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The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review – Le diable est dans les détails

The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me Review – The Devil is in the Details

Oavec L’anthologie des images sombres maintenant à sa quatrième entrée, on pourrait penser que Supermassive Games aurait eu plus de chance de retrouver la magie qui a fait Jusqu’à l’aube le succès éclair dans une bouteille qu’il était. Malgré le Images sombres les jeux ne s’enfoncent jamais tout à fait dans un territoire mauvais ou même médiocre selon les normes les plus raisonnables, il y a de fortes chances que cela vous suffise. Mais ce n’est un secret pour personne que Supermassive Games a essayé de viser plus haut que cela, car leur rhétorique marketing a tendance à s’appuyer sur des insinuations selon lesquelles chacun de leurs titres à venir est une sorte de successeur spirituel de leur classique culte de 2015, et donc, sont positionnés pour être sur -égal avec elle.

Ce type de bavardage a été considérablement atténué à l’approche de leur dernier épisode – Le diable en moi – et cela semblait être une décision plus appropriée plus j’y jouais. Le diable en moi est, à certains égards, un formidable pas en avant pour le Anthologie des images sombresmais dans d’autres domaines, peut encore se sentir alourdi par les clichés et les incohérences qui ont empêché Supermassive Games de répéter le succès du jeu d’il y a sept ans, auquel la plupart des gens les associent encore.

« Le diable en moi est, à certains égards, un formidable pas en avant pour le Anthologie des images sombresmais dans d’autres domaines, peut encore se sentir alourdi par les clichés et les incohérences qui ont empêché Supermassive Games de répéter le succès du seul jeu d’il y a sept ans, auquel la plupart des gens les associent encore. »

S’il y a quelque chose que les petits jeux de Supermassive nous ont appris, c’est qu’un cadre intrigant et des personnages convaincants peuvent faire ou défaire un jeu comme celui-ci, donc c’est à la fois soulageant et décevant que La Diable en moiLe cadre d’un château de meurtre chargé de pièges est l’un de leurs meilleurs décors, tandis que le casting est, malgré quelques points positifs, probablement l’un de leurs pires. Ici, nous avons un coup bas sur leur équipe de tournage chanceuse dans les dernières affres de concocter un documentaire sur HH Holmes. Cela ne fonctionne pas tout à fait comme ils l’espéraient, car ils n’ont aucun élément vraiment exceptionnel pour lier leur projet ensemble, et sont également clairement aux prises avec la fatigue de la production.

Juste au bon moment, une occasion spéciale d’obtenir de superbes images et d’introduire une réelle authenticité dans leur film se présente à eux. Alors que la situation dans laquelle ils finissent par les obliger à abandonner leurs téléphones et à mettre un plan d’eau entre eux et toute sorte d’aide se sent finalement artificielle comme un enfer, les écrivains de Supermassive font juste assez d’efforts pour le justifier pour atténuer la plupart de mes yeux- roulant.

Il s’agit d’un groupe désespéré de cinéastes qui croient vraiment qu’ils sont sur quelque chose après tout, et quiconque a déjà suivi un cours de cinéma à l’université connaît probablement quelques personnes qui auraient volontiers fait la même chose. Plusieurs des personnages ont tendance à tomber la tête la première dans une flaque de médiocrité oubliable lorsqu’ils reçoivent une quelconque attention. Pourtant, je les trouvais toujours, en tant qu’ensemble, légèrement plus intéressants après avoir passé quelques heures avec eux, malgré quelques gestes raides ici et là. Erin et Charlie sont facilement les deux vedettes, et j’ai le plus apprécié les sections les impliquant. En particulier, le micro fusil de chasse d’Erin qu’elle utilise pour créer des moments légitimement déchirants.

Il semble y avoir une belle synergie entre la façon dont ils ont été écrits et la façon dont ils ont été interprétés que vous ne voyez pas trop souvent dans les jeux, sans parler des jeux d’horreur, mais elle est quelque peu ralentie par le boisé susmentionné de leurs mouvements et une série de des scénarios prévisibles qui ne sont tout simplement pas très effrayants. D’un autre côté, la tension qui se crée entre les points culminants peut être palpable, et il est agréable de voir quelques personnages portant une partie de la charge narrative, et pas seulement relégués à être des méchants ou des cinglés. Ne vous méprenez pas, ce n’est pas le pire casting du genre. Ils se penchent sur la livraison à plat plus qu’ils n’auraient dû, mais si vous les associez à un méchant plus intéressant que d’habitude pour cette série, un cadre raisonnablement intrigant et certaines des meilleures captures faciales que j’ai vues de n’importe quel jeu de mémoire récente , alors vous avez ce que je considère comme un ensemble solide dans l’ensemble. J’ai aussi apprécié à quel point l’histoire est plus ancrée ici. Bien que certains des pièges mortels du manoir soient d’une impraticabilité distrayante, il est agréable de voir les explications surnaturelles rappelées à un tel degré.

« Ce n’est pas le pire casting du genre. Ils se penchent sur la livraison plate plus qu’ils ne le devraient, mais si vous les associez à un méchant plus intéressant que d’habitude pour cette série, un cadre raisonnablement intrigant et certains des meilleurs soins du visage capture que j’ai vue dans n’importe quel jeu de mémoire récente, alors vous avez ce que je considère comme un package solide dans l’ensemble. « 

Un autre domaine dans lequel j’ai été surpris de voir des changements positifs était l’exploration et le gameplay général. Ce jeu s’intègre toujours parfaitement dans l’hybride jeu de drame/aventure interactif que le précédent Images sombres les jeux se sont établis avec des événements rapides, des énigmes légères et une exploration méticuleuse constituant l’essentiel de ce que vous ferez – mais ils ont également introduit un véritable bouton de jogging – un changement bienvenu par rapport à la marche rapide presque imperceptible des jeux précédents. Avec cela, il y a aussi une légère escalade de certaines surfaces, et même des sauts à travers de petits écarts. Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela introduit une variété indispensable dans les plusieurs heures d’errance et d’enquête que ces jeux nécessitent.

Vous avez également un véritable inventaire à gérer maintenant. Ce n’est rien d’extraordinaire avec seulement quelques machines à sous et vous en faisant rarement beaucoup, mais cela aide à différencier chaque personnage, car leurs différents objets ont un impact sur leur façon de jouer et peuvent introduire des types de suspense complètement différents. De plus, garder une trace de ce que vous avez et de ce que vous n’avez pas ajoute une touche de profondeur qui fait que cette entrée ressemble plus à un véritable jeu d’aventure mystère qui s’appuie sur le format de drame interactif de ses prédécesseurs, au lieu de simplement continuer à le répéter note pour note. Les QTE strictement chorégraphiés ne sont allés nulle part, pas plus que les mécanismes basés sur les choix qui façonnent le récit, alors ne soyez pas trop excité à l’idée que cette entrée réinvente la série – ce n’est pas le cas. Il n’en a pas besoin non plus. Mais il fallait montrer que Supermassive peut toujours prendre cette formule dans des directions nouvelles et intéressantes, ce que je pense, c’est finalement le cas.

Plus tôt, j’ai brièvement mentionné que les modèles de personnages et la capture faciale sont assez bons dans La Diable en moi, et ce n’est pas tout ce qu’ils obtiennent dans le département graphique. Les environnements sont également exceptionnellement détaillés, bien éclairés et amusants à parcourir, tout en étant plus variés et intéressants que les couloirs étroits de Homme de Medan ou les cabines encombrées de La Carrière, Bien que le jeu soit presque entièrement centré sur une seule propriété, la variété des situations dans lesquelles vous trouvez vos personnages est plus diversifiée que vous ne le pensez. La légende du château du meurtre de HH Holmes étant déjà un embellissement de l’histoire vraie, le méchant de ce jeu prend les libertés créatives avec cette inspiration et va encore plus loin avec un ensemble de scénarios pour la plupart amusants à explorer et à se faire tuer, bien qu’il soit rarement particulier angoissant. Je ne veux pas en dire trop à ce sujet, car la plupart de la joie de découvrir les tenants et les aboutissants du château du meurtre provient de sa découverte par vous-même.

l'anthologie des images sombres le diable en moi

« Les nouvelles idées qu’il introduit dans la formule pourraient finalement être trop rares pour compenser totalement certains des problèmes persistants qui ont retenu ces jeux depuis le début de cette anthologie, mais c’est toujours une solide aventure d’horreur pour les fans de la série. et le genre. »

Alors que certains de Le diable en moi les caractérisations semblent un peu trop plates pour vraiment faire ressortir le casting, et les moments les plus extrêmes de l’histoire n’ont pas tout à fait fonctionné pour moi, il est difficile de nier que cela Images sombres l’entrée a plus d’avantages que pas. Les nouvelles idées qu’il introduit dans la formule pourraient finalement être trop rares pour compenser totalement certains des problèmes persistants qui ont retenu ces jeux depuis le début de cette anthologie, mais c’est toujours une solide aventure d’horreur pour les fans de la série et le genre.

Ce jeu a été testé sur PC.


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