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Revue LEAP – Attaque contre l’ennui

Revue LEAP - Attaque contre l'ennui

jeSi vous êtes à la recherche d’un FPS multijoueur en équipe, les options ne manquent pas vraiment. Et maintenant, se frayer un chemin dans une catégorie avec des jeux vraiment excellents, est SAUT, un jeu qui ajoute des mécanismes de traversée passionnants mais familiers pour compléter sa course et son tir. Mais le nouveau mouvement est-il suffisant ? Est-ce que ce nouveau concurrent se tient debout face à des jeux comme Surveillance? Découvrons dans cette revue de SAUT sur la PS5.

Ce FPS compétitif de science-fiction nous est présenté par Blue Isle Studios, un nom qui gratte probablement quelque part au fond de votre mémoire et évoque un certain sentiment de malaise. Ce serait probablement parce que le premier match de Blue Isle était Svelte : l’arrivée. Ce n’est en aucun cas une expérience AAA, mais un jeu d’horreur indépendant principalement efficace qui utilise efficacement ses ressources limitées.

Depuis ces débuts, Blue Isle a sorti quelques jeux qui seraient probablement décrits par la plupart comme “moyens”, mais au moins ils avaient une sorte d’étincelle ou de créativité derrière eux. Alors, pourquoi le cours d’histoire ?

SAUT est leur dernier jeu, et en quelque sorte le moins inspiré aussi.

“A partir du moment où vous commencez SAUTil se sent assez barebones. “

A partir du moment où vous commencez SAUT, il se sent assez barebones. Le Surveillance-comme l’écran de démarrage présente aux joueurs SAUTLa poignée de fonctionnalités de , y compris sa personnalisation de classe, ses défis quotidiens et le marché où vous pouvez acheter des choses comme des porte-clés pour vos armes, des railleries et d’autres produits cosmétiques avec la monnaie du jeu. Il semble que cette devise ne soit gagnée que par le jeu, car je n’ai vu aucune option pour l’acheter et le PlayStation Store n’a pas marqué le jeu pour les microtransactions. C’est un point dans SAUT‘s faveur car il est courant pour les jeux payants d’avoir des microtransactions en plus du coût d’entrée.

Une autre fonctionnalité intéressante SAUT propose un jeu croisé entre les joueurs PC et PlayStation, ce qui ouvre considérablement le bassin de compétition. Si vous préférez ne pas être décimé par les utilisateurs de clavier et de souris, le jeu croisé peut être désactivé à partir de l’écran de démarrage.

En ce qui concerne les modes de jeu réels, la sélection de l’option de jeu sur l’écran de démarrage fait apparaître quelques options : Opérations spéciales, PVP, Navigateur de serveur et Entraînement. SAUT ne semble pas vous imposer le didacticiel, mais je vous recommande de le vérifier quand même avant d’entrer dans les modes de jeu réels. Il y a un peu de nuance dans les commandes avec lesquelles j’ai eu quelques problèmes au départ.

Passons maintenant aux trois principaux modes de jeu. Special Operations est l’option coopérative basée sur la mission, PVP offre jusqu’à quarante batailles (bien que je n’ai jamais vu une bataille de cette taille) et Server Browser qui permet aux joueurs de trouver un serveur ouvert avec un ensemble spécifique de paramètres qui peut être réglé avec des filtres. Tous les modes de jeu auxquels vous vous attendez sont représentés, avec des équivalents pour la capture du drapeau, le match à mort par équipe, le point de contrôle, etc.

“Fonctionnellement, SAUT c’est bien. Il a tout ce que vous voudriez dans un FPS compétitif, et ce n’est pas mal non plus. Juste un peu fade.”

Fonctionnellement, SAUT c’est bien. Il a tout ce que vous voudriez dans un FPS compétitif, et ce n’est pas mal non plus. Juste un peu fade. Les graphismes sont simples et les dessins des modèles de personnages sont oubliables. Cela ne pousse certainement pas le matériel PS5 de quelque manière que ce soit, mais il y a suffisamment de détails et d’intérêt visuel pour garder les joueurs engagés. Où SAUT n’arrive pas à tenir l’atterrissage, c’est malheureusement là où ça compte le plus : son gameplay.

J’ai d’abord joué un tour d’opérations spéciales, ce qui n’a pas vraiment suscité d’attentes élevées pour le reste de l’expérience. Ces missions sont censées être coopératives avec des partenaires en ligne, et ce premier tour a dit qu’il avait trouvé un match pour moi, mais j’ai quand même été abandonné dans la mission par moi-même. Cela n’a finalement pas été trop un problème car il semble que la difficulté soit équilibrée en fonction du nombre de joueurs dans un match, car j’étais essentiellement une armée d’un seul homme, prenant des tirs de tous les côtés mais ne subissant que des dégâts minimes.

Dans un autre jeu, cela aurait pu être amusant ou stimulant. Mais en SAUT, ça ressemblait vraiment à un stand de tir. Les gousses de largage ennemies s’écrasent sur le sol à une vitesse qui devrait être écrasante, mais les ennemis qui sortent de cette épave semblent simplement marcher vers vous ou rester immobiles et tirer. Il n’y a pas de tactique intéressante ni de grande variété d’ennemis à proprement parler. Ils auront soit des mitrailleuses, des fusils de sniper ou des lance-roquettes, et c’est tout.

Abattre vague après vague d’ennemis stupides était particulièrement facile dans les opérations spéciales grâce à l’aide à la visée flagrante. Si vous visez un ennemi et décidez de placer vos sites sur un autre sans détruire le premier, faire en sorte que votre réticule s’écarte de cette première cible est désagréable. L’aide à la visée est trop collante et inflexible. Il n’y a aucun moyen d’atténuer l’effet de la visée automatique, mais vous pouvez la désactiver. Je n’ai pas remarqué ce problème en PVP, ce qui est une bonne chose. Les matchs PVP étaient modérément amusants, ne serait-ce que parce qu’ils contournaient les opérations spéciales monotones basées sur des vagues.

SAUT

“Ce qui n’est pas amusant, ce sont les problèmes techniques, et j’en ai rencontré quelques-uns dans mon temps avec SAUT. Les problèmes de connexion sont quelque chose que vous deviez accepter avec un jeu de ce type, mais d’autres jeux ont fait de grandes améliorations dans ce domaine qui SAUT ne semble pas en profiter.”

Les matchs des opérations spéciales et PVP se déroulent sur de grandes cartes ouvertes qui ont été clairement conçues pour les matchs plus importants SAUT fait de la publicité. Cependant, je n’ai pas vu de matchs de plus de huit à dix joueurs, donc les cartes semblaient inutilement vastes. Mais au moins SAUT comprend quelques façons intéressantes de se déplacer: des montures appelées PV et des lignes de grappin de style Attack on Titan. Je n’ai utilisé qu’un hoverboard, mais j’ai vu des véhicules sauvages comme un robo-moose, une chambre à air propulsée par une fusée et un planeur très cool pour n’en nommer que quelques-uns. Donc, au moins, il y a une bonne quantité de variété dans ce domaine, même s’ils contrôlent tous la même chose.

J’ai trouvé que le processus d’invocation de votre PV était un peu fastidieux, et il explose simplement lorsque vous commencez à tirer, ce qui le rend indisponible jusqu’à ce que vous réapparaissiez. Heureusement, les lignes de grappin sont toujours là pour vous, et elles sont très amusantes à utiliser. Ce n’est pas aussi lisse que le L’attaque des Titans jeux et ce n’est certainement pas aussi bon que de Spider-Man le balancement de la toile, mais être capable de pointer dans une direction, de s’accrocher et de glisser vers l’avant était amusant à chaque fois. Prendre des coups de feu sur les ennemis pendant que vous les contournez est également très amusant.

Ce qui n’est pas amusant, ce sont les problèmes techniques, et j’en ai rencontré quelques-uns dans mon temps avec SAUT. Les problèmes de connexion sont quelque chose que vous deviez accepter avec un jeu de ce type, mais d’autres jeux ont fait de grandes améliorations dans ce domaine qui SAUT ne semble pas en profiter. J’ai eu plusieurs matchs qui ont été en proie au décalage au point que je suis parti et j’ai essayé d’en rejoindre un nouveau. Lorsque tout votre jeu dépend de son expérience en ligne, la quantité de problèmes que j’ai rencontrés ruine le jeu.

Ce jeu a été testé sur la PlayStation 5.