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Guide de l’édition légendaire – Toutes les décisions et choix dans Mass Effect 3

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Toutes les décisions et tous les choix faits en Effet de masse 1 et 2 ont conduit à cela. Effet de masse 3 marque la confrontation finale avec les Moissonneurs et si vous avez rassemblé des actifs de guerre tout au long de la Édition Légendaire, ils entreront en jeu à la fin. Bien sûr, vous aurez la possibilité de prendre des décisions encore plus percutantes tout au long du troisième titre – voici toutes les grandes et petites décisions ainsi que leurs conséquences.

Diana Allers – Diana se trouve dans la Citadelle lors de votre première visite en Normandie Dock : Baie D24. Vous pouvez choisir de l’avoir comme journaliste embarquée sur le Normandy et elle deviendra également un atout de guerre (bien qu’on puisse lui dire de partir à tout moment). En la refusant, Diana se rend au SSV Shasta et meurt lorsque le navire est ensuite détruit.

Virmire Survivant sur Mars – Vous rencontrerez le survivant de Virmire sur Mars, qui pourrait être Kaidan ou Ashley selon votre choix de Effet de masse 1. Si vous choisissez principalement des options Paragon avec eux dans votre équipe, ils auront une vision plus positive de Shepard. Optez pour les options Renegade et ils seront moins confiants. Considérant qu’Ashley/Kaiden devient un Spectre et travaille sous Udina (qui trahit la Citadelle à Cerberus), devenir Renegade signifie qu’ils pourraient potentiellement mourir dans ce scénario.

Académie Grissom – La mission « Grissom Academy: Emergency Evacuation » devient disponible après Thessia et voit Shepard retrouver Jack. Il peut expirer si vous ne le terminez pas avant « Priorité : Citadelle 2 », il est donc conseillé de le faire et de gagner Jack et ses étudiants en tant qu’actifs de guerre. Vous pouvez également choisir comment les déployer – envoyez-les au front et ils mourront. Gardez-les comme support et ils vivront. Ne pas terminer la mission fait que Jack est transformé en un fantôme Cerberus et apparaît à la station Cronos, où elle doit être tuée. Et non, ses élèves ne survivent pas non plus.

Tuchanka – Cette mission culmine en essayant de guérir le génophage en le dispersant à travers le Suaire de Tuchanka. Cependant, vous êtes informé par les Salarians que le Suaire a été saboté. Si vous en parlez aux Krogans, le remède sera dispersé normalement.

Si Wrex est vivant et que vous avez obtenu les données de Maelon dans Effet de masse 2 (plus d’infos à ce sujet ici), alors le médecin STG présent tentera de réparer le sabotage. Vous avez ensuite le choix de les arrêter, ce qui entraîne un affaiblissement du soutien Krogan et davantage de soutien Salarien, ou de les laisser le réparer, ce qui entraîne la perte complète du soutien Salarien. Si Wrex est mort en Effet de masse 1 et les données de Maelon n’ont pas été sauvegardées, alors le médecin STG peut être persuadé de soutenir le sabotage, assurant ainsi le soutien de Salarian et Krogan (bien que ce dernier soit plus faible que la normale). De plus, si les données de Maelon n’étaient pas enregistrées, Eve ne survivrait pas au processus.

Rencontre Miranda – Miranda apparaîtra à un moment donné et peut être un atout de guerre plus tard. Tout d’abord, assurez-vous de lire sur Kai Leng dans votre terminal privé, puis avertissez-la de lui lors de votre première conversation (surtout si vous n’avez pas gagné sa loyauté dans Effet de masse 2). Dans la deuxième conversation, donnez-lui accès aux ressources de l’Alliance. Si vous avez eu une romance avec Miranda dans le deuxième jeu, vous ne pouvez pas l’interrompre. Remplissez toutes ces étapes et elle survivra et deviendra un atout de guerre. Échouez et elle mourra.

Traversée de l’Attican : Équipe Krogan – Dans la mission « Attican Traverse: Krogan Team », vous rencontrerez un chef Rachni. Si vous avez épargné la reine Rachni sur Noveria en Effet de masse 1, alors elle apparaîtra ici, sinon c’est un Éleveur Rachni qui a été créé par les Moissonneurs. En épargnant la reine Rachni, elle rejoint l’effort de guerre. Tuer la reine Rachni dans Effet de masse 1 puis en aidant l’éleveur Rachni, elle vous trahira et réduira l’ensemble des actifs de guerre. Vous pouvez également choisir de tuer le Rachni Queen ou Breeder, ce qui est fortement conseillé dans le cas de ce dernier (vous ne gagnerez aucun atout en conséquence mais au moins aucun ne sera perdu non plus). Il convient également de noter que Grunt peut participer à cette mission mais mourra si vous n’avez pas terminé sa mission de loyauté dans le jeu précédent.

Kallini : Monastère Ardat-Yakshi – S’il gardait Morinth en vie dans Effet de masse 2, alors il y aura un rapport à son sujet dans cette mission. Sinon, si vous êtes allé avec Samara, alors elle jouera un grand rôle. À la fin, avec Falere présent à l’extérieur du monastère, Samara citera le code Justicar et, incapable de tuer sa fille, tentera de se suicider. L’arrêter avec une invite Paragon la verra se joindre en tant qu’atout de guerre pendant que Falere reste au monastère.

Si Samara meurt ou n’est pas présente, vous pouvez choisir de laisser Falere sur la planète (où elle promet qu’elle ne sera pas en vie lorsque les Faucheurs viendront) ou la tuer.

Priorité : Rannoch – Il est impératif de sauver l’Amiral Koris dans la mission « Rannoch: Admiral Koris » au préalable en utilisant Charme ou Intimidation. Assurez-vous également de terminer la mission « Rannoch: Geth Fighter Squadrons » avant de faire Priority: Rannoch. Cela permettra aux combattants d’être utilisés et à la fois à Legion et à Tali d’être vivants. Si vous ne le faites pas, Tali et les Quariens mourront si vous autorisez le téléchargement ou Legion et les Geth mourront si vous arrêtez le téléchargement.

Identité de Kelly Chambers – Kelly Chambers peut être trouvée dans les Docks: Holding Area dans la Citadelle lors de votre première visite, en supposant qu’elle ait survécu dans Effet de masse 2. Vous pouvez lui dire de changer d’identité, ce qui sera crucial lorsque Cerberus attaquera la Citadelle car cela lui permettra de survivre. Lorsqu’elle la rencontrera à nouveau, elle avouera avoir espionné Shepard et l’équipage de l’homme illusoire. Si vous dites « C’est bon », alors Kelly rendra le poisson de Shepard de Effet de masse 2. Si vous choisissez de la gronder, elle ingérera plus tard une pilule de cyanure et se suicidera.

Le discours d’Aria et le destin de Petrovsky (Oméga DLC) – En fonction de vos actions dans le Oméga DLC, l’attitude d’Aria sera différente et cela se reflétera dans son discours. Si vous ne vous en tenez pas systématiquement à Paragon ou à Renegade, vous recevrez deux options de dialogue : « Vous devez vous réformer » et « Je vous laisse deviner ». Le premier est un choix de Paragon tandis que le second est Renegade – les deux peuvent affecter directement le contenu de son discours.

Si vous avez été principalement Renegade pendant la mission, alors Aria tuera le général Petrovsky. Ce dernier peut être épargné si vous êtes Paragon et même si Aria n’est pas disposée à le faire, il y aura alors deux interruptions Paragon qui le rendront possible. Aria ne sera pas très contente du résultat, alors gardez cela à l’esprit. Si le général Petrovsky est livré à Shepard, ils peuvent le tuer avec deux interruptions Renegade.

Le destin de Brooks (Citadelle DLC) – Une fois le boss final du Citadelle Le DLC a été traité, vous devez déterminer ce qui arrive à l’agent Brooks. Si vous optez pour le choix de dialogue Paragon et l’interruption Paragon, Brooks acceptera son sort et n’essaiera pas de pirater les menottes pour s’échapper. Choisissez le choix de dialogue Renegade et Brooks percera les menottes pour s’échapper. Vous avez ensuite la possibilité de lui tirer dessus avec une invite Renegade – cela peut également apparaître si vous ne prenez pas l’interruption Paragon plus tôt. Si vous ne tirez pas sur Brooks, un coéquipier l’abattra à la place, mettant ainsi un terme à l’histoire.

Conversations d’hommes illusoires

L’homme illusoire est un élément clé de la finale, mais selon le dialogue choisi dans les conversations tout au long Effet de masse 3, vous pouvez aider à empêcher la mort d’Anderson. Vous lui parlerez sur Mars, Thessia et Cronos Station avant le Conduit sur Terre. La clé est d’utiliser toutes les options de charme ou d’intimidation possibles dans ces conversations. Certains ne seront trouvés qu’en choisissant « Enquêter », alors assurez-vous d’explorer en profondeur chaque option de dialogue.

Si vous avez utilisé avec succès toutes les options de Charm, le dialogue « Mais vous l’avez déjà fait » deviendra disponible dans le Conduit. Cela convaincra l’homme illusoire qu’il a été endoctriné, ce qui l’a amené à se suicider. Aller avec toutes les options d’intimidation fournira l’option de dialogue « Alors vous avez échoué l’humanité. » En choisissant cela, l’homme illusoire pousse Anderson de côté et vise Shepard, ce qui fournira une invite Renegade. Utilisez ceci pour le tuer – ne pas le faire entraînera la mort de Shepard et devra refaire la conversation.

Si vous n’avez pas utilisé toutes les options Charme ou Intimidation dans les conversations précédentes, vous n’aurez alors que deux choix de dialogue « Vous êtes à eux maintenant » et « Vous êtes pathétique ». Si vous partez avec l’un ou l’autre, alors l’homme illusoire fera pour tuer Anderson. Vous recevrez une invite Renegade pour le tuer en premier – ne pas le prendre entraînera la mort d’Anderson. Une deuxième invite apparaîtra alors pour tuer l’homme illusoire. Ne pas l’utiliser entraînera la mort de Shepard et la conversation reprendra.

Si Anderson survit, il aura une dernière conversation avec Shepard. Si Anderson meurt, Shepard regardera la Terre une dernière fois avant de s’aventurer.

Force et fins militaires efficaces

La fin sera déterminée par vos ressources de guerre et votre force militaire effective (EMS). Avec le Édition Légendaire, toutes vos décisions prises au cours de la trilogie sont prises en compte, le chiffre global sera donc légèrement supérieur à celui du jeu de base. Pour plus de détails sur les différentes fins de chaque jeu, rendez-vous ici.

Par souci de simplicité, nous examinerons les exigences EMS et les résultats de la version originale. À moins de 1750 EMS (soit le chiffre le plus bas possible), seules les terminaisons Control et Destroy seront disponibles, et le bilan de celles-ci est très lourd. Si vous avez 1750 à 2649 EMS (bas-médium), alors vous aurez les mêmes choix de fin mais la fin Destroy est moins brutale.

À 2650 à 2799 EMS (une quantité moyenne d’EMS dans le Édition Légendaire), les deux mêmes choix sont disponibles mais aucun ne causera de dégâts et l’équipage du Normandy survivra. De 2800 à 3099 EMS (moyen-élevé), vous aurez l’option Synthesis avec Control and Destroy qui entraîne peu de dégâts. À 3100 EMS ou plus, ce qui se traduit par 7800 ou plus dans le Édition Légendaire, vous pouvez choisir n’importe quelle fin sans conséquences majeures et Shepard sera taquiné comme vivant à la fin.


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