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Découverte de qomp2 : Un Voyage Réflexif dans le Monde de Pong (Nintendo Switch)

qomp2 est un jeu d’arcade de réflexion développé par Graphite Lab et publié par Atari. Cette suite est le successeur de qomp, initialement sorti en 2021. Je n’ai jamais joué au premier jeu, donc qomp2 est mon introduction à cette réimagination de Pong.

Dans ce jeu, vous incarnez Pong, le ballon, qui tente de se libérer entre les deux raquettes. Bien que cela soit implicite, il n’y a pas de dialogue ni d’histoire directe à suivre. Le jeu commence avec Pong rebondissant entre deux pagaies, introduisant immédiatement la mécanique du tiret. Les commandes sont assez simples : maintenez ZR pour charger Pong et relâchez pour foncer. Le bouton A change la direction de Pong, en montant ou en descendant. Cependant, vous devez heurter le mur si vous voulez faire demi-tour. Même si les commandes sont assez simples, cela ne veut pas dire que le gameplay est simple.

Chaque niveau est comme un labyrinthe avec des énigmes légères à résoudre et d’autres obstacles à contourner pour que vous puissiez en sortir et passer à l’étape suivante. Ceux-ci peuvent inclure des leviers tournants, des pointes, des murs cassables, des souffleries, de l’eau, etc. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre les mécanismes permettant de surmonter certains de ces obstacles. Par exemple, lorsqu’il est dans l’eau, Pong se déplace lentement et coule. Si vous souhaitez que le ballon se déplace légèrement plus vite et vers le haut, vous devez le faire « nager » en appuyant sur le bouton A. qomp2 fait un excellent travail en personnifiant une balle.

Cependant, les énigmes ne sont pas nécessairement la partie la plus délicate. C’est le mouvement. Deux boutons sont faciles à retenir, mais le gameplay consiste à utiliser des angles pour manipuler l’endroit où vous voulez que Pong aille. Cela signifie que vous pourriez être coincé dans une pièce pendant un certain temps pendant que vous obtenez le bon angle pour placer le ballon à un endroit spécifique. Cela n’a pas toujours été facile ; la géométrie n’est pas mon point fort. Honnêtement, sans les options d’accessibilité, j’aurais probablement arrêté avec rage.

J’ai désactivé le fish eye et le tremblement de l’écran parce que je les trouvais trop discordants lorsque je jouais au jeu. D’autres options d’accessibilité incluaient des astuces (que j’ai activées, même si je n’ai jamais remarqué quelles étaient ces astuces) et raycast. Je l’ai activé car il vous montrera où va votre balle. Cela m’a aidé à comprendre les angles et à décider où je voulais que le ballon aille.

Ce n’est que lorsque je suis devenu vraiment coincé à un niveau que je suis revenu aux options dans une tentative désespérée de voir si quelque chose d’autre pourrait m’aider. Je suis content de l’avoir fait car une autre option était là : l’invincibilité. Par défaut, il était désactivé. Je ne me souviens pas avoir vu cette option auparavant, donc je me demande si le jeu l’a fait exprès pour vous assurer que vous essayez d’abord de jouer au jeu, ce qui est intelligent. J’ai activé l’invincibilité ; bien sûr, rien dans les niveaux ne m’a fait mal. Je pouvais parcourir la partie sur laquelle j’étais coincé, n’ayant qu’à me soucier des angles et de mon mouvement. J’ai activé et désactivé l’option en fonction du moment où j’étais vraiment bloqué. J’admets qu’il y avait un niveau dans le Monde Trois où je l’avais pendant tout le niveau. Sinon, j’aurais été là pendant des lustres.

On dirait que qomp2 est un long jeu. C’est le cas, et ce n’est pas le cas. Il y a 30 niveaux au total, mais ils sont relativement courts. Parfois, je trouvais accidentellement un raccourci vers la fin qui me permettait de sauter tout le niveau. Il n’y a pas de minuterie et des points de contrôle fréquents apparaissent aux niveaux. Vous mourrez souvent, mais ce n’est pas impitoyable. Le jeu effectue également une sauvegarde automatique entre les niveaux. Ainsi, vous pouvez facilement récupérer et jouer ce titre quand vous le souhaitez. Il y a un objet à collectionner dans chaque niveau, ce qui ajoute une certaine rejouabilité si vous ne les collectionnez pas tous du premier coup.

Après quelques niveaux, vous affronterez des combats de boss, intelligemment menés. Par exemple, le premier boss est une grosse pagaie dans laquelle vous devez vous précipiter plusieurs fois pour le tuer. Les boss deviennent plus approfondis et uniques à mesure que vous avancez dans le jeu.

Dans l’ensemble, qomp2 est un jeu simple, mais il vous fera réfléchir. Vous devrez toujours avoir une longueur d’avance pour garantir que le ballon aille là où vous en avez besoin. C’est un défi mais pas impitoyable, vous permettant de réessayer les niveaux autant de fois que vous le pouvez. Ou, pour une expérience plus décontractée, parcourez tout le jeu avec l’invincibilité activée.