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Les notes de mise à jour ‘Teamfight Tactics’ 12.6 révèlent des réductions majeures des dégâts d’attaque

Riot Games poursuit le studio pour "Teamfight Tactics" "knock-off"

Riot Games a révélé des détails sur le prochain patch 12.6 pour Tactiques de combat d’équipe – consultez les notes ci-dessous.

Le patch 12.6 est actuellement prévu pour le 30 mars et réduira les dégâts d’attaque à tous les niveaux dans Tactiques de combat d’équipe.

Le patch apporte également des modifications à la durée Tactiques de combat d’équipe les joueurs devront choisir des augmentations tandis que les dégâts causés à la fois par Electrocharge et Luden’s Echo augmenteront désormais en fonction de l’étape actuelle.

Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes de la 12.6 pour Tactiques de combat d’équipe au dessous de:

Modifications de l’interface de récapitulation des combats

  • Onglet : Basculer le récapitulatif des combats
  • A : Basculer le panneau gauche de l’adversaire
  • S : Cycle entre les dégâts infligés, les dégâts subis et les soins

Augmente

  • Vous ne pouvez plus vous voir proposer trois augmentations d’économie dans le même tour
  • Temps pour choisir la 1ère augmentation : 45 à 43 secondes
  • Temps pour choisir les deuxième et troisième augmentations : 60 à 58 secondes
  • Temps pour choisir les augmentations en Hyper Roll : 35 à 33 secondes
  • Les dégâts d’Electrocharge augmentent désormais en fonction de l’étape actuelle (commence à l’étape deux, maximum à l’étape cinq = Hyper Roll étape huit)
  • Électrocharge I : 60 à 50/65/80/95
  • Électrocharge II : 90 à 75/95/115/135
  • Électrocharge III : 120 à 90/120/150/180
  • Les dégâts de l’écho de Luden augmentent désormais en fonction de l’étape actuelle (commence à l’étape deux, maximum à l’étape cinq = Hyper Roll étape huit)
  • Écho de Luden I : 100 à 70/90/110/130
  • Écho de Luden II : 150 à 100/125/150/175
  • Echo de Luden III : 200 à 140/180/220/260
  • Innovator Heart Tier : Argent à Or
  • Âme d’innovateur supprimée
  • Pourcentage de statistiques de bonus Share the Spotlight (Socialite): 125% à 100%
  • Niveau So Small (Yordle) : de l’argent à l’or
  • Chance d’esquiver si petite (Yordle): 25% à 30%
  • So Small (Yordle) rend maintenant vos Yordles plus petits

Tactiques de combat d'équipe.  Crédit : Riot Games.
Tactiques de combat d’équipe. Crédit : Riot Games.

Traits

  • Enforcer (2/4) pièce à (3) pièce
  • Durée d’étourdissement de l’Enforcer : trois à quatre secondes
  • Hextech : évolue désormais en fonction du nombre d’améliorations dans l’Hexcore.
  • Bouclier bonus Hextech et dégâts magiques par augmentation : 20 %
  • Bouclier de base Hextech : 120/170/340/600 à 100/150/300/400
  • Dégâts magiques de base Hextech : 15/30/60/120 à 15/25/50/80

Réduction des dégâts d’attaque

  • Dégâts d’attaque de Caitlyn : 50 à 45
  • Dégâts d’attaque Illaoi : 70 à 60
  • Dégâts d’attaque nocturne : 50 à 45
  • Dégâts d’attaque Twitch: 50 à 45
  • Dégâts d’attaque de Camille : 50 à 45
  • Dégâts d’attaque de Corki : 65 à 55
  • Dégâts d’attaque de Quinn : 60 à 55
  • Dégâts d’attaque Rek’Sai : 60 à 55
  • Dégâts d’attaque Swain : 45 à 40
  • Dégâts d’attaque de Talon : 50 à 45
  • Dégâts d’attaque de Warwick : 50 à 45
  • Dégâts d’attaque de Zyra : 50 à 40
  • Dégâts d’attaque Ekko : 65 à 55
  • Dégâts d’attaque de Gangplank : 75 à 65
  • Dégâts d’attaque de Gnar : 70 à 60
  • Dégâts d’attaque de Lucian : 60 à 55
  • Dégâts d’attaque de Miss Fortune : 60 à 55
  • Dégâts d’attaque de séné : 70 à 60
  • Dégâts d’attaque Vex : 50 à 45
  • Dégâts d’attaque Zac : 70 à 60
  • Dégâts d’attaque d’Alistar : 100 à 90
  • Dégâts d’attaque de Draven : 75 à 70
  • Dégâts d’attaque d’Irelia : 80 à 70
  • Dégâts d’attaque Jhin : 90 à 85
  • Dégâts d’attaque de Kha’Zix : 90 à 85
  • Dégâts d’attaque de Sivir : 70 à 65
  • Dégâts d’attaque Vi : 80 à 70
  • Dégâts d’attaque de Jayce : 90 à 85
  • Dégâts d’attaque Jinx : 88 à 80
  • Dégâts d’attaque de Tahm Kench : 80 à 70
  • Dégâts d’attaque Zeri : 85 à 75

Unités : Niveau 1

  • Vitesse d’attaque de Caitlyn : 0,75 à 0,8

Unités : Niveau 2

  • Dégâts de la main de Swain Death : 225/300/450 à 250/350/500
  • Swain Death’s Hand Healing : 225/250/350 à 250/300/350

Tactiques de combat d'équipe.  Crédit : Riot Games.
Tactiques de combat d’équipe. Crédit : Riot Games.

Unités : Niveau 3

  • Nerf de Mana maximum de Malzahar : 30/60 à 50/80
  • Vitesse d’attaque de Malzahar : 0,65 à 0,7
  • Dégâts Malzahar Malefic Visions : 600/825/950 à 650/900/1025

Unités : Niveau 4

  • Irelia max Mana nerf : 0/30 à 0/40
  • Dégâts de base Irelia Bladesurge: 75/100/600 à 60/90/550

Unités : Niveau 5

  • Dégâts de la base de l’entrée colossale de Galio : 150/225/9001 à 125/175/9001
  • Pourcentage d’entrée colossale de Galio max. Dégâts de santé: 6% à 8%
  • Durée de l’étourdissement de l’entrée colossale de Galio : 1/1,5/10 à 1,5/1,5/10
  • Jayce (Distance) Shock Blast a modifié 3 attaques Échelle des dégâts d’attaque : 170/180/500 à 170/175/500
  • Dégâts d’attaque bonus de Jayce (à distance) : 45/70/1000 à 45/60/500
  • Durée du buff Concoction instable de Silco : 6/6/6 au 6/7/10
  • Le rayon d’explosion de Silco Unstable Concoction est maintenant le double de la taille à trois étoiles
  • Correction de bug Zeri : Zeri n’est plus limité à 1,0 de vitesse d’attaque
  • Bonus Zeri Lightning Crash (passif) sur les dégâts magiques par balle : 22/11/44 à 20/10/40

Articles

  • Bord de la nuit : les unités qui sont camouflées peuvent désormais attaquer et lancer des capacités

Tactiques de combat d'équipe.  Crédit : Riot Games.
Tactiques de combat d’équipe. Crédit : Riot Games.

Augmente

  • Component Grab Bag ne peut plus accorder trois des mêmes composants
  • Armure Cybernetic Shell I/II/III : 30/45/60 à 25/35/50
  • Oeuf d’or : ajout d’une couronne de tacticien au butin de 100 pièces d’or. Réduction de la quantité d’or à 75 pièces d’or
  • Chance Golden Ticket pour une relance gratuite: 40% à 45%
  • Or bonus shopping haut de gamme : 5g à 8g
  • Bonus d’apprentissage tout au long de la vie Puissance de capacité quand vous vivez : 2 à 3
  • Rich Get Richer commençant l’or: 12 à 14
  • Sharpshooter (Twinshot) rebond réduit les dégâts: 60% à 66%
  • Smoke Bomb (Assassin) Seuil de santé pour l’activation : 60 % à 70 %
  • Tiny Titans n’est plus disponible sur les étapes quatre à six
  • Dégâts d’attaque bonus de Titanic Force à partir du pourcentage de santé maximum : 3 % à 2,5 %
  • Santé du clone Woodland Trinket: 300 à 360
  • Radiant Relics, Golden Egg, option Future Sight Mistral (Radiant Zephyr) Vitesse d’attaque à l’échelle de l’équipe : 20 % à 10 %

Traits

  • Scarabée mécanique innovateur, barrière réfléchissante, réduction des dégâts : 25 % à 20 %
  • Innovator Mechanical Bear, Power Surge, Ally buff Attack Damage & Ability Power: 20 à 15

Unités : Niveau 1

  • Augmentation de la vitesse d’attaque d’Ezreal Mystic Shot par lancer: 20% à 18%

Unités : Niveau 2

  • Dégâts de bombardement de Corki : 200/260/333 à 190/245/315
  • Rek’Sai max Mana buff : 60/90 à 60/80
  • Sejuani Santé : 750 à 850

Unités : Niveau 3

  • Zac Yoink ! Réduction des dégâts : 50 % à 60 %

Unités : Niveau 4

  • Dégâts des haches tournoyantes de Draven : 120/150/400 à 100/125/400

Tactiques de combat d'équipe
Tactiques de combat d’équipe. Crédit : Riot Games.

Doubler notes de mise à jour

Renforts

  • Les renforts ne commenceront pas leur compte à rebours de déploiement tant qu’un minimum de temps, 7 secondes, ne se sera pas écoulé en combat.

Dégâts du joueur

  • Calcul des dégâts du joueur ajusté ; en conséquence, les dégâts des joueurs ont été légèrement augmentés.

Traits

  • Contexte : le mercenaire peut accorder à une équipe le crédit complet d’une séquence de défaites avec un seul membre de la paire (le joueur mercenaire) subissant des pertes. Cela réduit de moitié le coût en santé des séries de pertes avec Mercenary, ce qui rend Mercenary trop puissant entre les mains de paires expérimentées et coordonnées.
  • Lorsqu’un joueur mercenaire et son partenaire perdent tous les deux dans le même tour PvP, les dés deviennent plus chanceux. Lorsqu’un joueur mercenaire perd et que son partenaire gagne dans le même tour PvP, les dés ne deviennent pas plus chanceux, mais le seront plus la prochaine fois que cela se produira dans un tour PvP. Les dés continuent de rouler (et réinitialisent leur chance) au début de chaque phase de planification.

Coin mobile

  • Améliorations de l’écran de fin de partie
  • Les améliorations sont désormais visibles sur l’écran de fin de partie

Corrections de bogues

  • Zeri n’est plus plafonné à 1,0 vitesse d’attaque
  • La mort est le remède : le poison de Renata dans Tactiques de combat d’équipe devrait maintenant toujours être correctement retiré après sa mort
  • Les attaques de Lucian et Corki peuvent désormais infliger des coups critiques lorsque l’augmentation de tireur d’élite est active
  • Les sorts ne seront plus critiques sans le gantelet orné de joyaux lorsqu’ils sont renforcés par le dragon Innovator 7
  • Irelia et Kha’zix ne cibleront plus les unités impossibles à cibler avec leurs capacités.
  • Le sort de Corki ne pétillera plus et trouvera à la place une nouvelle cible si celui sur lequel il tirait est mort
  • Double Trouble accordera désormais toujours une unité 2 étoiles lorsque vous 3 étoiles une unité, même s’il ne reste aucune copie dans le pool
  • La griffe du dragon ne se déclenche plus contre la première activation de la capacité de Talon.
  • Tahm Kench crachera ou digérera correctement les ennemis dans son ventre quand il mourra
  • Double Up : les unités mutantes sans le trait Mutant actif ne gagnent plus de bonus lorsque des unités alliées meurent alors qu’elles sont renforcées par l’activation de leur partenaire Appétit vorace.

Dans d’autres nouvelles, Bungie a révélé que la récente vague de Destin 2 les retraits vidéo étaient «frauduleux».