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Xbox réfléchit à la compatibilité ascendante alors qu’elle développe des jeux pour l’avenir

Xbox réfléchit à la compatibilité ascendante alors qu'elle développe des jeux pour l'avenir

Jason Ronald, directeur de la gestion de projet pour Xbox, a discuté des échecs de la rétrocompatibilité et de la façon dont il va désormais créer des jeux pour l’avenir.

Xbox a publié 70 nouveaux jeux rétrocompatibles ce mois-ci dans le cadre des célébrations de son 20e anniversaire, mais a également déçu les fans lorsqu’elle a annoncé que ce serait le dernier groupe de jeux de la Xbox, de la Xbox 360 et de la Xbox One à rejoindre le programme.

Sur le podcast Iron Lords, l’un des membres seniors de l’équipe Xbox, Jason Ronald, a expliqué pourquoi Xbox ne peut pas apporter plus de vieux jeux à la génération actuelle et comment Xbox cherchera à rendre ses jeux compatibles à l’avenir.

« La préservation du jeu est dans l’ADN de l’équipe Xbox et je pense que le cloud est un scénario intéressant parce que je parlais à quelqu’un plus tôt cette semaine et croyez-moi, quand quelqu’un écrit un jeu Xbox 360 ou un jeu Xbox OG, il ne pensait certainement pas que dans 15 ou 20 ans, ce jeu fonctionnera dans un centre de données et sera diffusé sur un appareil mobile.

Ronald a déploré qu’il ait été impossible d’apporter tous les jeux à la Xbox Series X/S. «Nous avons cette grande bibliothèque, nous avons ce grand catalogue de jeux de notre passé et il s’agit vraiment de savoir comment permettre à plus de gens de jouer à ces jeux. – Non seulement nous voulons que ces jeux soient jouables, mais nous voulons qu’ils soient jouables dans plus d’endroits et mieux que jamais.

Xbox série S
Xbox Series S. Crédit : Microsoft

Il a également expliqué comment la société a tiré parti de cette expérience et de son échec à reproduire sa bibliothèque, et l’a transformée en la façon dont elle se développera pour les futures consoles.

« J’ai eu des expériences dans mon passé où nous voulions reconstruire un jeu d’il y a dix ans et nous n’avons même plus ces outils. Nous voulons revenir en arrière et les améliorer et les remasteriser, et je pense qu’en tant qu’industrie, nous avons certainement beaucoup appris et beaucoup entendu de la communauté et beaucoup de choses dont l’équipe a parlé sont de savoir comment construire ces jeux avec un regard vers 10, 15, 20 ans dans le futur. Il y a donc beaucoup d’opportunités ici et l’équipe a beaucoup de choses passionnantes sur lesquelles elle travaille. « 

« Il y a juste quelques jeux où nous n’avons pas été en mesure de surmonter certains de ces obstacles, mais nous essayons de profiter de ces expériences d’apprentissage en pensant à l’avenir. »

Dans d’autres nouvelles, le streamer Dr. Disrespect a cassé sa manette après avoir été frustré par un échec perçu dans Halo Infinite fonction d’aide à la visée.

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