirions donc que c’est mission accomplie.


Le viseur n’a pas encore de date ferme, mais il arrivera sur PS5 en 2023. Avez-vous joué à la démo ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section des commentaires ci-dessous.