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Microsoft Flight Simulator m’a faim d’un simulateur de road trip

Piloter un avion, c’est génial et tout, mais que faire si je voulais libérer quelques chevaux sur une autoroute?

Asobo Studio a fait un travail incroyable avec son lancement en 2020 de la version PC de Microsoft Flight Simulator – devrait se diriger vers la Xbox Series X | S cette année. C’est un jeu à couper le souffle à vivre si vous êtes un fan d’avions volants et de simulateurs. Mais son véritable argument de vente réside dans sa capacité à vous permettre de voler littéralement n’importe où dans notre monde. Et l’ajout de l’utilisation de données du monde réel donne l’impression d’être immergé à son meilleur, surtout lorsque vous vous réveillez à 5 heures du matin et survolez votre région juste pour voir à quoi ressemble le matin brumeux d’en haut.

Mais vous voyez, en tant que fan du jeu que je suis, je ne suis pas entièrement fan de voir le monde d’en haut. Bon sang, je suis plus une personne automobile, et une personne qui aime la conduite et les voyages en voiture. Je veux être là-bas sur le terrain, conduire un bâton à travers de petites villes, tordre et tourner dans les rues animées de la ville. Et quand je suis parmi les nuages ​​en voyant ces chemins de terre à travers de vastes tropiques et des routes sinueuses à travers des montagnes luxuriantes, ma soif de voyage en voiture décuple.

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Microsoft Flight Simulator vous permet d’explorer le monde entier. Il utilise la technologie des pantalons fantaisie pour générer un monde précis lorsque vous volez quelque part à 50 000 pieds au-dessus de tout. Et depuis le confort de l’air, les graphismes semblent spectaculairement réalistes. Une mer d’arbres, les textures de l’herbe se fondant dans la saleté et les rochers, les bâtiments et les voitures donnent aux villes un aspect crédible. Parfois, je vais faire atterrir mon avion sur le M46 et je conduis dans la campagne britannique avec Radiohead – Lotus Flower jouant dans le cockpit. Mais c’est là que je gâche mon immersion car en volant bas pour regarder de plus près, tout change.

Les textures sont plus déformées, les arbres semblent plus pixélisés, les voitures flottent à plusieurs mètres au-dessus des routes, les éléphants semblent tachés. C’est un jeu qui est mieux vu dans le ciel des nuages ​​duveteux. Et c’est à ce moment que je rêve d’un jeu qui utilise un système de génération de carte similaire qui Microsoft Flight Simulator utilise pour vous permettre de voyager n’importe où dans le monde, mais en tant que voiture utilisant des mécanismes de conduite similaires aux jeux Forza de Playground Games.

Ubisoft a réussi à atteindre une Amérique entièrement L’équipage 2 où vous pouvez parcourir librement la carte de 5 000 à 7 000 km² en voiture, en bateau ou en avion. Et je l’aimais en tant que jeu de voyage sur la route, mais être limité à l’Amérique était parfois inintéressant. Forza Horizon 4 est limité à une partie seulement du Royaume-Uni, Essai routier illimité 2 avait Ibiza et Oahu, Hawaï. Mais chaque jeu a ses propres mécanismes qui font des voitures un plaisir de conduire ou une nuisance.

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Après avoir vu toute la liberté qu’Asobo Studio m’a offerte, tout ce que je veux faire est de parcourir une carte du monde, de définir un point de départ et de rouler à la limite de vitesse légale dans plusieurs pays. S’inspirant de spectacles qui impliquent des road trips spectaculaires tels que Long Way Up, Top Gear, Le Grand Tour. Je veux conduire parmi les imposantes montagnes de Zurich sur une Yamaha MT-09, je veux traverser Tchernobyl dans une Chevrolet Impala 1967, je veux me garer sur une plage australienne et regarder le coucher du soleil dans une Aston Martin DB9.

Tout cela est probablement impossible, je le réalise. Être à plus de 10 000 pieds dans les airs donne une belle apparence à distance. Être au niveau du sol et voyager sur une carte aussi grande entraînerait probablement une multitude d’exigences graphiques pour maintenir le rendu à jour et avoir autant de choses détaillées dans votre zone de visualisation. Ensuite, il y a l’ajout d’informations sur le trafic environnant ainsi que de la physique de la voiture en cours de simulation et de la façon dont les types de terrain affectent votre voiture. Cela ressemble à une idée incroyablement irréalisable.

Mais imaginons si cela était possible. Extraire des données de trafic réelles pour peupler certaines zones de voitures PNJ serait fantastique, vous permettant de rester coincé dans la circulation à New York. Utiliser des données météorologiques du monde réel pour rendre une route glacée ou sèche serait génial pour garder les zones difficiles ainsi que pour démarrer avec les bonnes roues, etc. Avoir des amis qui conduisent à vos côtés tout en obéissant aux lois de la route pendant votre voyage serait Soyez agréable, jusqu’à ce que le plaisir commence lorsque vous commencez tous à traverser le désert du Sahara sans vous soucier des poursuites policières, car ce serait un jeu d’exploration.

Avion Microsoft Flight Simulator volant devant un nuage géant par des falaises et des arbres

Le joyau ajouté serait de pouvoir emprunter toutes les routes que vous voyez habituellement lorsque vous êtes debout à 23h15 en parcourant Google Maps sans autre raison que la curiosité. Et en utilisant les données de la carte routière, vous pourrez vous déconnecter des routes principales et explorer les parties de pays qui sont cachées. Un jeu Street View-Esque massivement interactif si vous voulez. Bien sûr, les points de repère devraient toujours être des éléments caractéristiques du monde tels qu’ils sont Microsoft Flight Simulator. Des zones telles que la tour Eiffel, le barrage Hoover et d’autres nécessiteraient potentiellement des informations graphiques supplémentaires pour s’assurer que ces zones sont présentées de la meilleure qualité, afin de vraiment les aider à leur donner vie et à leurs environs.

Il devrait également avoir des capacités en ligne, vous permettant ainsi qu’à un ami de configurer des points de cheminement et un système GPS. Mais si nous allons inclure l’échelle qui Microsoft Flight Simulator utilise pour sa carte, certains de ces voyages pourraient durer… longtemps. Avoir des stations-service sur vos itinéraires planifiés serait un moyen astucieux de garder le voyage parsemé d’arrêts de repos et d’enregistrer la progression de votre voyage et d’y revenir plus tard. Cela vous donnerait également la possibilité d’apporter des modifications à votre voiture en vous transformant en une sorte d’ambiance de simulateur de mécanicien automobile.

Je suis resté assis à regarder dans l’espace et à réfléchir à la façon dont ce genre de jeu serait incroyable à jouer, mais quel que soit le studio qui le développerait, il ferait probablement face à un nombre risible d’années de développement. Non seulement cela, mais le jeu finirait probablement par dépasser 200 Go juste pour installer le jeu de base. Le nombre de modèles de construction et de textures différents, le feuillage, la météo, les détails des voitures et leurs mécanismes individuels. La liste continue.

Tout cela s’additionnerait et dissoudrait probablement carrément votre carte graphique. Ensuite, il y aurait sans aucun doute le DLC ajouté pour maintenir le jeu à jour avec de nouveaux modèles de voitures, de nouvelles améliorations aux emplacements clés, diable, peut-être même qu’un pack de texture HD ferait son chemin dans la ligne post-lancement.

Avion Microsoft Flight Simulator volant contre un coucher de soleil orange

Vous savez quoi? Le processus de création d’un jeu à cette échelle que j’envisage semble beaucoup trop problématique et massif. Je dirais qu’un jeu de cette sorte d’échelle proviendrait clairement de l’un de ces nouveaux studios AAAA, peut-être même AAAAA. J’aurais probablement besoin de m’installer sur un nouveau PC juste pour l’exécuter. Quoi qu’il en soit, c’est quelque chose qui serait un concept de rêve, mais quelque chose qui restera un rêve pour beaucoup trop de raisons techniques.

Si jamais nous avions un jeu à cette échelle, je serais incroyablement sur la lune, mais après réflexion, sur tout ce qui précède, je pense que je suis d’accord avec un qui n’existe pas. Je suppose que je vais juste devoir sortir et faire un road trip dans la vraie vie plutôt que dans le confort de ma robe de chambre et de mes pantoufles. Peut-être simplement s’en tenir à différents jeux en monde ouvert, de différents studios, avec des mécanismes de conduite différents. A défaut, il semble que la meilleure façon d’explorer le monde sans sortir de chez soi reste Google Earth ou Microsoft Flight Simulator.