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Fonderie numérique: Persona 5 Royal Switch est 810p ancré et 510p portable à 30 ips

Sickr

Digital Foundry s’est affairé à comparer toutes les éditions de l’excellent Persona 5 Royal dont la version Nintendo Switch. De toute évidence, Persona 5 Royal fonctionne mieux sur Xbox Series X, PlayStation 5 et PC, mais ce que la plupart d’entre vous voudront savoir, c’est comment il fonctionne sur la plate-forme actuelle de Nintendo. L’équipe a déclaré que la résolution des jeux en mode ancré en 1140x810p et portable est de 940x540p, ce qui n’est pas idéal, d’autant plus qu’il s’agit essentiellement d’un port PlayStation 3 avec Digital Foundry disant que lorsqu’ils sont joués en mode portable, les joueurs peuvent “s’attendre à une résolution floue et imprécise avec une manipulation maladroite de détails lointains. Voici les détails que vous devez savoir sur les performances de Persona 5 Royal sur Switch.

“Cependant, je suis reparti avec des sentiments mitigés sur le résultat final. Il y a quelques problèmes majeurs ici. Tout d’abord, la résolution des textures a pris un coup considérable dans tous les domaines. Switch utilise des ressources de texture dérivées de la version Royal, mais elles sont considérablement dégradées par rapport à leur affichage sur PS4. Au pire, les résultats peuvent sembler un peu mutilés et, dans certains cas, nous obtenons des propriétés matérielles manquantes. Cela a également un effet d’entraînement sur l’ombre cuite du jeu, ce qui conduit à la conclusion que le port n’est pas tout à fait à la hauteur de la version PS4. De plus, la résolution de rendu a été réduite. En mode ancré, le jeu est rendu à 1440 × 810, légèrement au-dessus de 720p. Le jeu portable est réduit à seulement 960 × 540.

Persona 5 est un jeu qui dépend énormément du nombre de pixels bruts pour résoudre les détails fins, comme les lignes fines qui entourent les modèles de personnages. Il présente une esthétique très contrastée sans aucune sorte de traitement d’image, sans même un simple post-AA, de sorte que le crénelage et d’autres défauts visuels sont clairement affichés. À 1080p, la qualité d’image est déjà quelque peu marginale, mais à 810p, l’image semble assez désordonnée. Ce n’est pas trop mal, mais je m’attendais à un résultat plus fort ici : fondamentalement, Persona 5 Royal est toujours un jeu PS3 dans l’âme, et de nombreux efforts de septième génération fonctionnent à 1080p en jeu TV sur Switch.

Mais c’est le mode portable qui déçoit vraiment. À 540p, Persona 5 Royal restitue environ 56% de la résolution complète du panneau 720p – et cela se voit. Attendez-vous à une résolution floue et imprécise avec une manipulation maladroite des détails distants. C’est loin d’être le 720p au pixel près que j’espérais. Au moins Atlus a opté pour une échelle bilinéaire ici, contrairement à certaines autres versions récentes de Switch basse résolution, de sorte que les artefacts d’aliasing ne sont pas inutilement mis en évidence. Et l’interface utilisateur semble rendre à la résolution de sortie de la console dans les deux modes, elle a donc tendance à être beaucoup plus propre que le contenu 3D. Le seul point positif ? Tous les éléments 3D sont lus à 30 ips sans aucun problème, donc au moins les performances sont constantes.

Comparaison des versions de Persona 5 Royal :

Console Résolution 3D Résolution de l’interface utilisateur Performance
Changer 810p/540p 1080p/720p 30fps
Playstation 4 1080p 1080p 30fps
PlayStation 4 Pro 2160p 1080p 30fps
Xbox One S 900p 900p 30fps
Xbox One X 2160p 1080p 30fps
Playstation 5 2160p 2160p 60fps
Xbox série X 2160p 2160p 60fps
Xbox série S 1080p 1080p 60fps

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