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Guilty Gear Xrd Fan crée une vidéo de didacticiel de style de jeu de rythme pratique

Un fan dédié de Guilty Gear Xrd a créé une interface ingénieuse de style de jeu rythmique pour aider les joueurs à choisir le timing des chaînes de combos.

De nombreux fans de jeux de combat vous diront à quel point ils ont souvent du mal avec les combinaisons de boutons, car parfois les chaînes de combos peuvent être ridiculement complexes et encore plus difficiles à chronométrer correctement. Cependant, un Guilty Gear Xrd fan du nom de Ciel étoilé nous a ouvert les yeux sur la façon dont ces combos peuvent être affichés pour être beaucoup plus intuitifs. Regardez la vidéo ci-dessous:

La vidéo complète peut également être visionnée ici. Et pour ceux qui veulent créer le leur, Starsky propose des conseils sur le processus:

J’espère vraiment que les développeurs de jeux de combat prendront note du potentiel de cette interface et à quel point elle peut aider les joueurs. Ou à tout le moins embaucher cette personne pour le faire à leur place.

Récemment, Arc System Works a confirmé que le titre comportera un netcode de restauration après de nombreuses demandes de fans. Plus récemment, lors de la table ronde de l’éditeur de jeux de combat japonais, les combattants Leo Whitefang et Nagoriyuki ont été annoncés pour le titre. Deux autres bandes-annonces ont révélé Ramlethal Valentine ainsi que Millia Rage et Zato = 1. Jusqu’à présent, nous savons que les personnages précédemment annoncés sont les protagonistes Sol Badguy et Ky Kiske, Axl Low et May, et Chipp Zanuff et Potemkine.

Lors de l’événement sur scène dédié à Équipement coupable au Tokyo Game Show 2019, Daisuke Ishiwatari et Akira Katano ont expliqué comment ils ont particulièrement détaillé les animations faciales des personnages et comment il s’agit essentiellement de «3D Sakuga». Vous pouvez vraiment voir qu’avec les tonnes d’expressions différentes que les personnages émettent lors de leurs attaques et de leurs supers. Lors de ce même événement, ils ont également mentionné que le mécanisme de changement de scène avait des mécanismes de jeu réels intégrés. Nous avons traduit l’événement complet ici si vous souhaitez en savoir plus.

Équipement coupable -STRIVE- a été taquiné pour la première fois lors de l’EVO 2019. Daisuke Ishiwatari, le directeur général, a expliqué comment le nouveau Équipement coupable Le jeu n’est pas une «évolution» de la série, ni un retour à ses racines », mais plutôt une« reconstruction complète de la franchise ». Au lieu d’ajouter ou de supprimer des éléments par rapport aux jeux précédents, il a décrit le développement comme le décomposant complètement, en reprenant tout ce qui rendait la série charmante et unique, et en la reconstruisant avec ces composants.

Ishiwatari a ensuite mentionné que ce nouveau Équipement coupable Le jeu est un “grand défi qui ira de pair avec l’essence des jeux de combat.” Il a ajouté qu’emprunter cette voie était un pari risqué, mais ils sont convaincus de pouvoir y parvenir et de faire ressortir de nouvelles possibilités, en utilisant toute l’expérience et le matériel qu’ils ont accumulés jusqu’à présent. Il a terminé le message en disant qu’il pensait que les jeux sont des ponts qui peuvent connecter les gens, alors il espère que ce nouveau Équipement coupable reflétera cette idée.