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Diablo 4 est le “meilleur” de la série dit Blizzard, et voici pourquoi

Diablo 4 est le "meilleur" de la série dit Blizzard, et voici pourquoi

Alors que je prends l’ascenseur quelque peu branlant jusqu’à l’étage des affaires de l’un des hôtels les plus chics de Londres, mon cœur est dans ma bouche. Je sors de l’ascenseur pour être conduit dans un couloir sinueux en acajou, puis monte un petit escalier dans une pièce dont la caractéristique principale est une immense statue d’Inarius de Diablo 4 et un fond de photo Diablo 4 de style BAFTA. Des rideaux crème pendent de hauts plafonds en bois, et devant moi se dressent deux piliers de la communauté de développement de jeux RPG : le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, et le directeur du jeu, Joe Shely. Lilith a répondu à mes prières; rêves deviennent réalité.

La conversation coule naturellement; Fergusson est charismatique et enjoué, tandis que Shely est calme mais pleine de personnalité. Nous parlons des classes de druide et de nécromancien, de la conception de la rencontre avec le boucher et bien plus encore, mais il y a une chose qui ressort : ces deux hommes sont si fiers de Diablo 4.

En fait, Fergusson prétend que c’est “le meilleur Diablo des jeux Diablo” – tout à fait la déclaration étant donné la réputation légendaire de Diablo 2. Existe-t-il un jeu qui peut vraiment surpasser le meilleur robot d’exploration de donjon jamais créé ? Fergusson et Shely sont convaincus que Diablo 4 fait exactement cela, mais comment ?

“Diablo 4 est un endroit parfait pour commencer, ou si vous avez été absent pendant un certain temps, c’est l’endroit idéal pour revenir car c’est tout ce que vous avez aimé dans les jeux précédents, avec [even more] en plus de cela », déclare Fergusson. “C’est l’histoire Diablo la plus forte, et donc si vous jouez aux jeux Diablo pour l’histoire, c’est de loin la meilleure histoire.

« Si vous jouez pour le combat, la sophistication autour du système « d’évasion » qui a été ajouté et la façon dont le système de potions fonctionne, il y a plus de réflexion. Lorsque vous jouez, il ne s’agit pas seulement d’écraser les boutons à 100 %, mais vous pouvez toujours le faire dans une certaine mesure.

« Mais c’est aussi ce monde ancré », poursuit-il. « Au moins au début, ce n’est pas seulement une aubaine d’effets visuels où vous êtes aveuglé par le violet – vous êtes dans le monde et vous pouvez le sentir, vous pouvez sentir les personnages ; vous vous souciez des PNJ pour une raison quelconque maintenant. C’est votre combat, et c’est ce qui fait Diablo Diablo. Je pense que c’est le meilleur Diablo des jeux Diablo, et si vous êtes nouveau, c’est un bon point de départ.

Un ange avec des ailes faites de lumière dorée portant une armure d'argent et une capuche blanche plane avec ses bras ouverts

“Les gens ont des choses qu’ils ont aimées dans les premiers jeux et des choses qu’ils ont aimées dans Diablo 3”, reprend Shely. “Une partie de [Diablo 4’s nuance] a capturé la fluidité mécanique du combat dans Diablo 3 – ce truc tactique rapide – ainsi que le bon rythme et le nombre de monstres à l’écran, tout en reprenant cette obscurité de Diablo 2. Cela a été un vrai voyage pour nous, de l’inventaire à la conception de la classe, pour vraiment capturer [both games] d’une manière satisfaisante.

“Lorsque vous rapportez quelque chose après essentiellement onze ans, trouver cette ligne entre le respect du passé et l’innovation pour l’avenir est toujours un équilibre difficile”, déclare Fergusson. “Cela a été un problème de conception vraiment intéressant à résoudre, et je pense que Joe et son équipe ont fait un travail parfait pour enfiler l’aiguille.”

Un cadavre ensanglanté enchaîné avec deux femmes en discutant au feu de la lanterne

Compte tenu du niveau de commentaires positifs autour de la récente version bêta de Diablo 4 et du sentiment général que j’ai eu de mon aperçu du gameplay de Diablo 4 il y a de nombreuses lunes de sang, on a certainement l’impression que l’équipe a réussi à capturer l’obscurité et le désespoir de Diablo 2, mais ont l’a modernisé avec des combats lisses mais pas trop occupés. J’ai demandé au duo ce que ça faisait de voir enfin le jeu dans la nature (cette interview a eu lieu entre l’accès anticipé et les bêtas ouvertes), et l’excitation était palpable, ajoutant un éclat à l’environnement antique.

“C’est super gratifiant”, a déclaré Fergusson à PCGamesN. “Lorsque vous faites ce genre de travail sur un jeu comme celui-ci, c’est différent. Parfois, vous ne savez pas ce que vous avez, et vous vous dites “oh, nous travaillons si dur” et cela n’a pas reçu l’accueil que vous vouliez qu’il ait. Ici, sur la base de ce que nous avons fait en décembre avec les aperçus et de ce que nous voyons de la bêta, nous savons que nous faisons quelque chose que les gens aiment vraiment. C’est vraiment gratifiant de ressentir cet amour de retour – nous sommes un meilleur jeu grâce à cela.

“C’est merveilleux d’avoir quelque chose que nous aimons être apprécié par les fans”, fait écho Shely. “Ce genre de réactions instantanées que vous voyez sur Twitter et les choses sont amusantes.” La paire continue de raconter certains de leurs moments bêta préférés, y compris un raid entièrement hardcore sur le patron mondial de Diablo 4, Ashava, et un joueur qui a accumulé plus de quarante heures sur la seule bêta à accès anticipé. Il y a des rires et de la jovialité, et un réel sentiment que Fergusson et Shely croient en Diablo 4 autant que la communauté.

Un énorme monstre épineux debout dans une zone rocheuse brumeuse

Je quitte l’interview avec un immense sourire et le sentiment que Diablo 4 pourrait bien être le meilleur jeu Diablo à ce jour. Les rideaux sont tombés sur la version bêta, mais mon cœur et mon âme aspirent à plus. C’est peut-être l’attraction magnétique de Lilith qui me ramène au Sanctuaire, ou mon désir d’explorer enfin les steppes sèches, mais une chose est certaine ; Je suis incroyablement excité de découvrir à nouveau les secrets de Sanctuary.