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Critique : Tomb Raider I-III remasterisé (Nintendo Switch)

Nous considérerons cela en partie comme une critique, en partie comme une appréciation de Tomb Raider I-III Remastered avec Lara Croft. Tous les joueurs d'un certain âge ont ces titres qui nous transportent dans une autre époque. Pour la plupart des lecteurs de Pure Nintendo, il s'agit probablement d'un jeu NES ou GameCube. Pour moi, c'est Tomb Raider 2, sur Macintosh entre autres.

J'ai de vifs souvenirs d'y avoir joué dans le sous-sol (le mien, remarquez, pas celui de ma mère). J'ai rédigé sa critique pour un site Web Mac aujourd'hui disparu en attendant dans ma voiture le début d'un entretien d'embauche. La Honda a finalement été perdue à cause d'une combinaison de glace noire et d'une barrière médiane en béton. Le travail que j’ai obtenu et que j’ai encore aujourd’hui. Et maintenant, j'ai à nouveau Tomb Raider.

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft (par opposition à qui… Tennessee Buck ?) vous propose les trois premiers jeux Tomb Raider, initialement sortis entre 1996 et 1998. Ce sont sans doute les meilleurs jeux de l'histoire de la franchise, avant la série originale. a perdu son chemin, et avant que Square Enix ne supprime complètement le charme et la personnalité avec le redémarrage de la trilogie Survivor. Mais est-ce que I-III tient le coup après tout ce temps ? Dans les domaines importants, oui.

L'ensemble laisse un peu à désirer. Vous obtenez les jeux et leurs DLC : Unfinished Business, Golden Mask et The Lost Artifact. Les trois jeux sont restaurés de manière assez efficace ; les graphismes ne feront pas tourner les têtes en 2024, mais ils sont beaux et fonctionnent à merveille en mode ancré et portable. Aspyr a choisi un juste milieu entre la présentation originale et un affichage plus fluide et plus savoureux. L'éclairage est plus réaliste, les textures se détachent des objets et tout est moins… pointu.

Cela dit, vous avez la possibilité de basculer immédiatement entre les graphismes remasterisés et originaux en appuyant sur le bouton Joy-Con +. En plus d’apprécier le contraste entre les deux, il y a ici une utilité pratique. Les jeux Tomb Raider impliquent de nombreux passages intelligemment cachés qui mènent à des kits de santé convoités et à des artefacts rares, et ces ouvertures sont très difficiles à voir avec l'éclairage et l'ombrage modernes. Les graphismes originaux sont beaucoup plus lumineux, ce qui les rend utiles pour explorer ou même chronométrer vos sauts lorsque vous glissez sur des rampes.

Je n'entrerai pas dans les détails de chaque jeu, car les bases se retrouvent dans les trois. Vous contrôlez Lara dans une perspective à la troisième personne alors qu'elle court, saute, glisse, grimpe, se balance, se balance, nage et, à l'occasion, se fraye un chemin à travers des « tombes » de toutes sortes, des ruines au sommet d'une montagne aux épaves englouties. Aucun de ces environnements n'est « ouvert » selon les normes actuelles. Le point A vers le point B est assez linéaire, même si certains niveaux peuvent ne pas ressembler à cela lorsque vous y entrez pour la première fois.

Le combat consiste principalement à tirer diverses armes sur des bêtes, à la fois réalistes et mythiques. Vous affronterez parfois d'autres humains aussi, même si ces jeux ne sont en aucun cas les bains de sang que la série deviendrait (alors pourquoi la note M, je me demande). L'accent est mis sur l'exploration et la résolution d'énigmes environnementales, les combats rendant parfois cela plus difficile.

Parmi les trois jeux inclus ici, je pense que Tomb Raider II a trouvé le meilleur équilibre entre tout cela. Tomb Raider constitue une introduction amusante et c'est la plus simple des trois. Tomb Raider II, c'était l'époque où les développeurs faisaient tirer Lara à plein régime. Tomb Raider III commence à devenir alambiqué et est un peu décevant, mais je suggère quand même de le jouer en dernier car c'est de loin le plus difficile ; passer du temps avec les deux premiers garantira que vos compétences de contrôle sont à la hauteur.

En parlant de commandes, vous souhaiterez probablement modifier les valeurs par défaut avant d'essayer de jouer. Je m'arrachais les cheveux après 15 minutes avec Tomb Raider ; un mouvement aussi simple que retourner Lara contre un mur était un exercice de frustration. Il semble que le jeu utilise par défaut les commandes « tank » au lieu de « modernes », et je certainement besoin de modernité. Une meilleure description du mappage des boutons aurait également été appréciée.

En plus des contrôles, d’autres problèmes sont également apparus. Bien que les améliorations visuelles du gameplay semblent plutôt bonnes, le même amour n'a pas été montré pour les cinématiques. Ce n'est pas grave, mais la scène d'ouverture de Tomb Raider laisse une assez mauvaise première impression. Aspyr aurait également pu réorganiser les écrans de sélection et de configuration des jeux pour les rendre plus conviviaux. Tout ça sent les années 90. Cela correspond bien sûr au matériel source, mais je ne pense pas que nous ayons besoin que les options de jeu soient historiquement exactes.

De plus, tous les problèmes de gameplay par rapport aux originaux sont toujours là. Vous devrez beaucoup lutter contre le positionnement de la caméra, surtout pendant les combats. Et ces énigmes chronométrées sont aussi ennuyeuses qu'avant, en particulier dans les jeux ultérieurs, lorsque l'accès à une porte de tombe avant qu'elle ne se ferme nécessite une mémoire et une exécution avancées des boutons.

Ce que je ne le fera pas ce dont je me plains, c'est le manque de contenu bonus. Avec ce package, vous obtenez trois excellents jeux, le DLC pour chaque jeu et l'accès au manoir de Lara (essentiellement un cours de formation) pour 30 $. Cela coûte 10 $ par jeu, et je préfère prendre cela plutôt que de payer 50 $ pour inclure du contenu historique et des interviews. Aspyr nous demande de nous concentrer sur le gameplay et nous facture en conséquence. Une version physique serait bien, mais peut-être que nous l'obtiendrons de Limited Run Games, car ils ont travaillé avec Aspyr dans le passé.

J'ai beaucoup aimé rejouer ces jeux. À moins que vous n'évaluiez vos jeux d'action en fonction du nombre de cadavres, Tomb Raider I à III reste un plaisir à jouer malgré (ou peut-être à cause de) leur progression linéaire forcée. Je dis cela tout en reconnaissant pleinement ma nostalgie de ces vieux jeux. Je ne sais pas si les jeux plus jeunes qui n'ont pas grandi avec Lara – ou qui ont commencé avec les jeux Square Enix – ressentiront la même chose. Mais à 30 $ pour les trois, cette collection vaut certainement la peine d'être explorée.