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Critique: UFO à temps partiel (Nintendo Switch)

Bien qu’ils soient plus connus pour être les esprits derrière la série Kirby et la création de la franchise Super Smash Bros., le développeur indépendant HAL Laboratory n’a jamais hésité à expérimenter de nouvelles idées en dehors des adresses IP adorées. L’une de ces idées de 2015 est venue sous la forme de BoxBoy !, une série de plates-formes de puzzle (avec de lourdes odes aux premiers titres de Game Boy avec ses visuels) dans laquelle vous contrôliez un personnage de forme carrée nommé Qbby. La série est devenue un succès critique sur la 3DS, engendrant bientôt trois suites, la plus récente étant sur Switch. Puis en 2018, le tout dernier et adorable petit projet de HAL est sorti de son écosystème de plate-forme Nintendo habituel avec la sortie de Part Time UFO pour les plates-formes mobiles. Maintenant, l’offre HAL exclusive autrefois mobile est arrivée sur Switch avec quelques nouvelles cloches et sifflets qui aident à traduire ce qui en fait un effort mobile unique.

UFO à temps partiel est un casse-tête basé sur la physique qui s’apparente à un jeu de grue sans les manigances bon marché évidentes impliquées dans ses machines réelles. Vous contrôlez un OVNI mignon et sensible équipé d’une griffe extensible qui ressemble à une soucoupe volante des années 1950 mélangée au Qbby de BoxBoy. Au début, lorsque vous êtes rapidement chargé d’aider un agriculteur qui a perdu sa précieuse cargaison, vous recevez un magazine avec divers emplois à temps partiel pour aider les habitants de la Terre. Outre quelques améliorations graphiques ici et là, l’essentiel général de l’OVNI à temps partiel n’a pas changé par rapport à son homologue mobile en dehors des commandes. Dans la version mobile, vous aviez un D-pad virtuel pour contrôler le chronomètre partiel UFO. Et oui, cette configuration de contrôle fonctionne bien dans une certaine mesure et est facilement réparable, mais d’autres peuvent la trouver rebutante et maladroite. La version Switch, cependant, facilite les choses pour ceux qui ont évité à l’origine avec un D-pad conventionnel et une configuration de contrôle à un bouton pour une relative facilité.

Le but de chaque tâche est d’accomplir une seule tâche en utilisant votre fidèle griffe extensible pour saisir les objets et les placer tout en les équilibrant de la manière préférée. Ces scénarios de puzzle incluent la reconstitution d’un squelette de dinosaure dans un musée, la construction d’une pyramide à partir de pom-pom girls ou simplement l’utilisation de votre griffe pour attraper des types spécifiques de poissons. La version Switch comprend ici un nouvel espace de travail dans lequel se trouve un magasin de jouets. Avec ce travail, non seulement vous devez saisir des jouets spécifiques à placer dans une boîte, mais vous devez également fermer le couvercle de ladite boîte pour terminer la mission. Non seulement cela, mais dans chacun des travaux, vous trouverez également une esthétique d’arrière-plan soignée et sauvage qui ressortira à mesure que vous progresserez. De petits détails comme celui-ci sont l’une des nombreuses raisons d’apprécier l’attention de HAL pour l’étrange et l’adorable.

Lors de l’exécution de ces scénarios extrêmement amusants, vous êtes également responsable de la lutte contre le poids et l’équilibre des objets. Cela devient l’un des plus grands défis à relever lorsque le poids de chaque objet affectera également la façon dont vous contrôlez votre petit copain OVNI. Il y aura des moments où vous devrez mettre la touche finale à un objectif uniquement pour vous balancer entre le transport de cet élément final et votre propre travail. C’est frustrant, mais tout cela fait partie du processus. Donc, c’est une chose à considérer lors de la saisie et du placement de certains objets est de trouver le meilleur moyen d’accomplir une tâche sans qu’une chose n’effondre tout votre travail acharné. Dans l’ensemble, c’est un exercice d’équilibre amusant avec ses propres petits rebondissements.

Alors que le début de chaque travail vous dira en petits détails ce qu’il faut faire directement, il arrive parfois que des images en arrière-plan d’une zone soient vitales pour dire reconstruire un ancien temple de la bonne manière. Ce sont de petits détails comme celui-ci qui vous aident dans la recherche d’un meilleur score dans le temps imparti. Chaque travail aura une invite à l’écran pour indiquer le nombre d’éléments restants à chaque emplacement correctement à chaque clignotant pour indiquer ce qui doit être collecté. Tout cela semble incroyablement simple, mais avec chaque emploi, il y a des conditions optionnelles spécifiques que vous devez remplir pour gagner jusqu’à trois médailles. Ces médailles peuvent être décernées en fonction de la fin d’un travail dans un délai précis, de la recherche d’un objet secret, de la collecte d’un certain nombre d’objets ou même de la reconstruction d’un artefact de musée de manière correcte. Les médailles que vous gagnez débloqueront alors plus d’emplois à accomplir avec une version légèrement plus difficile des emplois précédents.

Maintenant, le seul petit inconvénient avec ces conditions de travail optionnelles est que parfois vous ne savez pas quoi faire. Autrement dit, mis à part l’objectif principal présenté pour chaque travail, trois images vous sont présentées à l’avance. Bien sûr, vous pouvez en distinguer la plupart, qu’il s’agisse de la limite de temps ou de la saisie d’un certain nombre d’objets, mais il y en a qui sont plus difficiles à déchiffrer. Encore une fois, c’est un petit ennui où je me suis retrouvé à interrompre ma tâche trop souvent pour ne pas me dissuader de la joie humiliante à l’écran.

Outre les médailles que vous pouvez collecter, vous gagnez également de l’argent en fonction du score que vous calculez en plaçant des objets dans leur position ou leur emplacement préféré. La devise ici peut être utilisée pour acheter de nouveaux costumes pour notre ami OVNI. Ces costumes sont également livrés avec leur propre ensemble d’avantages qui peuvent être utiles pour divers travaux que vous avez peut-être trouvés délicats. Par exemple, le costume de ninja vous permet de voler plus vite avec ou sans transport d’objets tandis que la tenue de cadet de marin fait bouger votre griffe beaucoup plus rapidement. Entre porter une tenue de tambour-major, se déguiser en abeille ou devenir le Qbby de BoxBoy, les looks adorables et élégants du petit OVNI ne manquent pas.

Bien que votre temps dans le catalogue d’emplois de UFO à temps partiel puisse être une courte affaire, il y a encore beaucoup de contenu supplémentaire dans lequel plonger. Outre la collecte de toutes les médailles entre les emplois, il existe deux nouveaux modes à explorer. Tout d’abord, il y a le mode Treasure Island, qui vous permet de traverser une ancienne ruine en combattant des ennemis extraterrestres et en trouvant des clés pour débloquer un trésor secret. D’une certaine manière, ce mode élargit quelque peu le potentiel d’un jeu d’aventure OVNI à temps partiel à grande échelle, ce dont je serais heureux pour ma part sur toute la ligne. Le deuxième nouveau mode inclus est la tour de l’infini, et dans ce cas, vous êtes chargé de construire avec soin la plus haute tour que vous pouvez sans qu’elle s’effondre ou qu’aucun objet ne tombe du bord de la route. La tour de l’infini m’a mis à plat au sens propre et figuré lorsque je me suis retrouvé sur le point de franchir un seuil de hauteur pour voir mon travail acharné s’effondrer en un instant. Et comme vous ne saurez pas d’emblée quels articles vous devrez saisir et placer méticuleusement, chaque tentative devient un exercice de répartition du poids qui transpire la paume de la main. Cela seul fait de ce nouveau mode un moment idéal, même si vous vous retrouvez à échouer à maintes reprises.

Le jeu coopératif à deux joueurs est également nouveau dans la version Switch de Part Time UFO. Avec une paire de contrôleurs Joy-Con, vous et un ami pouvez vous attaquer à des versions plus difficiles des tâches précédentes que vous avez terminées en mode solo. Tout comme la coopérative dans Snipperclips, il y a beaucoup à apprécier ici lorsque vous travaillez ensemble pour accomplir une tâche compliquée quoi qu’il arrive. Et même si cela peut être frustrant à certains endroits lorsque vous accomplissez des tâches plus difficiles ensemble, à la fin, vous aurez des moments où vous riez, souriez ou les deux.

Lors de sa sortie initiale sur des plates-formes mobiles, Part Time UFO offrait une interprétation unique d’un jeu de grue basé sur la physique avec une touche mignonne et toutes les sensibilités originales que HAL Labs a à offrir. La version Switch laisse tout ce qui en a fait une expérience étonnamment amusante et joyeuse tout en l’optimisant pour la console et en ajoutant de nouvelles fonctionnalités intéressantes. La coopération nouvellement incluse est un jeu incontournable pour tous ceux qui aiment se débrouiller pour accomplir une tâche de construction délicate, et des modes tels que Tower of Infinity et Treasure Island donnent une profondeur supplémentaire à l’ensemble des sensations adorables. Alors que Kirby en tant que franchise peut parfois occuper la production de développement de HAL Laboratory, Part Time UFO rassure au moins la joie et le charme sans fin qui peuvent toujours en provenir.