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Les éditeurs de jeux n’aiment pas Game Pass car il détruit la valeur, affirme le patron de PlayStation

Les éditeurs de jeux n'aiment pas Game Pass car il détruit la valeur, affirme le patron de PlayStation

Une fois de plus, nous continuons d’être reconnaissants pour le procès de la FTC contre Microsoft pour mettre fin à son projet d’acquisition d’Activision Blizzard. Le procès est simplement le cadeau qui continue à être offert, révélant les déclarations des dirigeants, les sentiments des entreprises et les transactions en coulisses dont nous n’aurions jamais entendu parler autrement.

Tout récemment, nous avons appris que Bethesda était aveuglée et confuse par l’engagement de Microsoft à garder les jeux Activision Blizzard multiplateformes, tout en verrouillant les titres Bethesda sur Xbox et PC.

On nous a également donné une idée du moment où Sony s’attend à ce que la PlayStation 6 sorte, et comment la société prévoit de ne pas impliquer Activision Blizzard dans le développement si elle devenait une filiale de son concurrent, Microsoft.

Aujourd’hui, grâce à une nouvelle audience de collecte de preuves, nous avons eu un petit aperçu de ce que les éditeurs pensent du Xbox Game Pass. Du moins, selon le patron de PlayStation, Jim Ryan. L’exécutif a déclaré dans un témoignage préenregistré, via IGN, que les éditeurs de jeux n’aiment pas Game Pass.

“J’ai parlé à tous les éditeurs, et ils n’aiment pas à l’unanimité Game Pass car il est destructeur de valeur”, aurait déclaré Ryan.

Cette déclaration a été faite lors d’un commentaire général sur les activités de Microsoft, dans lequel Ryan a également déclaré que “le modèle commercial Game Pass semble avoir quelques défis, et Microsoft semble y perdre beaucoup d’argent”.

Sony a toujours été contre le modèle Game Pass consistant à publier des jeux propriétaires dès le premier jour. Bien que la popularité du service ait stimulé une expansion des niveaux de PlayStation Plus, aucun d’entre eux ne correspond à la bibliothèque Game Pass et aux versions de haut niveau.

PlayStation soutient que le modèle n’est pas durable pour les types de jeux qu’il crée (jeux solo, jeux hors ligne basés sur une histoire) et n’a encore lancé aucun de ces jeux sur PlayStation Plus le premier jour.