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Rogue Legacy 2 est maintenant disponible, les notes du patch v1.0.0 révèlent de nouvelles classes et de nouveaux buffs

Rogue Legacy 2

Jeux de porte de cave Rogue Legacy 2 est maintenant disponible pour Xbox Series X/S, Xbox One et PC, sortant de l’accès anticipé après près de deux ans. En plus de la séquence de fin complète et du boss final, le patch v1.0.0 apporte également une tonne de nouveau contenu. Découvrez la bande-annonce de sortie ci-dessous pour en voir quelques-unes en action.

Certains des points forts incluent deux nouvelles classes – l’Astromancien, un Mage avec mobilité, et le Pirate qui est, pour le dire simplement, « juste bizarre ». Les portes dorées se sont également enfin ouvertes, promettant encore plus de défis, et les fardeaux restants pour les biomes et les boss (ainsi qu’un rééquilibrage pour les fardeaux en général) ont été ajoutés.

L’économie et l’équilibre du jeu ont également été réorganisés, ce qui facilite quelque peu le début du jeu, tandis que toutes les classes «moyennes» ont désormais une mise à l’échelle supplémentaire de 5% de HP. Des classes comme Bard et Gunslinger ont également vu des refontes avec quelques buffs. Découvrez quelques-uns des correctifs ci-dessous les notes complètes ici pour plus de détails.

Rogue Legacy 2 – v1.0.0

POINTS FORTS DES PATCHS

  • Les Golden Doors Open – Les joueurs peuvent maintenant mettre fin à leur histoire, alors que les secrets derrière les Golden Doors se révèlent enfin. Pour les héros triomphants qui achèvent leur tâche sacrée, rappelez-vous que votre voyage ne fait que commencer. Seuls les aventuriers les plus ardents découvriront les vrais mystères cachés dans les murs de ce royaume traître.
  • Drapeaux noirs et trous noirs – Arrrrr ! Les deux dernières classes font leur marque avec l’ajout du Pirate et de l’Astromancien. Cela porte le nombre total de classes pour Rogue Legacy 2 à 15. Bien que nous ne voulions pas en dévoiler trop, nous pouvons révéler que l’Astromancien est notre vision d’un « Mage mobile », tandis que le Pirate est tout simplement bizarre.
  • Localisation – français, allemand, espagnol, coréen, chinois traditionnel + simplifié, portugais brésilien, turc et russe. En raison de toutes les allusions, allégories et allitérations de Rogue Legacy 2, le nombre de mots du jeu a atteint plus de 68 000 et a fait de la traduction en 10 langues différentes une entreprise colossale. Nous tenons à remercier chaleureusement Allcorrect Games d’avoir mis tout son cœur dans la localisation. Près de 500 questions ont été posées et répondues au cours du processus de traduction afin de garder intact l’esprit de l’histoire dans toutes ces langues.
  • NG+ Cycle Complete – Les charges ont été rééquilibrées, et toutes les charges de biome et de boss uniques restantes ont été ajoutées au jeu. Cela couronne l’expérience NG +, chaque estuaire ayant une variante Prime appropriée et chaque biome contenant quelques astuces supplémentaires. Nous espérons que cette variété de défis sans cesse croissants permettra aux joueurs de profiter du monde de RL2 jusqu’à NG+10 et au-delà.
  • Chansons et réalisations – Plus de 35 réalisations attendent les explorateurs intrépides qui cherchent à dévoiler tout ce qu’il y a à découvrir dans Rogue Legacy 2. Mais ceux qui feront un effort supplémentaire seront récompensés par plus que de simples droits de vantardise. L’achèvement des réalisations récompensera également les joueurs avec les chansons entendues tout au long de leur aventure, qui peuvent être jouées une fois le juke-box obtenu. De plus, nous avons ajouté un juke-box.
  • Amélioration de la qualité de vie sur les quais – L’une des fonctionnalités de qualité de vie les plus demandées pour RL2 a été un moyen de sauvegarder divers chargements d’équipement et de runes. Le forgeron et l’enchanteresse ont entendu vos appels, et ils offrent maintenant un moyen de basculer un ensemble enregistré d’équipement et de runes équipés par classe. Nous avons également ajouté un tableau de bord aux Scar Challenges, pour voir facilement quelles classes ont réussi quel défi.
  • Refonte des effets – Nous avons passé au peigne fin chaque ennemi, joueur, accessoire et effet de capacité du jeu pour voir où nous pouvions faire ressortir les effets visuels. Des choses comme les attaques du Boxer ont plus d’impact, les projectiles ennemis sont plus facilement visibles et tout est juste plus brillant.
  • Synchronisation de l’accès anticipé – Si vous avez été avec RL2 pendant la majeure partie de l’accès anticipé et que vous avez déjà plusieurs NG en profondeur, nous nous sommes assurés que vous n’avez pas besoin de recommencer à zéro pour que les choses aient un sens. Nous avons ajouté une fonctionnalité qui vous permet d’avancer rapidement vers l’endroit approprié dans l’histoire en fonction du nombre de fois que vous avez déjà battu le jeu, ainsi que des vérifications de réussite à chaque étape du chemin afin que vous n’ayez pas besoin pour débloquer à nouveau des choses pour gagner des réalisations.
  • Remaniement de l’économie et de l’équilibre du jeu – De la chute des coffres à l’algorithme de gain d’or, en passant par votre résolution de départ, pratiquement rien n’a été laissé de côté dans notre quête pour rendre l’économie et l’équilibre du jeu dans RL2 les meilleurs possible. Et bien qu’il puisse sembler risqué de tout remanier juste avant le lancement de la v1.0, cela impliquait en fait des mois d’allers-retours constants. Faites un changement, obtenez les commentaires de l’équipe Vanguard et recommencez. L’objectif était de faciliter le début de partie tout en faisant en sorte que l’or compte en fin de partie (NG + 10 et au-delà). Nous en discuterons plus tard dans les notes de mise à jour.

AJOUTS/CHANGEMENTS DE CLASSE

Nouveaux cours

  • Classe astromancien ajoutée. La nouvelle mobilité-Mage arrive.
  • Classe pirate ajoutée. Le nouveau scélérat mcboat tireur arrive.

Santé de classe (BUFF)

Nous augmentons les PV de toutes les classes de santé « moyennes » pour réduire l’écart entre les « tanks » (chevaliers, barbes, lanciers dragons, etc.) et tous les autres. Nous augmentons également les HP de base pour toutes les classes afin de permettre aux joueurs de prendre quelques coups de langue supplémentaires avant de tomber en début de partie.

  • Toutes les classes de mise à l’échelle HP moyenne (Rangers, Duellistes et Bardes) ont une mise à l’échelle HP supplémentaire de + 5%.
  • Augmentation de Grace HP de 50 à 100 (toutes les classes). Grace HP est une santé spéciale qui n’est pas affectée par les modificateurs d’aucune sorte, y compris les passifs de classe.

Barde (REDESIGN + BUFF)

Le barde est l’une des classes les plus fortes du jeu, mais sa courbe d’apprentissage est assez folle. Nous réduisons la complexité de leur kit en les rendant plus réactifs et plus faciles à alimenter.

  • Réduit considérablement la gamme des notes. C’EST UN BUFF. Des notes plus proches permettent un jeu plus réactif et moins de temps de préparation.
  • Danse Dégâts passifs par cumul augmentés de 10% à 15%. Piles maximales réduites de 10 à 5. C’EST AUSSI UN BUFF ! Personne n’a jamais atteint 10 piles.
  • Les bardes infligent désormais des dégâts de Spin Kick comme bonus de maîtrise.

Gunslinger (RECONCEPTION + BUFF)

Les Gunslingers ont toujours été censés être la classe de gamme de statistiques mixtes à grande vitesse. Les durées de rechargement et la complexité de la dynamite rendaient cependant ce personnage très difficile à maîtriser. Nous réorganisons le Gunslinger pour qu’il soit plus agile, plus agressif et pour tirer davantage parti des versions INT/Magic.

  • (NOUVEAU) Le pistolet a maintenant un rechargement dynamique. La durée de rechargement change en fonction de la quantité de munitions qu’il vous reste (le temps de rechargement minimum est de 0,1 s).
  • Capacité en munitions augmentée de 20 à 22.
  • (NOUVEAU) Dynamite génère désormais 10 mana.
  • Délai d’activation de la dynamite réduit de 1,0 s à 0,5 s.
  • Dégâts réduits de 250 % INT à 125 % INT.
  • La portance verticale a été considérablement réduite pour permettre davantage de mouvements horizontaux.
  • Recul de l’ennemi réduit. Le temps de déclenchement raccourci renvoyait parfois les ennemis DANS le joueur, ce qui nécessitait ce changement.

Walkyrie (BUFF)

Les Valkyries étaient dans une position correcte, mais avec tous les buffs de QoL apportés précédemment au Duelliste et l’arrivée du Ronin, ce personnage a commencé à prendre du retard. Nous augmentons leur HP pour leur permettre de faire plus d’erreurs lorsqu’ils sont au plus profond de la mêlée.

  • Communauté : les PV de Valkyrie sont passés d’une mise à l’échelle faible à une mise à l’échelle moyenne (+15 % au total).

Assassin (BUFF)

  • Cape applique désormais VULNÉRABLE si vous brisez la furtivité tôt avec une attaque.

Barbare (NERF MINEUR + QoL)

  • Les dégâts du barbare ont toujours été du côté sauvage, nous apportons donc un changement pour les garder plus en ligne, bien que ce soit à peine un nerf.
  • Dégâts de base de la frappe au sol à la hache réduits de 260 % de mise à l’échelle de la force à 250 % de mise à l’échelle de la force.
  • Barbarian Shout joue désormais l’animation Bard Crescendo. Cela fait que le cri annule maintenant d’autres capacités.

Archer balistique (BUFF)

  • Communauté : Ground Bow perce désormais les projectiles maudits.

Boxeur (BUFF)

  • Communauté : les attaques rapides et les uppercuts sont désormais des critiques de compétence.

Chef (BUFF)

  • Communauté : la génération de Frying Pan Mana est passée de 10 à 15. Le chef n’a pas vraiment besoin d’aide, mais avoir plus de mana correspond mieux à son style de jeu.

Dragon Lancier (BUFF)

  • Temps de recharge du talent réduit de 6 à 5.
  • La durée du talent est passée de 3 secondes à 3,25 secondes.

Mage (QV)

  • Ajustement de l’indicateur de visée de la baguette magique du mage pour mieux correspondre à l’endroit où l’explosion se produit.


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