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REVUE / Toaplan Arcade Shoot 'Em Up Collection Vol. 3 (ordinateur)

C'est encore cette fois-là ! Bitwave Games a publié une autre collection de shoot-em-ups classiques du développeur japonais Toaplan dans Toaplan Arcade Shoot 'Em Up Collection Vol. 3, complet avec les mises à jour et les options typiques de ces avant-premières. Je recommande fortement de revenir en arrière et de lire mes critiques du Vol. 1 et Vol. 2, car ils vous donneront non seulement un aperçu de base des fonctionnalités ici, mais également des autres jeux que vous voudrez peut-être découvrir si ceux-ci vous conviennent.

Côté présentation, tout est à peu près pareil ici que la dernière fois. En plus des paramètres de difficulté et des options visuelles habituels, Bitwave Games a tout mis en œuvre avec ces rééditions. Bien que ce ne soient pas nouveaux dans le Vol. 3, je tiens à souligner une fois de plus deux caractéristiques remarquables. La première est la possibilité de placer des informations sur le didacticiel et l'histoire dans les barres latérales de la fenêtre de jeu (comme elles pourraient l'être dans une véritable arcade) pour garder ces informations à portée de main ; c'est une aide considérable. L'autre est le mode Entraînement, qui vous permet non seulement de choisir n'importe quel niveau, mais également n'importe quel personnage, n'importe quelle amélioration d'arme et chaque type d'arme (le cas échéant). C'est la meilleure façon de voir tout ce que ces jeux ont à offrir si, comme moi, vous n'y êtes pas très doué. Pour trois des quatre jeux de ce pack, il existe également une nouvelle option de mode Continuer, qui vous permettra de continuer là où vous vous étiez arrêté lorsque vous mourrez. C'est tout en termes de nouveautés, alors comme la dernière fois, passons brièvement en revue les jeux de la collection.

Vimana

Initialement sorti en 1991, Vimana tire le meilleur parti des avancées technologiques de l’époque. L'animation des sprites est de premier ordre, avec beaucoup plus de détails que ce que vous verriez dans les jeux de quelques années plus tôt. C'est également plus facile que les jeux précédents, mais comme la plupart des shoot-'em-ups, cela reste un défi de taille. Côté gameplay, Vimana est un jeu de tir vertical rare qui vous permet de charger votre tir, en augmentant considérablement sa largeur, pour plus d'options. J'aime aussi la façon unique dont il gère les bombes : plutôt qu'une explosion sur grand écran, votre vaisseau est entouré de bombes, qui tirent automatiquement vers des cibles proches. Rien de tout cela n'est suffisant pour faire Vimana se démarque beaucoup pour ceux qui n'en ont aucune nostalgie, mais c'est toujours une expérience amusante et une excellente capsule temporelle. C'est plus que ce que je peux dire pour le prochain titre de la liste.

Hélicoptère Tigre

Je suis surpris qu'il ait fallu attendre le troisième volume pour Hélicoptère Tigre à rééditer. Il a la particularité d'être le tout premier shoot-'em-up de Toaplan, sorti en 1985, et c'est sans doute le jeu qui les a mis sur la carte. Mais il montre vraiment son âge. Comme les jeux du milieu des années 80 dans les autres collections, il est difficile de revenir à aujourd'hui en raison de l'extrême difficulté et de certains éléments de conception obsolètes. Par exemple, plutôt que d'effacer l'écran, vos photos en Hélicoptère Tigre parcourir seulement une certaine distance avant de disparaître. Je dirai que de tous les premiers jeux de tir auxquels j'ai joué dans ces packs, Tiger Heli est probablement le meilleur. Il n'y a pas cette lenteur qui tourmentait Requin volant dernière fois. Néanmoins, je m’attends à ce que la plupart des joueurs qui viennent à celui-ci le fassent par nostalgie ou par appréciation de l’histoire. Hélicoptère Tigre est également le seul titre qui ne dispose pas de la fonctionnalité Continuer, mais je n'en connais pas la raison.

Fixhuit

C'est définitivement pour moi la star de la collection. Tout comme son prédécesseur spirituel Zone extérieure (mon entrée préférée dans le Vol. 1), ce jeu de tir vertical vous fait jouer en tant que personne plutôt qu'en tant que véhicule. Mais pour être plus précis, vous incarnez une personne parmi plusieurs. Comme son nom l'indique, vous pouvez choisir entre 8 personnages, et ils varient considérablement non seulement en apparence mais aussi dans la façon dont ils tirent. Mon personnage préféré, un pirate spatial reptilien nommé Vistario, a des tirs qui rayonnent dans un cône. D'autres personnages ont des plans avant plus traditionnels et des faisceaux laser réfléchissants, pour n'en nommer que quelques-uns. Chaque personnage dispose également de deux modes de tir : un qui tire droit devant et peut être chargé, et un qui vous permet de tirer dans huit directions différentes. J'aime vraiment la variété ici, mais j'ai trouvé étrange la façon dont vous passez d'un mode à l'autre. Plutôt qu'un bouton sur le contrôleur (ou le pad d'arcade, dans le cas de la version originale), votre personnage doit marcher sur des tuiles spéciales pour changer. Ils apparaissent généralement là où il serait logique de les utiliser, ce qui est bien, mais cela semble être un choix étrange. Quoi qu'il en soit, je me suis amusé avec Fixhuitet c'est le jeu que je recommanderais le plus dans ce groupe.

Batsugun

Lorsque j'ai configuré les barres latérales du didacticiel que j'ai mentionnées ci-dessus pour Batsugun, mon regard a été attiré par la phrase « Accumulez des points en survolant le cochon ». Ce n'est donc certainement pas le jeu le plus sérieux. Comme Fixhuit, ce jeu propose plusieurs personnages avec des styles de tir différents, mais il n'y en a que six cette fois. Par ailleurs, il s'agit surtout d'un jeu de tir vertical typique comme on s'attendrait à le voir lors de sa sortie en 1992, mais ce qui m'a marqué (à part la réplique sur le cochon), ce sont les scènes. Plutôt que de commencer dans un champ d'étoiles ou un champ de bataille générique, Batsugun étoiles sous l'océan. Chaque niveau se déroule de plus en plus haut, jusqu'à l'avant-dernier niveau situé au-dessus des nuages. Le niveau final ne suit pas ce thème, mais quand même, il est plutôt cool. Il y a aussi de la très bonne musique ici, mais elle est difficile à entendre à cause d'effets sonores vraiment désagréables. Il joue bien, cependant, et il a plus à différencier que Vimana. C'est particulièrement bon pour ceux qui aiment la variété de Fixhuit mais préférez quelque chose d'un peu plus traditionnel.

Ce volume m'a déjà apporté ce qui pourrait être mon jeu Toaplan préféré auquel j'ai joué Fixhuitet Batsugun et Vimana sont assez amusants aussi. Même si Hélicoptère Tigre ne résiste pas très bien, je recommande quand même ce bundle dans son ensemble aux fans du genre shoot-'em-up. Comme d'habitude, beaucoup de soin et d'attention ont été apportés à ces rééditions, et elles ont vraiment établi une référence en matière de sortie de jeux d'arcade rétro dans un package moderne. Comme je l'ai dit la dernière fois, j'espère vraiment que d'autres éditeurs garderont un œil sur le travail de Bitwave ici. Je ne sais pas s'il y aura beaucoup d'autres shmups Toaplan à rééditer après cela, mais j'aimerais voir les autres classiques de Toaplan réédités de cette façon. Voilà, j'espère !

Pixel parfait… vous voyez l'idée

9/10

Résumé

+ Fixeight est un succès remarquable

+ Ports parfaits pour l'arcade

+ Excellentes fonctionnalités ajoutées

– Tiger Heli est assez primitif