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Revue de Far Cry 6: Lost Between Worlds – Mondes brisés

Far Cry 6: Lost Between Worlds Review – Shattered Worlds

Far Cry 6 on a l’impression d’être dans un endroit étrange ces jours-ci. Sorti à l’origine il y a environ un an avec un accueil respectable, le jeu a largement disparu de la conscience publique au profit d’autres jeux vidéo intéressants. Cela n’a pas empêché la société de son penchant à donner une longue vie à ses jeux grâce à un support post-lancement exhaustif, et Far Cry 6 a maintenant sa dernière extension : Perdu entre les mondes.

Parler de Perdu entre les mondes est également d’essayer de comprendre certains des raisonnements derrière les décisions de conception entourant Far Cry 6le gameplay de base. Quand vous y arrivez, Perdu entre les mondes agit en quelque sorte comme une sorte de distillation de Far Cry 6de divers mécanismes de jeu. Cela ne veut pas dire qu’il n’a pas ses propres idées. Cependant, en regardant l’expansion à travers le prisme de ce que vous attendez d’un En être loin jeu – un vaste monde ouvert avec des ennemis réactifs et un arsenal amusant avec lequel jouer – vous fera remettre en question un bon nombre de décisions prises en cours de route.

“Quand il s’agit de variété, je ne trouve pas vraiment grand-chose en termes de défauts avec Far Cry 6 : Perdu entre les mondes.”

Commençons donc par les bases. Far Cry 6 : Perdu entre les mondes est essentiellement un mode roguelite ajouté au combat du jeu. Mettre les joueurs dans la peau de Far Cry 6 protagoniste Dani une fois de plus, l’extension vous emmène à travers une série de niveaux fabriqués à la main avec de plus petites poches de hasard éparpillées pendant que vous essayez de mettre la main sur des cristaux de science-fiction. Mourez en cours de route et vous devrez tout recommencer. Obtenez un cristal, cependant, et vous débloquerez également de nouveaux outils qui facilitent le passage des niveaux, tout en vous permettant de débloquer de nouveaux chemins.

Chacun des niveaux, appelés fragments dans le jeu, a tendance à se concentrer sur un seul mécanisme de base avec lequel jouer. Par exemple, un niveau tourne entièrement autour de la traversée sous-marine, vous permettant de gérer vos niveaux d’oxygène tout en repoussant les requins et les mines sous-marines pendant que vous essayez de naviguer dans l’architecture bizarre du niveau. Un autre vous fera courir d’un couvert à l’autre en essayant d’éviter un barrage constant de coups de foudre aléatoires. Encore un autre essaie de naviguer dans un labyrinthe relativement simple qui a également des murs mobiles. En ce qui concerne la variété, je ne trouve pas vraiment grand-chose de défauts avec Far Cry 6 : Perdu entre les mondes.

Là où je trouve un défaut, cependant, c’est le gameplay de base. Far Cry 6, tout en étant un tireur compétent par lui-même, ne tient pas la route lorsque l’on ne tient compte que du tir. Le jeu semble généralement toujours plus grand que la somme de ses parties grâce aux interactions avec le bac à sable du monde ouvert parallèlement au tournage. Perdu entre les mondescependant, se concentre uniquement sur le tir et le mouvement de base, qui, bien que corrects pour commencer, peuvent commencer à devenir ennuyeux assez rapidement.

Cela n’aide bien sûr pas que les principaux ennemis que vous combattez ne soient que des silhouettes humaines sans personnalité qui brillent en bleu ou en rouge, ce qui est un mécanisme qui semble essentiellement inutile. Comment cela fonctionne est que les ennemis bleus ne peuvent subir que des dégâts des armes bleues, et les ennemis rouges ne peuvent subir des dégâts que des armes rouges. Une seule arme peut basculer librement entre les deux couleurs en appuyant sur un bouton, donc plutôt que de se sentir comme un nouveau mécanisme intéressant, le système de couleurs ressemble plus à une autre chose à retenir lors d’un échange de tirs. Le simple fait d’appuyer sur un bouton de plus est loin d’être l’ajout le plus révolutionnaire au gameplay, après tout.

“Cela n’aide bien sûr pas que les principaux ennemis que vous combattez ne soient que des silhouettes humaines sans personnalité qui brillent en bleu ou en rouge”

Je donnerai le crédit là où il est dû, cependant. Les level designers étaient clairement au top de leur forme pour Far Cry 6 : Perdu entre les mondes. Non seulement chacun des fragments est un délice visuel, mais de nombreux aspects plus fins de la conception des niveaux ont été méticuleusement développés. Dans certains fragments, à peu près tous les combats donnent l’impression qu’ils pourraient vous offrir un peu de liberté dans la façon dont vous pourriez vouloir aborder la rencontre. Il y a même quelques ajouts intéressants, comme des défis de plate-forme et des résolutions d’énigmes légères, qui m’ont certainement pris au dépourvu.

Curieusement, beaucoup de Far Cry 6 : Perdu entre les mondes me fait penser à Destin 2. Dès l’ouverture qui implique la mort de Dani dans une mystérieuse explosion et sa réanimation par un orbe flottant, jusqu’à l’existence des défis de plate-forme que j’ai mentionnés précédemment, Perdu entre les mondes ressemble à un essai pour le développeur d’essayer potentiellement beaucoup plus ambitieux lors de sa prochaine sortie FPS.

J’ai joué Far Cry 6 : Perdu entre les mondes sur PC, qui, bien que magnifique, a certainement sa juste part de problèmes. Le plus gros problème, celui que je suis surpris que le développeur n’ait toujours pas résolu officiellement malgré la sortie du jeu il y a plus d’un an, est de savoir comment Far Cry 6Le champ de vision fonctionne. Le jeu vous permet d’augmenter le FoV, ce que de nombreux joueurs sur PC ont tendance à faire en jouant plus près de leurs écrans que les joueurs sur console. Pour une raison quelconque, cependant, le FoV que vous définissez ne s’applique que lorsque vous êtes à pied. Montez dans un véhicule et le jeu zoomera sur un FoV incroyablement restrictif à 50 degrés. Des choses encore plus simples comme grimper sur une échelle ou sauter par-dessus un rebord vous font zoomer et dézoomer sans raison réelle.

Maintenant, bien qu’il existe des mods et des modifications de fichiers que vous pouvez utiliser pour résoudre le problème FoV, cela devrait toujours avoir été officiellement corrigé par le développeur via une mise à jour. Après tout, un joueur PC ne devrait pas avoir à utiliser des mods juste pour rendre le jeu jouable, et la façon dont Far Cry 6 zoomer et dézoomer constamment la caméra au cours d’une session de jeu régulière rend forcément quelqu’un malade.

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“Dans un meilleur jeu avec plus à offrir, Perdu entre les mondes aurait sans aucun doute été un ajout beaucoup plus intéressant.”

Sur le plan technique, il n’y avait pas grand-chose à redire. Le jeu a fière allure et fonctionne bien sur mon système, qui est équipé d’un Ryzen 5 3600, d’un Nvidia GeForce RTX 3060 Ti et de 32 Go de RAM. Les temps de chargement étaient également excellents grâce au jeu sur un SSD SATA. J’étais assez facilement capable de maintenir plus de 60 images par seconde à une résolution de 1920 × 1080 sur un moniteur 144 Hz tout au long de mon temps avec Far Cry 6 : Perdu entre les mondes.

Dans un meilleur jeu avec plus à offrir, Perdu entre les mondes aurait sans aucun doute été un ajout beaucoup plus intéressant. Un jeu avec un meilleur tir, ou peut-être même un système de butin à part entière aurait été bien mieux adapté pour Perdu entre les mondessurtout par rapport au tournage relativement banal de Far Cry 6. Cela n’aide certainement pas cela Perdu entre les mondes est essentiellement siphonné dans son propre coin de gameplay, ce qui signifie que vous n’avez vraiment rien à emporter avec vous dans le jeu de base une fois que vous en avez terminé.

Avec Far Cry 6 : Perdu entre les mondesil semble que le développeur a essayé de faire Far Cry 6 le genre de jeu auquel vous pourriez revenir à plusieurs reprises. Cependant, plutôt qu’un gameplay vraiment convaincant pour vous inciter à revenir – le PvP et les raids de Destin 2par exemple – le studio semble être plus intéressé à lancer des idées, qu’elles soient à moitié cuites ou non. Perdu entre les mondes a certainement quelques idées intéressantes, mais elles ne sont certainement pas assez intéressantes pour justifier un retour à Far Cry 6.

Ce jeu a été revu sur PC.