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Interview: Tout sur les débuts de Monster Hunter Stories 2

Histoires de chasseurs de monstres obtient une autre chance. le Chasseur de monstre le spin-off est apparu sur plusieurs plates-formes, et maintenant il a engendré une suite. Siliconera a eu la chance d’interviewer le producteur Ryozo Tsujimoto, le réalisateur Kenji Oguro et le directeur artistique Takahiro Kawano à propos de Histoires de chasseur de monstres 2, son évolution en temps de pandémie et ses nouveautés.

Jenni Lada, Siliconera : Quand le développement a-t-il commencé le Histoires de chasseur de monstres 2?

Ryozo Tsujimoto, producteur : Il y a environ trois ans, le titre précédent, Histoires de chasseurs de monstres, est sorti en 2016. Depuis sa sortie, nous avons continué à mettre à jour le titre, à soutenir la série télévisée d’animation et à commencer à travailler sur l’idée d’une suite.

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Qu’est-ce qui a conduit à Histoires de chasseur de monstres 2 lancer simultanément sur la Switch et le PC ? La préparation de deux plateformes à la fois a-t-elle eu un effet sur son développement ?

Ryozo, producteur : Nous avons en fait décidé d’ajouter une version PC au milieu du projet. Après avoir reçu des demandes d’utilisateurs, nous avons décidé d’ajouter une version PC et le calendrier de développement nous a permis de sortir le jeu en même temps. Nous voulions que la version PC aide le jeu à devenir un titre qui puisse être apprécié par un large éventail de joueurs.

Comment la pandémie a-t-elle affecté Histoires de chasseur de monstres 2 développement?

Ryozo, producteur : COVID a eu un impact sur le calendrier de développement, mais nous avons pu limiter l’impact au minimum en maintenant un processus de développement avec distanciation sociale. Je suis ravi de vous livrer le jeu bientôt.

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Quels types d’éléments ou de fonctionnalités pouvez-vous inclure dans Histoires de chasseur de monstres 2 parce qu’il est sur le Switch et le PC? Y a-t-il eu des coupures de la version originale de la 3DS ?

Kenji Oguro, réalisateur : Les contenus que nous avons ajoutés sont “coopératifs” et présentent le Rite de Canalisation plus tôt. Nous voulions également que les batailles ressemblent à la ligne principale Chasseur de monstre où anticiper les mouvements et les attaques et les monstres vous permet de garder votre tour.

Le Rite de Canalisation consiste à transférer des gènes à un monstre pour augmenter sa force. Dans le jeu précédent, cette capacité était déverrouillée après avoir terminé l’histoire. Pour Histoires 2, nous l’avons fait pour que les utilisateurs puissent en profiter avant de terminer le jeu, et en rendant l’élément « Bonus Bingo » plus facile à comprendre.

Dans Histoires de chasseurs de monstres, nous avons inclus un mécanisme pour changer les attributs et les éléments des Monsties via la canalisation, mais nous l’avons omis cette fois. Nous avons décidé qu’il était plus efficace de développer des points forts (par exemple les attributs d’origine), et même parmi les utilisateurs qui ont joué à Stories, peu de gens savaient comment le mécanisme fonctionnait. Au lieu de Histoires 2 nous avons considérablement augmenté le nombre de compétences qui peuvent être transmises, ce qui, je pense, augmente le plaisir de créer des monstres originaux.

Takahiro Kawano, directeur artistique : Côté art, nous avons beaucoup plus riches les expressions faciales des personnages et le jeu dans les cinématiques.

De plus, les textures des monstres et de l’équipement des joueurs peuvent désormais être rendues avec beaucoup plus de précision. L’immensité du terrain, ainsi que l’expression des surfaces d’herbe et d’eau de mer, sont plus expressives que la version 3DS en profitant des caractéristiques matérielles de la Switch et du PC. J’ai l’impression que cela a augmenté l’excitation de vouloir partir à l’aventure en tant que RPG.

Comment est-ce que Monde de chasseur de monstres influence Histoires de chasseur de monstres 2?

Ryozô : En réponse au succès mondial de Chasseur de monstres : Monde, nous avons commencé la production de ce titre avec un état d’esprit global dès le début. C’est pourquoi nous nous sommes assurés que ce titre sortira le même jour dans le monde entier le 9 juillet 2021. De nombreux monstres de Monster Hunter World: Iceborne et Générations de chasseurs de monstres apparaîtra également dans ce titre, alors attendez-le avec impatience !

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Co-op est disponible pour cette tranche. Comment les Monsties sont-ils conçus pour en profiter ? Y en a-t-il qui sont spécifiquement conçus pour la coopérative?

Oguro : Je voulais recréer l’élément de coopération avec des amis pour vaincre des monstres avec une stratégie unique à Chasseur de monstre. Vous pouvez jouer seul tout en travaillant avec vos Battle Buddies dans l’histoire. Et tandis que les quêtes en coopération peuvent être jouées en solo, vous pouvez également jouer avec des amis pour en profiter davantage. Dans ces quêtes coopératives, vous et vos amis pouvez jouer ensemble pour vaincre des boss et chasser des œufs rares.

Les compagnons PNJ jouent également un rôle important. Comment avez-vous décidé qui rendre jouable ? Quels sont vos alliés préférés ?

Oguro : Tout d’abord, nous voulions nous assurer que même ceux qui n’ont jamais joué au premier jeu puissent profiter de ce jeu. Nous avons décidé de faire apparaître certains des personnages du jeu précédent en tant que partenaires coopératifs pour ceux qui ont joué au jeu précédent.

Cela dit, mon personnage préféré est Kayna. C’est une bonne partenaire qui est surprotectrice et solidaire, non seulement en termes de caractère mais aussi en termes de gameplay. Chaque partenaire coopératif a une personnalité, comme un type de soutien ou un attaquant. Lorsque vous partez à l’aventure avec Reverto par exemple, vous ressentirez la fiabilité d’un chasseur. Le concept de coopération a été créé pour que les gens puissent profiter à la fois de l’histoire et du gameplay.

Kawano : Mon personnage préféré est Ena. Au début de la production, j’ai eu du mal à trouver comment la rendre plus attrayante, et j’ai eu du mal à m’attacher à elle. Mais au moment où j’ai fini de faire les cinématiques et la fin, elle était devenue mon personnage préféré, j’espère que les utilisateurs ressentiront la même chose.

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La génétique joue un petit rôle ici, car vous pouvez modifier les capacités d’un Monstie. Quels types de compétences et de builds avez-vous trouvés les plus utiles pendant le développement et recommanderiez-vous ?

Oguro : En ce qui concerne les compétences utiles, j’espère que tout le monde jouera le jeu et développera ses propres Monsties uniques.

L’original Histoires de chasseurs de monstres est finalement apparu sur plusieurs plateformes. Lequel a finalement eu le plus de succès ?

Ryozô : Chaque plate-forme a ses propres caractéristiques, donc il n’y en a pas une sur laquelle je puisse dire que cette plate-forme est celle où le jeu a eu le plus de succès. La version 3DS et la version smartphone ont été jouées par de nombreuses personnes et ont inspiré de nombreuses demandes de suite. Nous avons pu procéder au développement de ce titre car nous avons reçu tellement de demandes pour une suite.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin arrivera sur Nintendo Switch et PC le 9 juillet 2021. Son prochain flux de pré-lancement aura lieu le 2 juillet 2021.