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Le directeur créatif multijoueur de « Halo Infinite » a quitté 343 Industries

La campagne coopérative "Halo Infinite" sera accompagnée d'une fonction de relecture de mission

Tom French, le directeur créatif de Halo infinidu mode multijoueur, a quitté 343 Industries après 11 ans passés dans l’entreprise.

Le français a fait l’annonce par Twitteroù il a révélé qu’il partait pour de « nouvelles aventures » encore inopinées.

« Ce fut un immense honneur de faire partie d’un jeu que j’aimais tant en tant que joueur et que j’admirais tant en tant que développeur », a déclaré French. « Je ne pourrais pas être plus fier de mon temps au 343. »

Le français était un visage familier pour Halo fans, apparus dans des journaux de développement et des fonctionnalités multijoueurs au fil des ans.

French n’est pas le seul grand nom à quitter 343 Industries cette année. En septembre, la fondatrice du développeur, Bonnie Ross, a démissionné afin de s’occuper d’un « problème médical familial », et a été peu suivie par le départ de Halo infini’David Berger, développeur de Slipspace Engine.

En remontant un peu plus loin, le concepteur multijoueur principal du jeu, Andrew Witts, a quitté 343 Industries en mars, tandis que l’écrivain principal Aaron Linde est parti pour rejoindre Riot Games en janvier.

Halo infini lui-même a eu quelque chose d’un coup de pied de la part des fans depuis sa sortie l’année dernière. Le jeu a été très bien accueilli lors de son lancement, obtenant cinq étoiles en NMEoù nous l’avons célébré comme le « meilleur jeu de tir AAA de l’année ».

Malgré cela, le jeu s’est rapidement essoufflé, notamment en termes de support multijoueur, les fans critiquant son système de progression décevant et un lancement « cahoteux » pour sa deuxième saison.

Halo infini
Halo infini. Crédit : 343 Industries.

Matt Booty, responsable de Microsoft Studios, a admis que le jeu avait connu un voyage difficile, comparant Halo infinià « l’erreur du coureur classique de trébucher et de trébucher lorsque vous franchissez la ligne d’arrivée ».

Le développeur a depuis remercié les fans pour leur patience une fois que des fonctionnalités tant attendues comme le mode Forge, Mission Replay et la coopération en ligne ont été ajoutées au jeu dans la mise à jour hivernale.

343 industries ont décrit cette mise à jour comme « un grand pas en avant » pour le jeu, mais ont ajouté qu’il ne s’agissait que de la « première étape » – promettant que le jeu tournerait le coin en 2023 avec « des saisons plus courtes, un flux de contenu plus régulier, et de plus grandes choses à venir.

Dans d’autres nouvelles sur les jeux, Cyberpunk 2077 obtiendrait une édition du jeu de l’année après la sortie du Liberté fantôme DLC l’année prochaine.

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