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Cinq raisons d’être enthousiasmé par le jeu spatial 4X Galactic Civilizations IV

Cinq raisons d'être enthousiasmé par le jeu spatial 4X Galactic Civilizations IV

Galactic Civilizations fait son retour l’année prochaine avec Galactic Civilizations IV. Beaucoup de choses ont changé dans l’arène des jeux de stratégie spatiale depuis la sortie du troisième jeu en 2015, et cette suite met tout en œuvre pour offrir une nouvelle vision de l’ADN populaire de “Civilisation dans l’espace” de Stardock.

Il y a un long chemin à parcourir, mais Stardock ouvre le jeu aux commentaires avec un accès anticipé qui vous permettra de plonger dans l’action aujourd’hui. La version alpha vient d’être mise à jour vers la version 0.45, avec toute une série de nouveaux contenus et d’ajustements basés sur les commentaires que la société a déjà reçus.

Si vous adoptez l’approche attentiste, nous pouvons la respecter. En attendant, nous avons rédigé un article rapide sur cinq des aspects les plus passionnants de Galactic Civilizations IV et la vision de Stardock pour le genre spatial 4X. Nous ne savons pas pour vous, mais ceux-ci nous ont déjà assez pompés.

Gestion

Galactic Civilizations n’est pas à l’abri du problème que rencontrent de nombreux jeux 4X lorsqu’il s’agit de développer la micro-gestion à mesure que votre empire se développe. Dans les entrées précédentes de la série, votre empire pouvait atteindre la taille de 80 planètes ou plus, et vous deviez donner des ordres de construction à quelques-unes d’entre elles à chaque tour. Bon si vous êtes dans les détails granulaires, mais un peu lourd sur le travail chargé.

Dans Galactic Civilizations IV, de nombreuses nouvelles planètes que vous conquérez sont classées comme des « colonies » – des entités qui ne nécessitent aucune intervention directe et dont le seul but est de fournir des ressources au « monde central » le plus proche. Les mondes de base sont les joyaux de la couronne de votre empire et peuvent être développés directement. Plutôt que de gérer 80 planètes, vous n’en gérerez que dix, avec 70 planètes plus petites qui les alimenteront. Mais si vous voulez avoir la flexibilité de décider quelles planètes gérer, vous le pouvez toujours ! Les colonies peuvent être promues vers des mondes centraux en leur assignant un gouverneur.

Échelle

Les versions précédentes de Galactic Civilizations avaient des cartes ouvertes parsemées de systèmes stellaires, remplies de planètes et d’astéroïdes, et de grandes étendues d’espace vide entre les deux. Galactic Civilizations IV introduit des « secteurs », transformant chaque jeu en une carte de Plans. Les secteurs peuvent varier en taille d’un système d’étoiles unique, jusqu’à être si vastes qu’ils représentent des cartes complètes en eux-mêmes – certains sont de taille comparable aux cartes principales des jeux précédents. Chaque secteur est connecté aux autres via des flux sous-spatiaux, qui seront une nouvelle forme de voyage FTL. Cela permet des considérations stratégiques similaires – autour des points d’étranglement et du « terrain » cosmique – que vous voyez dans les jeux de stratégie terrestres.

Plus important encore, cela empêche le joueur d’être submergé en essayant d’interagir avec une grande grille. Les joueurs peuvent conquérir un secteur avant de s’étendre dans un autre, et ce nouveau secteur peut inclure de nouvelles ressources, missions, planètes et espèces extraterrestres que le joueur n’a jamais rencontrées auparavant. Cela vous permet de répéter cette boucle d’exploration initiale en début de partie à intervalles réguliers, en gardant les choses excitantes et fraîches.

Combat

Dans les versions précédentes de Galactic Civilizations, les batailles étaient résolues en un seul tour, qu’il s’agisse de la plus petite des escarmouches ou des affrontements titanesques entre de grandes flottes. Galactic Civilizations IV change les choses en offrant la possibilité d’engagements multi-tours.

Vous êtes toujours susceptible de terminer de petites escarmouches en un seul ou en quelques tours, mais les batailles plus importantes peuvent en prendre plusieurs. Cela offre la possibilité de fuir, d’appeler des renforts ou d’utiliser des artefacts et des ordres exécutifs pour tenter de faire basculer la bataille.

L’effet le plus dramatique de ce changement est sur les invasions planétaires. Chaque invasion sur une planète non défendue sera couronnée de succès, avec suffisamment de temps, mais ce n’est jamais instantané. Si un ennemi fait le siège d’un monde, le défenseur a le temps de constituer une flotte pour tenter de l’arrêter.

Idéologies élargies

Galactic Civilizations III avait un système d’idéologie plus simple qui réagissait aux choix des joueurs via des événements dans le jeu, mais Galactic Civilizations IV développera cela massivement. Fait intéressant, la première version du nouveau système est actuellement en ligne depuis la mise à jour 0.45 sur la branche de test.

Les inadéquations idéologiques avec d’autres civilisations ou citoyens conquis peuvent causer des problèmes de diplomatie ou de gouvernance

Le joueur est désormais mesuré sur sept spectres idéologiques différents, qui sont influencés par des décisions telles que les personnages que vous embauchez, les choix que vous faites pendant les missions et même les bâtiments que vous choisissez de construire. Les progrès de chaque côté des sept spectres débloqueront des traits, et les civilisations commenceront par une préférence pour certaines idéologies qui reflètent leur caractère (bien que vous puissiez travailler contre cette tendance par vos propres choix si vous préférez).

Mais ce n’est pas seulement votre peuple qui aura certaines croyances. D’autres dirigeants et leurs citoyens auront également des positions idéologiques fortes et seront heureux ou pas si heureux avec vous en fonction de votre compatibilité. S’il y a un décalage, cela posera des défis en matière de diplomatie ou de gouvernement des citoyens conquis, et vous devrez peut-être apporter quelques changements si vous souhaitez également vous faire des amis.

Nouvelles civilisations

Ce ne sont pas seulement les nouvelles mécaniques de jeu qui nous enthousiasment pour Galactic Civilizations IV – de nouvelles races et civilisations arrivent également. La mise à jour 0.45 vient d’introduire le premier nouveau venu : les navigateurs.

Auparavant une course nomade et spatiale, les Navigateurs ont commencé à s’installer pour la première fois sur de nouveaux mondes. Pour cette raison, leur monde natal est particulièrement pauvre au début du jeu, mais ils obtiennent un navire de colonie supplémentaire et donc une longueur d’avance considérable pour entrer dans l’univers et trouver de nouveaux mondes.

Les navigateurs ont deux autres atouts. Premièrement, leurs citoyens ont une intelligence supérieure à celle des autres espèces, ce qui en fait d’excellents scientifiques, vous allez donc bientôt vous défouler dans l’arbre technologique. Leur deuxième force est leur amour pour les artefacts précurseurs. Ceux-ci se trouvent sur des planètes ou comme des anomalies dans l’espace, et peuvent être utilisés autant de fois que vous avez de charges. D’autres civilisations reçoivent une charge unique lorsqu’elles revendiquent un artefact, mais les Navigateurs en reçoivent deux.

Ceci est particulièrement utile car les Navigateurs commencent avec quelques charges de l’artefact Miroir Dimensionnel. Cela révèle une partie de la galaxie et est un excellent moyen d’espionner quelques systèmes solaires locaux pour voir où il est sûr d’envoyer ces premiers vaisseaux de colonie.

Ce n’est qu’un avant-goût de ce qui va arriver dans Galactic Civilizations IV, et nous avons hâte de plonger plus profondément dans le jeu à mesure qu’il se développe grâce à l’accès anticipé. Assurez-vous de vous rendre sur le site Web de Galactic Civilizations IV pour essayer l’alpha par vous-même.