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Revue Rise of the Ronin – Traverser l'histoire

L'avènement du Ronin sur PlayStation 5

Je devrais commencer cette critique en disant que j'ai joué tous les soulslike de Team Ninja et que j'ai même révisé Stranger of Paradise, j'avais donc une bonne idée de ce dans quoi je m'embarquais avec Rise of the Ronin. J'en savais assez pour être un peu hésitant car j'aime le genre mais je ne suis pas toujours doué dans ce domaine. Avec cela, j'ai été heureux de constater que Rise of the Ronin est bien plus Nioh que Wo Long: Fallen Dynasty, même s'il utilise des mécanismes modifiés des deux.

Cependant, Rise of the Ronin fait quelque chose qu'aucun soullike n'a vraiment fait auparavant : il offre un choix de niveau de difficulté. Cette simple inclusion, qui a ouvert tant de débats depuis la sortie du premier Dark Souls, a transformé une expérience potentiellement frustrante en une expérience que je pouvais réellement apprécier. En incluant une chose simple, je pouvais réellement profiter du combat sans avoir l'impression de charger constamment contre un mur de briques. J'espère que cela fera son chemin car cela fonctionne incroyablement bien dans la pratique.

Source de l'image : Team Ninja via Fun Academy

Je ne dis même pas que le jeu est devenu facile, car je suis quand même mort plusieurs fois. Au lieu de cela, honnêtement, cela fait vraiment briller le combat. Comme je n'étais pas critiqué pour chaque petite erreur, j'étais mieux en mesure d'apprécier les nuances des combats que je n'aurais peut-être pas eu si j'étais trop concentré sur la défense. J'avais l'impression d'être beaucoup plus en phase avec le jeu en étant capable de mieux personnaliser mon expérience.

Dans Rise of the Ronin, vous incarnez un guerrier du Veiled Edge, une force secrète opérant au Japon pour apaiser les problèmes et les menaces venant de l'ombre. Chaque guerrier Veiled Edge est entraîné avec un autre dès sa jeunesse, et le duo s'appelle Blade Twins. Ainsi, pendant que vous créez votre personnage, vous créez également votre Blade Twin.

Le jeu commence au milieu des années 1800, lorsque des navires noirs arrivèrent sur les côtes japonaises, amenant des Américains avec la marine américaine qui cherchait à convaincre les responsables d'ouvrir le Japon au commerce. La première mission qui vous est envoyée avec votre Blade Twin se termine mal et vous êtes séparés. Vous quittez le village pour les retrouver, enfreignant les règles du Veiled Edge pour devenir juste un autre Ronin au Japon.

Malgré certaines libertés prises au cours de l'histoire, il s'agit par ailleurs du jeu le plus centré sur l'histoire que Team Ninja ait créé, et c'est une leçon d'histoire très agréable. Quiconque a joué à Like a Dragon : Ishin connaît déjà certains personnages et événements. Rise of the Ronin propose des choix d'histoires, mais ceux-ci ne changent pas grand-chose à part vous permettre de visualiser les événements du côté pro ou anti-shogunat de l'histoire.

Après la première grande mission, vous atteindrez l'aspect le plus choquant de Rise of the Ronin : l'exploration du monde ouvert. Vous commencez à Yokohama et la carte est divisée en plusieurs régions, chacune avec sa propre sélection d'objets à collecter et à trouver. Le monde n'a jamais semblé trop grand, car il existe partout des points de déplacement rapides que vous pouvez facilement utiliser à partir de la carte.

Vous obtenez même un cheval que vous pouvez échanger dans les écuries et utiliser pour voyager automatiquement quelque part où vous êtes déjà allé si vous ne voulez pas voyager rapidement. Les zones n'ont pas non plus de mise à l'échelle de niveau, vous pouvez donc facilement vous renforcer et revenir pour tout ce qui est trop difficile.

Cheval
Source de l'image : Team Ninja via Fun Academy

Je n'ai jamais non plus ressenti de gêne à parcourir la liste des objectifs de chaque région, car aucun d'entre eux n'a pris autant de temps. L'activité la plus amusante est celle des camps/colonies ennemis, où vous devez éliminer entre 6 et 15 ennemis. Cela peut être fait par tous les moyens, même si cela se résume généralement à des combats directs ou à des assassinats sournois.

Soit dans ces zones, soit simplement dans la zone se trouvent les fugitifs, qui sont essentiellement des miniboss basés sur une carte où vous pouvez améliorer vos armes en fonction de ce que transportait le fugitif. La meilleure partie de tout cela est que qu'il s'agisse de trouver des chats, de tuer des fugitifs ou de prendre des photos, vous pouvez obtenir des objets spéciaux auprès du PNJ approprié après en avoir fait suffisamment. Les meilleures récompenses sont des points de compétences spécialisés permettant d’acquérir les compétences les plus utiles.

Mon seul problème avec le monde ouvert est directement lié à mon problème avec la coopération : toute exploration se fait en solo. Tout le jeu coopératif réel est réservé aux missions, conformément à tous les précédents titres Team Ninja basés sur des missions. Cependant, dans ce cas, cela restreint considérablement la coopération et le jeu entre amis. Bien sûr, il existe de nombreuses missions en coopération, mais il y a pas mal de temps d'arrêt entre elles.

C’est plus comme si vous jouiez simplement au jeu simultanément plutôt que légitimement ensemble. Tenir compte des éléments aléatoires qui pourraient apparaître pendant que vous voyagez tous les deux vers la prochaine mission pour vous distraire. il devient évident que la coopération dans Rise of the Ronin est la meilleure solution pour se regrouper avec des joueurs aléatoires.

Le jeu comporte cependant plusieurs facteurs multijoueurs asynchrones. Les événements aléatoires peuvent inclure des personnages créés par les joueurs, ou vous pouvez simplement les trouver en train de se promener. Gagner un combat avec un ronin errant augmente le niveau de l'arme qu'ils utilisaient, donc cela en vaut toujours la peine. Ils peuvent également apparaître comme des ronin capturés lors des infiltrations de camps ennemis, et les libérer vous donne un allié fiable jusqu'à ce que le camp soit dégagé. C’était bien car cela donnait toujours l’impression que le jeu était plus multijoueur, même s’il était très superficiel.

Pour en revenir aux arbres de compétences, cependant, ils sont réalisés de manière simpliste, mais d'une manière que j'ai appréciée. Plutôt que d'attribuer des points directement aux statistiques, vous débloquez des compétences dans un arbre de statistiques, dont la plupart ont plusieurs niveaux. Lorsqu’un nombre défini de compétences est acheté, les aspects clés liés à cette statistique sont améliorés. Par exemple, les compétences de Force augmenteront l’attaque et la défense primaires.

Arbre de compétences de force
Source de l'image : Team Ninja via Fun Academy

Tout vous donne également des points de compétence, vous n'avez donc pas besoin de vous embêter. Vous pouvez soit travailler sur des objets de collection, comme je l'ai mentionné, soit faire à peu près tout le reste. Que vous nettoyiez des régions de la carte, établissiez des liens avec des personnages ou utilisiez un type d'arme que vous appréciez, vous gagnerez constamment des points de compétence. Je ne me suis retrouvé à rechercher des types de points de compétence spécifiques que vers la fin du jeu, et c'était juste pour m'amuser.

Côté armes, Team Ninja propose une nouvelle fois un bel assortiment d'armes pour les joueurs qui souhaitent jouer comme ils l'entendent. Chaque type d'arme a au moins un style de combat supplémentaire (au lieu de positions) permettant aux joueurs de modifier leurs ensembles de mouvements et de mieux s'opposer aux ennemis. Counterspark a également considérablement amélioré la parade car le jeu la lie à l'attaque lourde. Cela signifie que même si vous manquez le timing, vous faites quand même des dégâts avec l'attaque.

Rise of the Ronin n'est pas seulement un formidable soullike, mais il présente un tournant possible en étant la première entrée de haut niveau du genre à offrir des choix de difficulté. Même sans cela, cela reste un jeu amusant auquel tout le monde peut participer et apprécier, car le combat vaut la peine d'être maîtrisé car rien ne vaut la sensation d'une Counterspark parfaitement synchronisée. De plus, c'est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur une période importante de l'histoire japonaise si vous ne la connaissiez pas déjà.


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4.5

L'avènement des Ronin

Rise of the Ronin n'est pas seulement un formidable soullike, mais il présente un tournant possible en étant la première entrée de haut niveau du genre à offrir des choix de difficulté. Même sans cela, cela reste un jeu amusant auquel tout le monde peut participer et apprécier, car le combat vaut la peine d'être maîtrisé car rien ne vaut la sensation d'une Counterspark parfaitement synchronisée. De plus, c'est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur une période importante de l'histoire japonaise si vous ne la connaissiez pas déjà.

Avantages

  • Les choix de difficulté vous permettent de personnaliser votre propre expérience.
  • De nombreux types d'armes à expérimenter et à apprendre.
  • La taille du monde ne semble jamais écrasante.
  • Progression des personnages assez simple.
  • Des façons amusantes d’interagir avec d’autres personnages créés par les joueurs.
  • Les fans des précédents jeux Team Ninja trouveront cela parfaitement familier, avec de nouvelles rides ajoutées.

Les inconvénients

  • Sans la possibilité d'explorer avec des amis, la coopération semble limitée.

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Testé sur PS5.