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LOTRO Legendarium : Réagir à la feuille de route 2023 du LOTRO

Hey-nonny-nonny

Vous souvenez-vous des années passées où nous attendions bien en mars ou même plus tard pour un Le Seigneur des Anneaux en ligne lettre du producteur qui nous donnerait un aperçu de l’année ? Je fais juste remarquer que nous n’avons même pas fini avec janvier avant d’avoir une bonne idée de ce qui nous attend en 2023. Et je ne suis pas du tout en colère à ce sujet.

Alors oui, la feuille de route a été publiée à la fois sous forme de graphique et de lettre d’Orion, et j’en suis globalement assez satisfait. Il semble que ce format – une lettre plus un graphique montrant les principales baisses de contenu pour les différents trimestres – devient tout à fait à la mode parmi les MMO même au-delà de Daybreak ces dernières années, et j’approuve pleinement. Cela dit, approfondissons les faits saillants et mes réactions à ces révélations.

À emporter n ° 1: SSG tient toujours certaines de ses cartes contre sa poitrine.

Compte tenu de tous les messages de suivi que les développeurs ont dû faire sur les forums, je pense qu’il est assez évident que tout n’était pas parfaitement clair dans cette lettre. SSG a été précis sur certains détails, mais il a peint avec un pinceau large et vague dans d’autres domaines. C’est peut-être pour économiser des annonces passionnantes pour plus tard ou pour donner au studio une marge de manœuvre, mais je pense qu’il faut reconnaître que cette lettre n’est que le point de départ des plans de l’année, pas sa totalité. Je suis d’accord avec ça, au fait, mais il faut le dire.

Plat à emporter #2 : Nous allons à Umbar cet automne !

OK, je veux préfacer ceci en disant que nous devons faire attention à ne pas appeler cela une extension lorsque SSG est un peu étrange avec son choix de formulation. Dans une partie de la lettre, il est dit que nous envisageons une « histoire élargie » avec de « nouveaux biomes », tandis qu’une autre partie indique que le quatrième trimestre comportera la « prochaine version d’extension majeure ». Donc, je n’appelle pas cela une extension à part entière (par opposition à une mise à jour de contenu ou une mini-extension) jusqu’à ce que le studio clarifie cela.

Cela dit, nous allons vers le sud : « Il y avait un consensus écrasant sur le fait que nous voulions nous diriger vers le sud vers des côtes moins fréquentées. De l’autre côté de la mer salée, au-delà de la baie de Belfalas jusqu’au rivage des rois corsaires, Umbar.

Si vous n’avez jamais entendu parler d’Umbar auparavant, rejoignez le club des ignorants dont je suis le président. C’est une ville loin au sud du Gondor qui se trouve sur la baie de la côte ouest du continent. Qu’il suffise de dire que l’endroit est absolument imprégné d’histoire et de traditions, y compris des liens avec Sauron, Gondor, Aragorn et les Dúnedain.

C’est cool. Je pense que c’est assez excitant de voyager plus au sud que nous ne l’avons jamais fait auparavant dans LOTROet ce paramètre offre aux constructeurs du monde l’occasion d’essayer quelque chose de différent.

A emporter #3 : Une nouvelle classe arrive !

Honnêtement, j’ai raté ce petit détail la première fois que j’ai lu la lettre. Mais, oui, nous allons voir une nouvelle classe autour de la version Umbar. Il y a de fortes spéculations sur le fait que la classe sera thématiquement liée à la région, alors peut-être qu’un bretteur, un pirate, un corsaire réformé ou un terrien pourrait être dans notre avenir. En tout cas, en tant que quelqu’un qui a été déçu par le Brawler, je suis très intéressé à obtenir une nouvelle classe qui me donne envie de rejouer à ce grand jeu.

De plus, nous obtenons une augmentation du niveau maximum. Niveau 150, je l’appelle, placez vos paris maintenant.

À emporter #4 : L’artisanat, c’est aimer, mais est-ce suffisant ?

Je ne parle presque jamais de l’artisanat dans cet espace – et pour une bonne raison. C’est un système qui n’est pas fortement convaincant en termes de nécessité ou d’avantage. Certaines personnes l’aiment, mais comme l’artisanat a été délaissé depuis un certain temps, beaucoup l’ont abandonné.

Il est donc bon de voir SSG y injecter un peu d’amour, en commençant par briser les «ensembles» de vocation et en laissant les gens mélanger et assortir leurs propres choix de profession. Et avoir un meilleur équipement donne plus d’utilité.

Le studio a ajouté ceci dans les forums : « Bien que tous les détails ne soient pas encore prêts pour une révélation complète, je peux dire ceci. Les changements ne prolongeront pas le pré-Mordor pour commencer. Nous ne vous demanderons PAS de faire un raid pour fabriquer de l’équipement haut de gamme.

À emporter n ° 5: Les aventures printanières du Gondor semblent intéressantes

Bien que cela ait été un peu enfoui dans la lettre, il a été porté à l’attention de la direction que LOTRO prévoit d’ajouter un aménagement paysager ce printemps. « La mise à jour Q2 inclura les débuts du Gondor d’après-guerre », a confirmé SSG sur les forums.

Je suis content que ce soit le cas car le cluster d’instances à venir ne m’intéresse pas (et continuera de ne pas m’intéresser jusqu’à ce que ce jeu ajoute un système LFG inter-serveurs approprié), et je ne veux pas rester assis me tournant les pouces jusqu’à la chute. Le studio sait que ce jeu stagne au niveau élevé depuis plus d’un an maintenant, donc c’est bien que les niveaux 140 aient bientôt un voyage à entreprendre.

À retenir #6 : Le studio procède à de nombreux ajustements de systèmes cette année

Il y a plusieurs mentions dans cette lettre et ce tableau de « mises à jour de classe ciblées », d’un système de fouille étendu et d’une « refonte de puissance ». Ce dernier a immédiatement envoyé certaines personnes dans un vertige de peur jusqu’à ce que SSG explique que cela n’affecterait que les donjons. Honnêtement, je suis aussi un peu inquiet – le spectre de la résilience et d’autres systèmes créés juste pour pousser plus d’équipement plane sur ce titre.

Je suis également un peu inquiet de la façon dont SSG a géré la mise à jour de Minstrel l’année dernière, donc vous me pardonnerez si je crains que les développeurs ne cassent des choses lorsqu’ils rééquilibrent les classes.

Plat à emporter #7 : Il y avait beaucoup de non-dits

Je ne m’attends pas à ce que ce genre de feuilles de route couvre 100 % de tous les projets, visions et objectifs d’un studio. Mais il est inévitable que nous les lisions et recherchions ce qui n’a pas été dit.

Nous n’avons pas entendu parler d’une éventuelle version console de LOTROl’implication d’EG7, River-hobbits, un nouveau quartier de logement Hobbit, la mise à jour de l’interface utilisateur, tout changement de logement, tout autre ajustement du modèle commercial, tout nouveau monde légendaire et les transferts de personnages depuis des serveurs morts.

Après de nombreux appels pour un commentaire sur les problèmes de performances, le studio a déclaré sur les forums: «Nous avons passé beaucoup de temps et d’énergie à rechercher et à résoudre les sources de performances de jeu dégradées au cours des deux dernières années, et ce travail se poursuivra. en 2023. Une grande partie du travail est centrée sur la façon dont le jeu communique avec lui-même, pour devenir aussi efficace que possible et pour améliorer les différents systèmes de jeu lorsque nous le pouvons dans les cas où l’ancienne conception n’a peut-être pas pleinement pris en compte les ramifications d’un jeu entrant dans sa 16e année et la quantité de choses qui y seraient ajoutées.

Ce n’est pas la feuille de route la plus excitante que j’aie jamais vue, mais elle est assez solide. J’aime la vision de l’histoire qui va vers le sud au cours de l’année, et la nouvelle classe est certainement la plus grande fonctionnalité mentionnée. Alors que pensez-vous de tout cela ?

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