Le patch 5.01 de Valorant améliore le duo de duellistes Phoenix et Yoru, tout en améliorant les systèmes de détection de schtroumpfs du jeu. Voici les notes de mise à jour complètes.
Valorant Episode 5 Act 1 a ajouté toute une série de contenus au FPS phare de Riot, la nouvelle carte Pearl étant la mise à jour la plus importante du jeu depuis la sortie de Turkish Initiator, Fade.
Le patch 5.01 est un peu moins important après la mise à jour de lancement de l’épisode 5, mais fournit des buffs indispensables pour le duo de duellistes de niveau intermédiaire, Phoenix et Yoru.
L’initiateur robotique KAY/O bénéficie également de quelques changements de qualité de vie et des améliorations ont été apportées aux systèmes de détection de schtroumpfs dans le jeu ; un problème qui tourmente le jeu depuis sa sortie. Vous cherchez un aperçu de tous les nouveaux changements ? Voici les notes complètes du patch 5.01 de Valorant.
Patch 5.01 : Phénix, mordus de Yoru
En retard sur leurs camarades parfrageurs en termes d’utilité, Phoenix et Yoru ont finalement reçu des buffs très demandés.
Le flash Curveball de la bombe britannique dure maintenant un peu plus longtemps et a moins de liquidation. Son ultime emblématique, Run It Back, a également subi un changement majeur, Phoenix réapparaissant maintenant avec tous les boucliers qu’il avait avant de se dupliquer.
Suite à sa refonte, le maître furtif d’Alpha Earth, Yoru, a reçu quelques buffs supplémentaires dans le patch 5.01. Capable de devenir invisible en utilisant Dimensional Drift pendant 12 secondes au lieu de dix, Yoru Mains pourra se faufiler autour de la carte et assassiner les ennemis plus efficacement que jamais.
KAY/O a également reçu quelques ajustements mineurs de qualité de vie, avec une légère diminution de la zone d’effet de FRAG/ment, ainsi que quelques ajustements de repère audio lors de l’utilisation de son ultime.
Modifications de la détection des Schtroumpfs
Mis en œuvre en Amérique du Nord uniquement (pour l’instant), le nouveau système de fonctionnalité de détection de Schtroumpf de Riot vise à améliorer le matchmaking pour s’assurer que les joueurs sont jumelés avec d’autres d’un niveau similaire.
Le système est sorti le 11 juillet en Amérique du Nord et sera probablement transporté dans d’autres régions en cas de succès.
Patch 5.01 de Valorant : notes complètes
Vous trouverez ci-dessous un aperçu complet du patch 5.01 de Valorant avec l’aimable autorisation de Riot Games :
MISES À JOUR DES AGENTS
Phénix
Curveball (Q)
- Durée maximale du flash augmentée de 1,1 s >>> 1,5 s
- Flash Windup diminué de 0,7 s >>> 0,5 s
Blaze (C)
- Phoenix équipera désormais son arme plus tôt s’il arrête de plier son mur
Faites-le reculer (X)
- Phénix apparaîtra désormais au marqueur avec la quantité de boucliers qu’il avait lorsque la capacité a été lancée.
Yoru
Dérive dimensionnelle (X)
- Augmentation de la durée des 10s ultimes >>> 12s
- Temps de déséquipement réduit 1,2 s >>> 0,8 s
KAÏ/O
FRAG/ment (C)
- Diamètre de zone réduit 10m >>> 8m
- Les dégâts s’appliquent désormais sans avoir besoin de ligne de vue
NULL/cmd (X)
- Désormais, seuls les alliés entendront l’audio du canal complet de la relance de KAY / O, alors qu’il est abattu
- Les ennemis n’entendront qu’un bref signal audio lorsque la réanimation a commencé, correspondant à un schéma de jeu similaire à celui de jouer autour des orbes ultimes ou d’appuyer sur la bombe
SYSTÈMES DE JEU
- Nouvelle fonctionnalité de détection de Schtroumpf (Amérique du Nord)
- Comportement de collision amélioré lorsque vous marchez à côté ou derrière un autre joueur.
MODES DE JEU
- Les chasseurs jumeaux dans Spike Rush endommageront désormais les murs destructibles
MISES À JOUR DES PERFORMANCES
- Correction d’un problème où l’activation du paramètre Raw Input Buffer entraînait le défilement dans le chat ou la liste d’amis pour aller directement en haut ou en bas
BUGS
- Performance – Correction d’un problème où l’activation du paramètre Raw Input Buffer entraînait le défilement dans le chat ou la liste d’amis pour aller directement en haut ou en bas
- Yoru – Correction d’un bug avec Dimensional Drift où l’invulnérabilité s’est déclenchée plus tard que prévu après son lancement
- Sova – Correction d’un problème avec le Shock Bolt de Sova n’endommageant pas les pièges ennemis et d’autres objets du jeu (autres que les joueurs)
- Disparaître – Correction d’un problème où Fade’s Haunt révélait parfois des ennemis qui se trouvaient de l’autre côté d’un mur mince