Actualités / Jeux

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge mis à jour (notes de mise à jour)

Sickr

Le fantastique beat-em-up à défilement latéral, Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge, qui a été développé par Tribute Games et publié par Dotemu, a récemment reçu une nouvelle mise à jour sur toutes les plateformes. La dernière mise à jour apporte un certain nombre de corrections de bogues, de modifications et de mises à jour de stabilité décrites ci-dessous. Les notes de mise à jour ont été publiées sur Steam et j’ai supprimé celles qui ne s’appliquent pas à la version Switch. Teenage Mutant Ninja Turtles : Shredder’s Revenge est disponible dès maintenant sur le Switch eShop et physiquement chez votre détaillant de jeux préféré.

  • Correction des ennemis parfois gelés après un Fling Slam.
  • Correction de Rat King parfois gelé après avoir été vaincu.
  • Correction du torse de Krang quittant parfois l’écran. Vous pouvez le chanter : “Krang-no-loooon-ger leeeeeea-ving theeeeee-screen !”
  • Correction de Dirtbag parfois bloqué dans son attaque Blinding Flash.
  • Correction de certaines attaques de joueurs accordant une immunité aux chutes dans les trous, exécutées sur une prise, entraînant un KO quasi instantané pour le joueur.
  • Correction de l’attaque Dive Kick qui bloquait parfois le joueur lors de l’atterrissage sur les bords.

EN LIGNE

  • Clients fixes parfois bloqués dans une cinématique.
  • Correction de nombreux problèmes de connexion au début des étapes qui pouvaient entraîner des désynchronisations et des joueurs manquants.
  • Correction de quelques plantages causés par la perte de paquets ou le décalage, entraînant des données d’attaque, de joueur ou de caméra incomplètes. Bodacieux !
  • Correction des clients ignorant l’annulation de la saisie ennemie (lorsqu’un joueur saisit trop longtemps ou qu’un ennemi est trop sain pour être saisi).
  • Correction des clients interrompant une saisie avec une super attaque, laissant les ennemis bloqués dans leur réaction de saisie.
  • Correction du Chrome Dome côté client qui ne se levait parfois pas quand il le devrait.
  • Groundchuck fixe souvent ne faisant pas face à la bonne direction sur les clients (ou parfois ne s’animant pas du tout) lors de la charge.
  • Correction de quelques problèmes de réplication dans le combat Shredder.
  • Correction de Super Shredder et Rat King gelant parfois sur les clients lorsque l’hôte quitte le jeu.
  • Correction de l’apparition de rats côté client dans le combat de Rat King ne se produisant souvent pas quand il le devrait.
  • Correction du buzzer côté client ayant du mal à faire demi-tour.
  • Correction des fantassins moto côté client parfois figés à l’écran avant d’attaquer.
  • Correction de l’attaque super volante de Splinter côté client n’augmentant pas votre compteur de coups et votre score. C’est un rat radical !
  • Correction du décalage en ligne pendant les combats de boss, brisant parfois le comportement du boss, ce qui rendait le combat impossible à terminer (le boss disparaissait, par exemple).
  • Correction de la recherche de jeux en ligne ne fonctionnant plus après une recherche infructueuse.
  • Correction des problèmes de connexion survenant après la cinématique de fin de partie.
  • Hôte fixe capable de bloquer le jeu en ouvrant le menu Party Up pendant une cinématique de fin de scène.

L’AUDIO

  • Correction des problèmes de volume audio sur les configurations stéréo.

CRÉDITS

  • Ajout de personnes formidables qui ont travaillé sur le jeu. Tubulaire!
  • Correction du nom d’Edwin. Cowabunga, mec !

JEU

  • Amélioration des performances en préchargeant tous les ennemis possibles à utiliser dans une étape.
  • Les joueurs étourdis ne sont plus invincibles. Putain, mec !
  • En mode Histoire, continuer ne charge plus Comment jouer.

EN LIGNE

  • Amélioration de la détection de tous les joueurs connectés comme étant prêts, ce qui empêcherait d’entrer dans une étape.
  • Amélioration des transitions entre les différentes parties de l’étape 6 (Crystal Palace Mall).
  • Amélioration des boss qui s’accrochent à des positions (parfois mauvaises) après des coups côté client.
  • Les joueurs distants effectuent désormais visuellement leur double saut et leurs attaques supplémentaires de saut périlleux. Méchant!

MENUS

  • Ajout d’icônes de plate-forme lors de la liste des jeux en ligne et des amis.

EN LIGNE

  • Ajout d’un message contextuel en cas d’expulsion d’un groupe. Pardon!
  • Ajout d’une fenêtre contextuelle de vérification du netcode en cas d’incompatibilité de version. Les amis ne laissent pas leurs amis jouer sans patch.