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Le réalisateur de “Skull & Bones” parle de “l’histoire sous-jacente” et des caractéristiques terrestres

Le réalisateur de "Skull & Bones" parle de "l'histoire sous-jacente" et des caractéristiques terrestres

Os du crâne le réalisateur Ryan Barnard a fourni de nouveaux détails sur certains des mécanismes du prochain jeu de pirates, y compris ce qui peut être fait sur terre et le récit général.

Plus tôt ce mois-ci, Ubisoft a publié une bande-annonce de présentation du jeu, bien que dans une nouvelle interview avec Vraies réalisationsBarnard a pu élaborer sur des aspects du jeu qui n’étaient pas aussi apparents.

Bien que Barnard indique clairement qu’il ne s’agit pas d’un jeu axé sur la narration, il aura “des éléments narratifs – dans le jeu, vous rencontrerez d’importants PNJ appelés Kingpins qui ont leurs propres histoires que vous apprendrez au fur et à mesure que vous développerez une relation avec eux en conclure des contrats avec eux.

Il poursuit : “Il y a une histoire sous-jacente au jeu avec laquelle nous construisons toute la tradition mondiale, mais ce n’est pas l’objectif principal.” Il est indiqué qu’Ubisoft souhaite que “les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir le type de pirate qu’ils veulent être”.

Interrogé sur la mécanique de Os du crâne, Barnard s’empresse de noter qu ‘«il y a beaucoup de gameplay sur terre – c’est là que vous fabriquez, préparez, socialisez, gérez votre entrepôt et personnalisez votre navire et votre capitaine. La seule chose qui n’existe pas vraiment sur terre, c’est le combat », même si c’est « principalement un jeu naval ».

Barnard aborde également les événements dynamiques, qui “sont essentiellement un ensemble de choses qui peuvent se produire dans le jeu en tant qu’opportunités pour les joueurs d’interagir avec tout en naviguant vers leurs objectifs principaux”. Il poursuit en utilisant comme exemple le fait de heurter un “marchand qui a peur et a besoin de protection” lors d’un long voyage, ou “une bataille où l’une des factions attaque une colonie et vous pouvez soit défendre la colonie, soit vous joindre en tant que joueur.

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Une capture d’écran de “Skull & Bones” d’Ubisoft. Crédit : Ubisoft

Lorsqu’on lui a demandé comment le jeu se différencierait des autres titres sur le marché, Barnard a expliqué: «Lorsque j’ai rejoint le projet pour la première fois, j’ai été agréablement surpris par les différents éléments de la marine et du RPG, de la persistance, de la survie et de l’artisanat dans le jeu. C’est ce sur quoi nous nous sommes concentrés sur le développement et l’amélioration.

En ce qui concerne le contenu post-lancement, la feuille de route actuelle est entièrement gratuite. «Notre philosophie envers le développement futur va se faire avec une communication ouverte avec notre communauté pour un jeu en direct, notre jeu. Nous avons un plan bien sûr, mais nous sommes prêts à pivoter en fonction de ce qui est populaire auprès de nos joueurs.

Os du crâne sortira le 8 novembre pour les consoles de génération actuelle et PC via Epic Games Store.

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